Колода жреца «Погребение» (контроль, 3640 ед. чар. пыли)

Погребение жрец

Как только стало известно о появлении карты Погребение, все фанаты класса жреца стали с нетерпением ожидать, когда же это заклинание будет доступно. Эта карта настолько хороша, что даже не нуждается в дополнительном пояснении, отметим только, что теперь класс жреца, наконец, обрел ту уверенность и силу, которых ему в последнее время так не хватало. Теперь мы можем взять сильное существо противника и заставить его трудиться нам во благо. Зачастую данные существа способны кардинально изменить ход поединка, к тому же мы получили прекрасный ответ на такие угрозы, как Сильвана Ветрокрылая, Тирион Фордринг и даже Изера, у которой нет способности предсмертный хрип. А еще жрец получает дополнительные инструменты уничтожения, потому что карт Световая бомба, Кольцо света и Слово Тьмы: Смерть было явно недостаточно, чтобы собрать для жреца действительно сильную колоду контроля, которая была бы способна конкурировать в текущих условиях игры.
Карты жреца
Круг исцеления х2
Быстрое исцеление х2
Слово силы: Щит х2
Клирик Североземья х2
Смотритель музея х2
Слово Тьмы: Смерть х1
Украденные мысли х1
Избранник Велена х1
Аукенайская жрица х2
Кольцо света х1
Погребение х2
Световая бомба х2
Жрица Тьмы х1
Нейтральные карты
Вкусный зомби х2
Яростный пиромант х2
Владыка Смерти х2
Раненый рубака х2
Мариэль Чистосердечная х1

Стартовая рука:

Друид

Клирик Североземья, Вкусный зомби, Яростный пиромант, Смотритель музея, Владыка Смерти, Раненый рубака (Слово силы: Щит, если у нас есть существо, для которого это заклинание можно применить), Аукенайская жрица и Круг исцеления (примерно в половине случаев). Одна из наших главных карт в этом поединке – Раненый рубака, потому что у друида обычно отсутствуют ресурсы для уничтожения существа с показателями 4/7. Мы можем получить значительное преимущество, используя данное существо для многократных разменов с последующим его исцелением.

Охотник

Клирик Североземья, Вкусный зомби, Яростный пиромант, Смотритель музея, Владыка Смерти, Владыка Смерти и еще раз Владыка Смерти. Если мы дотянем до поздней стадии игры, то практически гарантированно одержим победу, используя заклинание Погребение для нейтрализации вражеской карты Высокогрив саванны и восстанавливая по 4 пункта здоровья с помощью силы нашего героя. Протянуть до этого светлого часа нам помогут наши карты Владыка Смерти, которые сдержат охотника в начале и в средней стадии поединка. Чтобы они продержались на доске подольше, смело используйте для их исцеления карты Быстрое исцеление.

Маг

Украденные мысли, Владыка Смерти, Раненый рубака, Смотритель музея. Против колоды заморозки мага нам следует постоянно поддерживать показатель здоровья своего героя в районе 30 пунктов, к тому же не нужно слишком переполнять доску, чтобы не стать жертвой заклинания Волна огня или комбо с использованием способности карты Вестник рока. Постарайтесь выкрасть карты противника Безумный ученый с помощью способности нашей карты Жрица Тьмы. Всегда придерживайте ответ на случай появления карты Архимаг Антонидас, а заклинанием Световая бомба вполне можно пожертвовать, чтобы уничтожить всего одного монстра, такого как Алекстраза. Чтобы победить, нам чаще всего придется переводить игру в стадию истощения колод. Используя способность карты Смотритель музея, постарайтесь выбирать сильных существ поздней стадии игры, чтобы вынудить противника истратить на них часть своего магического арсенала.

Против быстрой колоды мага в стартовую руку собираем карты Клирик Североземья, Вкусный зомби, Яростный пиромант, Смотритель музея, Владыка Смерти и пытаемся закрепиться на доске с помощью наших дешевых существ. В средней и поздней стадии игры нам будет проще зачистить существ противника, используя заклинания Световая бомба и Кольцо света.

