Исцеление в игре Hearthstone
Исцеление является одной из базовых механик в игре Hearthstone, которая играет важную роль буквально в каждом матче. Предлагаем разобраться, какие карты подходят более всего в этих целях. В прошлом году в игре почти не появилось новых достойных карт для исцеления, несмотря на то, что эта механика уже весьма прочно закрепилась в процессе развития игры. Что следует знать, чтобы определить, играбельна ли подобная карта или нет? Ответ очевиден: не имеет значение, сколько единиц здоровья она исцеляет, помимо должен присутствовать еще какой-нибудь эффект.
Сейчас основополагающей можно назвать игру по темпу: возможность агрессивного соперника быстро занять стол и приняться бить в лицо – весьма серьезный инструмент. Соответственно, просто восполнения здоровья практически никогда не хватает: даже если вы восполнили тот урон, который получили на прошлом ходу, соперник снова нападет на вас.
Поэтому карты типа Целебного касания и Связующего исцеления совершенно неиграбельны. Среднее лечебное зелье не имеет пользы по той же причине: не имеет значения, насколько мощно исцеление само по себе, отсутствие возможности изменять ситуацию на столе буквально всегда ведет вас к проигрышу.
Запретное исцеление также попадает в упомянутую категорию, однако, оно все же может спасти вас на один ход, позволив восстановить до 20 единиц здоровья.
Если говорить о заклинаниях исцеления Паладина, то нужно упомянуть Свет небес: не сказать, что ее можно было назвать отличной и жизнеспособной картой, однако, она является частью классической колоды Паладина и любопытным знак брутальной цикличной натуры Hearthstone – у Утера заклинания исцеления гораздо полезнее, чем у Андуина.