Быстрая колода друида (комбо, 4500 ед. чар. пыли)
Для начала отметим, что при текущем состоянии дел в игре данная колода способна обыграть кого угодно. Поначалу эту колоду не так просто понять, но на самом деле она ничуть не сложнее, чем та же колода Мрачный завсегдатай или медленная колода чернокнижника, в которых на каждом ходу существует множество различных вариантов развития игры, что значительно усложняет игру.
Концепция быстрой колоды друида реализуется при помощи карты Боец из Дарнаса. Эта новинка из дополнения Большой турнир позволяет друиду еще быстрее наращивать темп прироста кристаллов маны. Карты Буйный рост и Озарение и ранее активно применялись для этой цели, но боец представляется еще более эффективным инструментом для реализации подобной тактики. В этой колоде вы не увидите множества дорогих существ (как Кел'Тузад, Рагнарос или Древо войны), но познакомитесь с несколько необычным распределением кривой маны.
Карты друида
— Озарение х2
— Живые корни х1
— Буйный рост х2
— Гнев х2
— Боец из Дарнаса х2
— Дикий рев х2
— Размах х2
— Хранитель чащи х2
— Яростный воин х1
— Друид когтя х1
— Сила природы х2
— Древо мудрости х2
Нейтральные карты
— Опытный охотник х1
— Тень Наксрамаса х2
— Пилотируемый крошшер х1
— Лазурный дракон х2
— Изрыгатель слизи х1
— Император Тауриссан х1
— Доктор Бум х1.
Руководство по колоде:
Концепция быстрой игры предполагает, что вы всегда пытаетесь наращивать темп и контролировать доску. Ключевыми картами при этом являются ваши заклинания Озарение. Если во время второго хода вам удастся ввести в игру существо стоимостью 4 кристалла (Пилотируемый крошшер), то у вашего противника возникнут серьезные проблемы, ведь в его распоряжении для противодействия вам имеются лишь карты стоимостью 3 кристалла. Каждый раз, когда вы разыгрываете какую-нибудь карту, думайте на ход вперед, потому что вы постоянно должны оказывать давление на соперника, опережая его в темпе развития. Инициатива всегда должна оставаться за вами, чтобы вы вводили существо в игру, а противник думал, как его нейтрализовать. Если вы начнете проигрывать инициативу и скатитесь на проведение разменов, это станет ошибкой, и вы вряд ли сумеете вернуться на правильный курс.
К слову, перед нами колода среднего диапазона, так что никто не требует, чтобы вы исключительно атаковали героя противника, проводите размены, но старайтесь при этом сохранять своих существ, потому что их присутствие на доске крайне эффективно для поддержания контроля и дальнейшей реализации нашего комбо.
Стратегия:
Давайте поговорим о стратегии. Тип нашей колоды – комбо, из чего следует, что в колоде имеются некоторые карты, прекрасно взаимодействующие между собой, и именно это их взаимодействие должно обеспечить нам резкий прорыв в игре и последующую победу. Примером такого типа колод является знаменитая колода воина Мрачный завсегдатай.
Основные наши «комбо»:
– Сила природы + Дикий рев: 14 пунктов урона (в стандартном режиме реализация данного комбо обходится в 9 кристаллов маны, с помощью карты Император Тауриссан можно снизить его стоимость до 7 кристаллов).
– Сила природы + Дикий рев + Озарение + Дикий рев: 22 пункта урона (это комбо стоит 12 кристаллов, но опять же может быть задействован Император Тауриссан).
Естественно, данное значение урона может быть увеличено, ведь порой к моменту реализации комбо у вас на доске уже имеются существа, но вам обязательно нужно знать точное базовое значение комбо, чтобы проще было подсчитывать возможный урон, наносимый противнику.
Не забывайте, что при игре данной колодой ваши интересы не сводятся лишь к реализации комбо. Иногда вы будете выигрывать даже без его помощи или, используя лишь отдельные его части (например, только заклинание Сила природы).