Паладин

Клирик Североземья, Вкусный зомби, Яростный пиромант, Смотритель музея, Владыка Смерти, Раненый рубака. Нет нужды напоминать, как важен в этом поединке Яростный пиромант, с чьей помощью мы сумеем уничтожить многочисленных малышей паладина с показателями 1/1, призываемых его силой героя. Не забывайте, что, начиная с 5 хода, рекруты могут получить существенное усиление. Если мы используем заклинание Световая бомба, а противник ранее активировал секрет Искупление, на доску вернется то существо, которое было разыграно раньше.

Против колоды среднего диапазона следует зачистить авангард противника с помощью заклинания Кольцо света или способности карты Яростный пиромант. При переходе в среднюю часть поединка нужно приготовиться отразить связку Призыв в бой + Интендант и прочие подобные варианты.

Заклинание Погребение следует приберечь, пока на доске не появится Тирион Фордринг. Если нас атакуют орды мурлоков, то целью этого заклинания должен стать Старый Мрачноглаз, чтобы противник не сумел его повторно ввести в игру с помощью заклинания Мурглвратности судьбы, что позволило бы ему провести весьма болезненную атаку. Не расходуйте заклинание Погребение на другие цели, потому что в противном случае карта Мурглвратности судьбы станет для нас убийственной.

Жрец

Клирик Североземья, Вкусный зомби, Смотритель музея, Владыка Смерти, Раненый рубака, Аукенайская жрица, Украденные мысли.

В этом поединке, как и в любом другом противостоянии с колодой контроля, возрастает роль карты Украденные мысли, с помощью которой мы получаем некоторое преимущество в картах и примерно можем оценить арсенал противника. Против колоды драконов жреца мы в первую очередь стремимся обрести преимущество на доске. Если мы сумеем этого достичь, в дальнейшем игра пройдет легко. Комбо Аукенайская жрица + Круг исцеления почти всегда обеспечит зачистку доски противника, а заклинание Погребение нужно оставить, пока на доске не появится Изера или другой сильный дракон. С колодой контроля мы сражаемся примерно по той же схеме, что и с колодой драконов, однако, теперь контроль доски не имеет решающего значения, потому что в колоде противника не так и много существ, которые могут войти в игру. В этом поединке очень важно не добирать из колоды дополнительные карты, потому что в 9 случаях из 10 игра затянется до стадии истощения колод. И тогда нам больно аукнется преимущество, полученное в начале поединка за счет способности карты Клирик Североземья. Если противник использует карту Элиза Звездочет, то приоритетной целью нашего заклинания Погребение должна стать Золотая обезьяна.

Разбойник

Клирик Североземья, Вкусный зомби, Яростный пиромант, Смотритель музея, Владыка Смерти, Раненый рубака.

В этом поединке главную роль играет контроль доски. Противник способен нанести нам огромный урон в кратчайшие сроки, но для этого ему необходимо присутствие на доске собственных существ. Также нужно стремиться поддерживать максимально высокий показатель здоровья нашего героя. Серьезные проблемы может доставить Клинок убийцы, но для него в нашей колоде заготовлены провокаторы. С появлением карты Расхититель гробниц набирает популярность тактика, когда разбойник создает существо с огромным показателем атаки и пытается его обезопасить с помощью заклинания Замаскировать. На этот случай следует придержать карту Световая бомба.

Шаман

Клирик Североземья, Вкусный зомби, Яростный пиромант, Смотритель музея, Владыка Смерти, Раненый рубака.

Набирающая популярность агрессивная колода шамана в значительной мере походит на быструю колоду охотника, но при этом обладает более сильными ресурсами для проведения взрывной атаки. Как и против охотника, нам очень пригодятся карты Владыка Смерти. Чаще всего подобный противник не использует заклинание Сглаз, так что ему придется искать способы нанести нашему провокатору все 8 пунктов урона. Обычно в колоде противника также встречается не более одной копии карты Земной шок, так что после ее розыгрыша можно смело разыгрывать наше заклинание Избранник Велена. В этом поединке заклинание Слово Тьмы: Смерть чаще всего будет бесполезно, так что смело его используйте, если вдруг появится подходящая цель.

Чернокнижник

Клирик Североземья, Вкусный зомби, Яростный пиромант, Смотритель музея, Владыка Смерти, Раненый рубака, Украденные мысли, Слово Тьмы: Смерть, Световая бомба.

Если нам противостоит агрессивная колода, концентрируем все усилия на зачистке доски противника. Один эффективный розыгрыш заклинания Световая бомба или Кольцо света способен вывести противника из игры. Наш Владыка Смерти сможет хорошо себя проявить, уничтожая многочисленных малышей противника.

