Колода драконов жреца (темпо, 6580 ед. чар. пыли)

Карты жреца
Божественная кара х1
Слово силы: Щит х2
Клирик Североземья х2
Сумеречный дракончик х2
Драконий посланник х2
Слово Тьмы: Смерть х2
Избранник Велена х2
Темный сектант х2
Массовое рассеивание х1
Кольцо света х2
Вол'джин х1
Световая бомба х1

Нейтральные карты
Техник Крыла Тьмы х1
Сумеречный страж х2
Лазурный дракон х2
Губитель Крыла Тьмы х2
Ледяная Пасть х1
Хромаггус х1
Изера х1

Стартовая рука:

Против любого противника ваша задача при наборе стартовой руки сводится к тому, чтобы собрать существ стоимостью 1-2 кристалла. Разница заключается лишь в том, имеется ли при этом в вашем распоряжении карта Монетка.

С картой Монетка: Клирик Североземья, Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Темный сектант, Слово силы: Щит, Избранник Велена (три последние карты можно оставить только, если у вас уже есть одна из первых).

Без карты Монетка: Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Темный сектант (сектанта оставляем, если только у нас уже есть дракончик и посланник, в противном случае – сбрасываем эту карту).

Примечание: против паладина при наличии карты Монетка и существа стоимостью 1-2 кристалла можно оставить заклинание Кольцо света ИЛИ Световая бомба. Против воина при тех же условиях можно оставить карту Световая бомба.

Стратегия:

Для более удобного описания стратегии мы разобьем его на три раздела в соответствии со стадиями игры (ранняя, средняя, поздняя) и постараемся наглядно пояснить принцип действия в каждой стадии.

В начале игры наша колода уже начинает превосходить соперника, благодаря появлению в арсенале жреца новой карты Драконий посланник. Обычно сначала мы пытаемся установить контроль доски с помощью карт Сумеречный дракончик, Драконий посланник и Темный сектант, по возможности вводя в игру карту Клирик Североземья, с помощью которой мы постараемся немного пополнить свою руку. Если у вас в руке только Сумеречный дракончик, а других драконов нет, то лучше придержите его и просто пропустите ход, потому что в дальнейшем с помощью этой карты получит усиление ваш Драконий посланник. В начале игры для нас гораздо важнее вводить в игру существ, нежели расходовать силу героя на активацию способности карты Клирик Североземья. Клирика нужно использовать, когда у вас на доске есть хотя бы парочка раненых существ. Постарайтесь максимально эффективно расходовать ману, не допуская потерь (остерегайтесь вводить в игру карту Клирик Североземья на третьем ходу, когда вы просто потеряете один лишний кристалл).

Предполагается, что в средней стадии игры вы будете громить противника, насыщая доску своими существами и проводя выгодные размены. Особенно остерегайтесь заклинаний массового поражения, которые может использовать ваш соперник. Против жреца не оставляйте на доске большое количество существ с показателем здоровья ниже 3 (вы подставитесь под заклинание Кольцо света), постарайтесь, чтобы ваши существа могли пережить воздействие карты Световая бомба (для этого их показатель здоровья должен превышать показатель атаки). Против колоды контроля воина не держите на доске больше трех существ, чтобы не повысить эффективность заклинания Потасовка. Против друида любой ценой избегайте оставлять на доске существ с низким показателем здоровья (Размах), ну и так далее…

Если вы играете вторым против паладина, на 6 ходу можно провести интересное комбо, разыграв карты Вол'джин + Божественная кара против карты противника Загадочный претендент. Только предварительно постарайтесь нейтрализовать все секреты противника, в этом случае показатель здоровья вашего Вол’джина может вырасти до 9. Нежелательно использовать способность карты Губитель Крыла Тьмы против героя противника, если только при этом у вас нет уверенности, что вы сумеете в кратчайшие сроки довести дело до победы. Обычно гораздо эффективнее применять способность этой карты для поддержания контроля доски.

В поздней стадии игры ваши действия зачастую будут довольно прямолинейны и не будут слишком отличаться от средней стадии игры. Сохраняйте контроль доски и по возможности атакуйте героя противника. Если к 8 ходу вам повезло набрать карты Слово силы: Щит и Хромаггус, но в вашей руке еще нет карты Изера, имеет смысл подождать один ход, чтобы разыграть комбо Хромаггус + Слово силы: Щит. НИКОГДА не используйте карту Избранник Велена, чтобы усилить вашу Изеру, когда вы играете против жреца. В этом случае противник может применить заклинание Слово Тьмы: Смерть.

Массовое рассеивание – это ваш джокер. Никто не ожидает этого заклинания, обладающего огромным потенциалом в противостоянии с колодами, стремящимися максимально усилить своих существ. Самыми сладкими целями этой карты являются вражеские Тирион Фордринг, Мрачный завсегдатай, Разъяренный берсерк, Нерубское яйцо, Призыватель Бездны или любое существо противника, получившее значительное усиление. Не забывайте, что вы еще сможете набрать из колоды дополнительную карту.

Один комментарий