Мы уже поговорили о том, как нужно наращивать темп игры, что является ключом к вашему успеху. Давайте поговорим о стартовой руке, потому что ее формирование поначалу может показаться несколько сложным, и вам потребуется время, чтобы к нему привыкнуть.
Стартовая рука:
Порой бывает сложно выбрать правильные пути для более эффективного наращивания темпа. Иногда с помощью карты Озарение удается досрочно ввести в игру более сильное существо, но важно оценить, стоит ли это делать. Вам нужно научиться равномерно разыгрывать ваши карты, чтобы правильно играть этой колодой.
В общем, если во время первого хода в вашем распоряжении есть карта Живые корни, вы всегда должны ее разыгрывать. Эта карта очень важна, к слову, при составлении колоды она выиграла в конкуренции с картой Древо войны. С помощью этой карты вы можете уже на втором ходу пойти на размены, что поможет вам закрепиться на доске и наращивать темп в дальнейшем. К тому же с помощью этих маленьких существ очень удобно устранять секреты паладина.
Для второго хода у вас предусмотрена карта Боец из Дарнаса, потому что по сути это своего рода провокаторы, с которыми сопернику придется справляться в кратчайшие сроки, если он не хочет быстрого поражения. Если Боец из Дарнаса выживет, то у вас откроются возможности для розыгрыша карты четвертого или даже шестого (при наличии заклинания Озарение) хода, что принесет вам ощутимую пользу. Мы пока говорили лишь об общих правилах выбора карт в стартовую руку, однако, имеет смысл рассмотреть каждый класс в отдельности.
Воин:
В этом противостоянии нужно очень постараться и максимально прибавлять в мане. Ключом к успеху станет постоянное наличие на доске ваших существ, что спровоцирует воина проводить постоянные размены. Мы все так же будет стремиться разыграть на втором ходу карту Боец из Дарнаса, но при этом нужно приготовить карту для третьего хода, потому что с большой долей вероятности ваш боец будет уничтожен. Не забывайте, что в распоряжении воина чаще всего имеется карта Огненная секира, а то и две ее копии. Если у вас есть возможность разыграть карту Тень Наксрамаса, это может оказаться полезнее, так как при этом вы сможете сохранить темп. Если придется выбирать между картами Боец из Дарнаса и Буйный рост, и у вас на руках есть только карта для четвертого хода (например, Пилотируемый крошшер), но нет карты стоимостью 3 кристалла, то лучше использовать заклинание Буйный рост. При этом вы гарантируете себе хороший четвертый ход и не потеряете в скорости. Если вы играете против колоды Мрачный завсегдатай, есть возможность очень сильно вырастить Тень Наксрамаса. При этом следует соблюдать осторожность, потому что воин с колодой контроля легко может уничтожить вашего монстра с помощью карты Потасовка. Иногда против воина не стоит разыгрывать столь приятную для первого хода комбинацию карт Озарение + Пилотируемый крошшер, потому что противник способен нейтрализовать ваше существо с помощью все того же оружия, а вы можете сильно потерять в темпе.
Охотник:
Это довольно удобный противник, потому что в последнее время данный класс редко задействует колоды среднего диапазона, которые могли бы действительно доставить проблемы, по причине в наличия в них секрета Морозная ловушка, крайне негативно влияющего на наше развитие, если мы пожертвовали картой Озарение для ввода в игру дорогого существа. К слову, в этом противостоянии мы не можем позволить себе оставить карту Буйный рост. Это прекрасная карта, но она медленная, а с этим противником проигрыш второго хода зачастую влечет за собой проигрыш всей игры, потому что у нас не будет времени, чтобы зачистить существ противника и переломить ход поединка. Вместо этого рекомендуем оставить карту Хранитель чащи, потому что против охотника она проявляет себя просто великолепно. Например, если вы сумеете наложить немоту на вражеское существо Безумный ученый, вы сильно замедлите натиск противника и спокойно разыграете другое существо, не позволив противнику бесплатно активировать один из своих секретов. Еще одна очень важная карта, которую лучше оставить в стартовой руке, это заклинание Размах, потому что оно поможет справиться с последствиями активации вражеского секрета Змеиная ловушка, да и в целом в быстрой колоде охотника хватает существ с минимальным показателем здоровья. Если вам удастся уничтожить их одним махом, это сильно повысит ваши шансы на успех.
