Гарр — прохождение в простом и героическом режимах
Гарр – первый босс Огненных Недр (второго крыла приключения Черная гора). Из этого руководства вы узнаете какими дешевыми колодами можно победить этого босса в нормальном и героическом режиме.
Сила героя – Пульсация магмы. И в обычном, и в героическом режиме данная сила героя наносит по 1 пункту урона всем существам, находящимся на доске. Использование силы героя обходится Гарру в 1 кристалл маны и происходит автоматически в начале каждого хода.
Уникальные карты Гарра — В отрыв! и Огнекамень.
Колоды для прохождения
- Базовая колода мага для прохождения Гарра в обычном режиме
- Дешевая колода жреца для прохождения Гарра в героическом режиме
Стратегия
Ключевым моментом данного противостояния являются огнекамни. В начале каждого хода Гарр использует свою силу героя Пульсация магмы, нанося всем существам по одному пункту урона. Когда огнекамень погибает, срабатывает его способность предсмертный хрип, которая наносит урон, равный количеству погибших на данном ходу огнекамней (в героическом режиме урон умножается на 3). Из этого следует, что нужно постараться либо избежать срабатывания предсмертного хрипа огнекамней, либо уничтожать их в течение разных ходов. Например, если пять огнекамней погибнут отдельно (по одному камню в течение хода), то их предсмертный хрип нанесет всего 5 очков урона (15 в героическом режиме). А если пять камней будут уничтожены одновременно, то нанесут в результате суммарный урон, равный 25 очкам (в героическом режиме – 75). Имейте в виду, если камни будут уничтожены в течение одного хода, но в разные моменты, каждый последующий будет учитывать количество камней, погибших в течение хода. В связи с этим будет неразумно пытаться уничтожить огнекамни в течение одного хода.
В обычном режиме Гарра можно довольно прямолинейно одолеть, просто уничтожая с самого начала огнекамни. При этом нужно стараться, чтобы они не погибали в течение одного и того же хода и не наносили значительного урона вашему герою. Любая колода с большим количеством существ, доступных в ранней стадии игры, способна на это. А после этого вам нужно будет просто сфокусироваться на поддержании контроля доски, осуществляя разумные размены и держа в уме воздействие силы героя Гарра в начале каждого хода.
В героическом режиме дела обстоят гораздо сложнее, так как в случае синхронной гибели огнекамни способны нанести колоссальный урон. Постарайтесь избегать подобных ситуаций, нейтрализуя предсмертный хрип огнекамней. Для этой цели подойдут такие карты, как Массовое рассеивание.
В противостоянии с Гарром будут эффективны такие карты, как Юный экзорцист, который при наличии на доске 7 существ, обладающих способностью предсмертный хрип, превратится в настоящего монстра, и Мрачный завсегдатай, Берсерк Гурубаши и Служитель боли, для которых получение урона всегда желательно.
Прохождение Гарра колодой жреца
Простым примером колоды, с помощью которой можно победить Гарра, станет колода жреца, которая направлена на предотвращение урона, наносимого огнекамнями. Ключевыми картами в данной колоде станут заклинания Круг исцеления и Массовое рассеивание. Желательно иметь в своей руке хотя бы одну из этих карт в самом начале игры. Особенно это касается карты Круг исцеления.
Если вам удастся сохранять живыми на доске все 7 камней, вы не только нейтрализуете их способность предсмертный хрип, но и не позволите Гарру разыгрывать других существ. У данного босса нет собственных инструментов, чтобы уничтожить имеющиеся у него огнекамни, однако, при этом он может заставить их проводить атаки с помощью карт Камнедробитель, Знак дикой природы и Жажда крови. Излечивая огнекамни Гарра и сохраняя его половину доски заполненной, вы не позволите боссу использовать большую часть его карт. Если же вам немного повезет, то вы и вовсе заполните его руку, а набираемые им новые карты будут попросту сгорать.
В заключительной схватке очень полезны будут карты, обретающие усиление в результате полученного урона. Аманийский берсерк и Разъяренный ворген являют собой яркие примеры таких карт. Опасайтесь карт Камнедробитель и Лавовый шок, которые Гарр может использовать для нейтрализации данных существ. Клирик Североземья может стать источником эффективного набора карт в ранней стадии игры, если разыграть данную карту в комбинации с картой Круг исцеления. К тому же вы всегда сможете использовать его способность при исцелении дружественных существ. Избыток карт в руке вряд ли станет проблемой, так как при грамотном подходе жрец одолеет Гарра задолго до того, как его колода опустеет. Так что не волнуйтесь, если у вас будет полная рука карт, а несколько набранных сгорят. К слову, вы всегда можете нейтрализовать способность своего клирика к набору карт, применив к данному существу действие карт Немота и Разрушитель чар.
Главной вашей целью станет сохранение жизни огнекамней с помощью карты Круг исцеления и/или при помощи других инструментов исцеления. Так как сила героя Гарра наносит существам по 1 пункту урона, карта Круг исцеления понадобится вам на 5-ом и на 9-ом ходах. Сила героя жреца Малое исцеление сама по себе не способна сохранить жизнь огнекамням, но может оказывать эффективное воздействие в сочетании с картой Слово силы: Щит. Исцеление является идеальной тактикой, так как игра Гарра стопорится при полной доске. Крайне эффективно использование карты Массовое рассеивание, которая позволит нейтрализовать способность огнекамней предсмертный хрип. Недостаток данной стратегии заключается в том, что босс начнет заполнять доску другими существами и попытается разыграть карту В отрыв!, чтобы призвать дополнительные огнекамни. Если у вас нет возможности исцелить огнекамни или наложить на них немоту, постарайтесь распределить их уничтожение на разные ходы, чтобы снизить полученный от их способности предсмертный хрип урон. Если жрец сумеет нарастить на доске достаточную мощь, исцеляя при этом огнекамни и сохраняя их на доске, у него появится возможность всего за несколько ходов уничтожить Гарра, используя способности таких карт, как Аманийский берсерк.
Колода Гарра
Обычный режим
— Камнедробитель х2
— Лавовый шок х2
— Знак дикой природы х2
— Друид пламени х2
— Поджигатель х1
— В отрыв! х3
— Вольный элементаль х2
— Метатель топоров х2
— Дворф Черного Железа х2
— Огнестраж-разрушитель х2
— Жажда крови х2
— Ошалевший подрывник х2
— Элементаль огня х2
— Гончая Недр х2
— Вулканический древень х2
Героический режим
— Камнедробитель х2
— Лавовый шок х2
— Знак дикой природы х2
— Друид пламени х2
— В отрыв! х3
— Вольный элементаль х2
— Метатель топоров х2
— Дворф Черного Железа х2
— Огнестраж-разрушитель х2
— Жажда крови х2
— Элементаль земли х2
— Ошалевший подрывник х2
— Элементаль огня х2
— Вулканический древень х3
Стартовая доска
В начале битвы на стороне доски Гарра находятся 7 существ Огнекамень (обычных или героических – в зависимости от режима прохождения).
Награда
В качестве награды за победу над первым боссом Огненных Недр (второго крыла приключения Черная гора) Гарром игрок получит две копии карты друида Друид пламени.