С другой стороны, медленная колода чернокнижника способна доставить нам огромные проблемы. Нам придется здорово попотеть, чтобы уничтожить всех великанов и сильных монстров, потому что наши собственные существа не способны им достойно противостоять. Против этих угроз лучше всего использовать заклинание Световая бомба, но даже оно не позволит нейтрализовать карту противника Сумеречный дракон. Нам остается только уничтожать существ противника и надеяться на победу в стадии истощения колод (которая очень сложно дается противнику, если он разыграл карту Лорд Джараксус). Также мы можем сильно потрепать ряды чернокнижника с помощью комбо Аукенайская жрица + Круг исцеления.

Воин

Клирик Североземья, Вкусный зомби, Яростный пиромант, Смотритель музея, Владыка Смерти, Раненый рубака, Украденные мысли.

Этот поединок во многом похож на противостояние со жрецом, при этом он протекает несколько сложнее, так как противник способен лучше подготовиться к стадии истощения колод. К тому же карты снаряжения позволяют воину проводить более эффективные размены. И снова нашим спасителем может стать карта Украденные мысли, которая может наделить нас оружием или позволит получить одно из сильных существ противника. Обязательно ведем подсчет оставшихся в колоде карт и стараемся не уступать воину в этом компоненте игры.

Выбор карт под противника:

Естественно, мы не можем выбирать себе противника, однако, зачастую мы попадаем в ситуации, когда в течение короткого промежутка времени очень часто попадаются идентичные оппоненты. Например, мы раз за разом можем сражаться против колоды контроля воина или быстрой колоды охотника. В такие моменты имеет смысл подкорректировать нашу колоду, сменив в ней парочку карт.

Против агрессивных колод: Добираем карту Избранник Велена вместо заклинания Украденные мысли. Дополнительные 4 пункта здоровья позволят одному из наших существ провести парочку дополнительных разменов, что будет крайне полезно.  Также в этом поединке очень пригодилось бы заклинание Раскопанное зло. Фактически мы получаем аналог карты чернокнижника Адское пламя. При этом мы переплачиваем один кристалл маны, зато наш герой не получает урона, а для агрессивной колоды противника полученная карта будет практически бесполезна. Многие игроки предпочитают использовать против подобных противников карту Темное безумие. Она позволяет эффективно воздействовать на положение дел на доске, однако, при этом является не слишком быстрой.

Против колод контроля очень полезно заклинание Украденные мысли, позволяющее порой получить существенное преимущество в картах. Ради второй копии этого заклинания можно пожертвовать картой Избранник Велена. Также имеет смысл убрать одну карту Вкусный зомби, заменив ее сильным существом поздней стадии игры, таким как Исповедница Пейлтресс или Изера.

Против классов, обладающих многочисленными картами снаряжения, очень эффективны карты Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс, которые позволят нейтрализовать такие угрозы, как Клинок убийцы, Испепелитель или даже Серебряный клинок.

Уловки и секреты:

Играя против агрессивной колоды, смело разыгрывайте заклинания, когда у вас на доске находится Яростный пиромант. Если даже вы не сумеете извлечь максимальную выгоду от данного заклинания, для вас гораздо важнее задействовать способность пироманта, которая поможет нам выжить.

При розыгрыше карты Смотритель музея очень важно правильно выбрать существо. Не нужно слишком сильно жадничать. Карты Старый крошшер Снида или Ледяная Пасть можно оставлять только против колод контроля. В противостоянии с агрессивными колодами для нас гораздо важнее обеспечить присутствие на доске, поэтому тут гораздо полезнее такие карты, как Темный сектант или другие существа стоимостью 3-5 кристаллов маны.

Очень часто игроки спрашивают о возможности замены некоторых карт, однако, мы откровенно признаем, что сделать это очень сложно. Например, мы не можем заменить карту Мариэль Чистосердечная, потому что для нас слишком важна возможность восстановления 4 пунктов здоровья в течение каждого хода. А то же заклинание Кольцо света даже приблизительно не дотягивает в плане эффективности до карты Световая бомба. Так что мы вынуждены признать, что в плане замены карт в большинстве случаев придется ограничиться лишь приведенными выше картами, нацеленными на преобладание определенного вида противников в кратковременном промежутке времени.