Как победить: советы бывалых
Сегодня мы поговорим о том, как же одерживать те самые крутые победы, которых вам не достает для достижения высокого ранга, прохода в Легенду либо взятия высокого положения там. Мы представляем вам советы игрока Lappyzard (у него 42 место Легенды в нынешнем мартовском сезоне) касательно необычных способов победы, которые пригодятся, когда обычный план на игру не работает.
Нужно отметить, что представленный в статье подход к игре используют не особенно часто, хотя в таких мелочах и заключен процесс доведения до совершенства навыков игры. Чем ближе вы подберетесь к профессиональным игрокам, тем сложнее и медленнее вам будет удаваться повышать собственный процент побед. Но и одна лишняя победа из сотни – это плюс 1% к вашему рейтингу. Данные советы, прежде всего, предназначаются для игроков, которые видят, что достигли определенного уровня, и у них не выходит играть лучше.
Когда-то вы должны были встретиться лицом к лицу с ситуацией, где обычная стратегия игры определенной колоды абсолютно очевидно должна была вести вас к проигрышу. Как раз в такого рода ситуациях вам нужно попытаться найти тот самый оригинальный путь к победе. И частенько подобные попытки окажутся неудачными. Но если привычный план совершенно не имеет шансов в вашей ситуации, а у нового наблюдается хотя бы самый минимальный шанс, то желательно им воспользоваться. Рассмотрим несколько примеров аналогичных ситуаций.
Одним из оригинальных способов выиграть может оказаться использование агро колоды, как контрольной. Чуть более года назад в мете Злачного города Прибамбасска Агро Шаман обладал репутацией сборки, которая порой могла обойти контроль колоды по выгоде. В ряде случаев бывает очевидно, что агрессивного давления будет мало для одержания победы над контроль колодой. Медленные архетипы истощат все ресурсы быстрых сборок с помощью хороших зачисток и стабилизируют собственное положение до того, как их здоровье окажется в диапазоне летального урона. В подобных условиях этот самый Агро Шаман мог бы отыгрывать в контрольном стиле. Одиночные угрозы способны были бы выманивать у соперников их ремувалы, тем самым давая Шаману превосходство по картам. Тотем исцеления может давать дополнительные пути для выгодных разменов. Сэр Финли Мрргглтон может предоставить силу героя, более направленную на выгоду, скажем, Жреца или Паладина. Подобными необычными способами Шаман может пересидеть контрольного противника и достичь победу с помощью сэкономленных карт. Конечно, это может произойти в достаточно малой части всех игр, но малая часть все-таки лучше, чем вообще нулевая.