Паладин:
И снова приятный противник. Колоды секретов паладина серьезно страдают в поединках с друидом, так как не имеют возможности своевременно нейтрализовать карту Боец из Дарнаса. Если вы сумеете ввести ее в игру в начале поединка, вы, скорее всего, без особых усилий одержите победу. В стартовой руке лучше оставить карты Озарение, Боец из Дарнаса, Хранитель чащи и Размах (чтобы нейтрализовать карту Призыв в бой). Помните, что первого хранителя нужно разыгрывать против существ ранней стадии игры, таких как Хранительница тайн, но игра на этом не заканчивается, поэтому второго хранителя лучше приберечь, пока у противника не появится Тирион Фордринг. Если вы не сумеете наложить на него немоту, то с высокой долей вероятности проиграете. Также не забывайте, что до шестого хода вам лучше сконцентрироваться на разменах, а потом уже можно начать атаковать героя противника. Если к 6-7 ходу у вас есть возможность провести комбо, а у противника нет значительного преимущества на доске, можно провести массированную атаку на вражеского героя. В таких колодах обычно содержится мало ресурсов для исцеления героя (скорее всего, только карт Серебряный клинок), поэтому вам легко будет его добить.
Друид:
Скорее всего, это будет зеркальный поединок, в котором ваш противник также попытается наращивать доступное ему количество маны. Кто лучше справится с этой задачей, тот и победит. К этому особенно нечего добавить. Учитывайте, что на данный момент многие друиды используют агрессивные колоды, в которых содержится карта Сквернобот, способная доставить нам немалые проблемы. Так что по возможности постарайтесь заполучить в стартовую руку карту Опытный охотник, и берегите ее для этого монстра.
Маг:
И снова на старте понадобятся наши карты для прироста кристаллов. Это не самый удобный для нас противника, и шансы в этом поединке составляют примерно 50/50. Особенно это актуально по отношению к быстрым колодам мага, которые довольно успешно противодействуют друиду. По сути, вы ничего не сможете поделать против вражеской карты Поджигатель, с помощью которой маг способен полностью зачистить вашу сторону доски. С помощью заклинания Ледяная стрела противник может легко нейтрализовать вашу карту Пилотируемый крошшер, а ваш Друид когтя (даже в виде провокатора) станет легкой добычей для карты Огненный шар, а ведь это ваши сильнейшие карты для 4 и 5 ходов. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: не слишком придерживайте карту Тень Наксрамаса, потому что она может стать легкой жертвой заклинания Огненная пушка. Просто старайтесь вести свою игру и не слишком терять позиции на доске. Ваше заклинание Размах будет не столь эффективно, но с его помощью можно нейтрализовать вражескую карту Поджигатель, что уже хорошо.
Против колоды заморозки играть будет гораздо легче, просто атакуйте героя противника, и у вас не возникнет серьезных проблем. Против колоды механизмов мага всегда проводите размены, особенно неудобным для вас может стать вражеский Снегочух. Помните, что для четвертого хода ваша единственная действительно сильная карта – Яростный воин, так что не стесняйтесь использовать для его ввода в игру заклинание Озарение.
Жрец:
Вам предстоит довольно сложный поединок. У жреца есть множество дешевых карт уничтожения, таких как Слово Тьмы: Смерть, которые сильно попортят вам кровь. Если вам даже повезет ввести в игру вашу карту Император Тауриссан ходу на 3-4, противник с легкостью устранит ваше существо всего за 3 кристалла маны. Жрица Тьмы очень опасна тем, что под воздействие ее способности вполне может попасть ваш Хранитель чащи, а заклинание Световая бомба может легко зачистить вашу доску, этого будет достаточно, чтобы решить исход поединка. В общем, играйте агрессивно и постарайтесь выиграть как можно быстрее.
