Базовая колода мага для прохождения Атромеда в обычном режиме
Данную колоду мага можно использовать для победы над третьим боссом пятого крыла (Тайная лаборатория) приключения Черная гора без каких либо редких, эпических или легендарных карт.
Колода
Карты мага
— Зеркальная копия х2
— Ледяная стрела х2
— Интеллект чародея х2
— Огненный шар х2
— Превращение х2
— Элементаль воды х2
— Волна огня х1
Нейтральные карты
— Эльфийская лучница х2
— Кислотный слизнюк х2
— Речной кроколиск х2
— Ружейник Стальгорна х2
— Священник син'дорай х2
— Морозный йети х2
— Щитоносец Сен'джин х2
— Огр Тяжелого Кулака х2
— Герой Штормграда х1
Распределение маны
Стратегия
Хотя в начале игры вы получаете три заклинания стоимостью 1 кристалл, с помощью которых вы можете уничтожить оружие босса, использование данных заклинаний в начальной стадии игры снизит ваш темп. Чтобы не слишком замедлять вашу игру, в данной колоде содержатся многочисленные инструменты нейтрализации вражеского оружия. Зеркальные копии будут защищать ваших существ, а боевой клич карты Кислотный слизнюк и вовсе уничтожит Зубы дракона. Всегда предпочтительнее одной картой не только уничтожить оружие, но и ввести в игру свое существо. Элементаль воды может раз за разом замораживать босса, не позволяя ему применить оружие.
Имея в своей руке такие карты, вы можете приберечь полученные заклинания уничтожения для поздней стадии игры, где у вас будет больше свободных кристаллов маны. Нейтрализовав главную угрозу, вы сможете своими оставшимися сильными существами из базового набора довести дело до победы.