Колода жреца Драконье комбо (комбо, 6120 ед. чар. пыли)
Карты жреца
— Внутренний огонь х2
— Слово силы: Щит х2
— Клирик Североземья х2
— Сумеречный дракончик х2
— Божественный дух х2
— Уменьшайстер х1
— Драконий посланник х2
— Слово Тьмы: Смерть х2
— Темный сектант х2
— Вол'джин х1
— Световая бомба х2
— Жрица Тьмы х2
Нейтральные карты
— Сумеречный страж х2
— Лазурный дракон х2
— Губитель Крыла Тьмы х2
— Хромаггус х1
— Изера х1
Обратите внимание, что карты, входящие в состав вашего комбо, абсолютно не нужны в стартовой руке. Исключением может стать лишь заклинание Божественный дух, которое пригодится против агрессивных колод, чтобы создать мощного провокатора. В остальном же вам следует уповать на ваши возможности набора карт и установление контроля доски в ранней стадии игры.
Всегда оставляйте карты: Сумеречный дракончик, Клирик Североземья и Драконий посланник.
Против агрессивных колод также можно оставить карту Божественный дух, если у вас уже есть Драконий посланник или Сумеречный страж.
Отметим, что карту Слово силы: Щит не стоит оставлять в стартовой руке, потому что в ранней стадии гораздо важнее нагнетать темп, вводя в игру новых существ на каждом вашем ходу. А использование карты Слово силы: Щит может вас немного замедлить, к тому же нет никакой гарантии, что в вашем распоряжении будет существо, для которого можно было бы применить данное заклинание, которое легко может превратиться в мертвую карту для ранней стадии игры.