Шаман:
Если вам попался шаман с колодой среднего диапазона или колодой тотема, то дело плохо, а вот колоду механизмов победить будет не сложно. Быстрой колоде друида легко играть против любой колоды механизмов. Колода среднего диапазона способна уничтожать ваших существ с помощью заклинания Земной шок (великолепный прием против карты Тень Наксрамаса) или Гроза. Единственный шанс на успех – максимально быстрый прирост маны, чтобы противник успевал лишь проводить размены. Если вы позволите выживать вражеским тотемам, то с большой долей вероятности проиграете, потому что в существующих условиях тотемы могут быть значительно улучшены, что позволит шаману легко захватить контроль доски (к тому же он получит прекрасные условия для розыгрыша карты Жажда крови). В арсенале друида нет таких эффективных заклинаний массового поражения, как Волна огня. А наша карта Размах, по сути, является одним из самых слабых заклинаний подобного плана. Ее можно усилить с помощью карты Лазурный дракон, но использование подобного комбо обойдется в 9 кристаллов маны.
Чернокнижник:
Один из самых «сладких» наших противников. Обычно довольно сложно справиться с медленной колодой этого класса, но вы можете доставить ему массу проблем, используя карты, увеличивающие ваш ресурс маны. Просто контролируйте, чтобы показатель здоровья героя противника достиг значения от 10 до 20 пунктов, после чего вы можете его уничтожить с помощью комбо. Если вы сумеете разыграть карту Император Тауриссан раньше шестого хода, то велика вероятность, что он сумеет протянуть на доске пару ходов, потому что в начале игры в распоряжении чернокнижника есть только карты Темная бомба, Адское пламя и Пламя Тьмы, для использования которого нужно еще кого-то иметь на доске.
С быстрыми колодами проблем тоже не будет. Против карты Главарь банды бесов вам поможет заклинание Размах, а в остальном вам нужно постоянно идти на размены. Вражеский Огненный бес станет легкой целью для вашей карты Живые корни, при этом вы уже на первом ходу сможете пресечь прорыв противника. Имейте в виду, что не всегда правильно использовать карту Опытный охотник против вражеского существа Доктор Бум, потому что для вас гораздо опаснее Мал'Ганис, который может войти в игру чуть позднее. Так что охотника лучше придержите, а против доктора постарайтесь справиться с помощью ваших существ и других заклинаний.
Разбойник:
В этом поединка ваша карта Тень Наксрамаса будет совершенно бесполезна (она слишком уязвима для вражеского заклинания Шквал клинков). Так что можете с легким сердцем идти этим существом в размены с существами противника. Постарайтесь зачищать всех без исключения вражеских существ, потому что разбойник способен их значительно усилить. В этих условиях особенно возрастает важность поддержания контроля доски. Приберегите карту Хранитель чащи, пока противник не разыграет карту Эдвин ван Клиф. Хорошо, если вам удастся с помощью карты Монетка максимально быстро разыграть карту Боец из Дарнаса, но будьте готовы к ее возможной быстрой гибели. Постарайтесь играть максимально агрессивно, уделяя особое внимание уничтожению существ противника.
Почему добавлена карта Изрыгатель слизи вместо одной копии карты Друид когтя?
Дело в том, что Изрыгатель слизи гораздо эффективнее против быстрых колод. Если противник нейтрализует вашу карту Друид когтя, он может беспрепятственно атаковать вашего героя, в то время как после гибели изрыгателя на его место приходит новый провокатор с показателями 1/2. При этом вы получаете достаточно времени, чтобы ввести в игру новых существ, которых ваш провокатор с показателями 1/2 еще и закроет собой. Примером такого существа, нуждающегося в защите, может стать ваш Император Тауриссан.
Помимо этого не стоит забывать, что ваше существо с показателями 1/2 при определенных условиях может усилить ваше комбо, урон от которого вырастет с 14 до 17 пунктов.
Да и против мага Изрыгатель слизи очень хорош, потому что Друид когтя может быть уничтожен заклинанием Огненный шар, а уничтожить изрыгателя гораздо сложнее. Против него соперник с большой вероятностью захочет использовать карты, обладающие способностью немота, а это усложнит его игру, что всегда хорошо для вас.