Маг

Леди Джайна Праудмур

Маг Леди Джайна Праудмур

Герой Леди Джайна Праудмур представляет класс магов в Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Сила героя

Сила героя мага — Вспышка огня (Fireblast). Стоит она 2 маны и наносит 1 единицу прямого урона. Вспышка огня может быть использована против любой цели, игнорируя при этом существ со способностью Провокация. Данная сила героя пригодна для стратегического использования с целью удаления у врага способности Божественный щит. Также ею можно ударить одно из своих существ со способностью Исступление, чтобы придать ему сил. Но следует помнить о том что, Вспышка огня не имеет бонусов от способности Урон от заклинания.

Стратегия и геймплэй

Маги используют большой набор заклинаний, которые калечат существ противника и наносят урон их герою. Колоды, содержащие существ, развивающих силу заклинаний, например Кобольд-геомант (Kobold Geomancer) или Лазурный Дракон (Azure Drake), будут способны увеличивать значение направленного урона от заклинаний. При этом даже скромные заклинания смогут превратиться в грозное оружие.

Существа, извлекающие выгоду из заклинаний, например Любительница манны (Mana Addict), Учительница магии (Violet Teacher) или Гоблин-аукционист (Gadgetzan Auctioneer), тоже будут чувствовать себя, как дома, в колоде мага.

Маги могут прекрасно уходить в глухую оборону при помощи карт вроде Ледяной преграды (Ice Barrier), которая повышает способность героя к выживанию. Тем временем маг может осуществлять контроль на ранней стадии игры при помощи карт массового контроля обстановки, типа Кольцо льда (Frost Nova) или Обращение в пар (Vaporize), предотвращая любое возмездие до тех пор, пока он не сможет воспользоваться действительно мощными картами вроде Огненная глыба (Pyroblast).

Существует возможность использования магических способностей героя на своих собственных существах. Это может оказаться полезным для карт, которые усиливаются в результате получения урона. Особенно, если учесть, что сила героя мага наносит только 1 единицу урона.

Противодействие

Соперникам мага рекомендуется в завершающей стадии игры постоянно поддерживать значение своего здоровья выше 10, поскольку очень часто в добивающее комбо мага входит заклинание Огненная глыба, которое наносит 10 очков урона и способно стать последним заклинанием игры.

Маги способны осуществлять сильный контроль поля при помощи таких карт массового контроля, как Превращение (Polymorph), и многочисленных способностей замораживания, используя их вместе с таким санитаром доски, как Волна огня (Flamestrike), который обходится в 7 единиц манны. Эти карты раскрывают всю свою прелесть в поздней стадии игры, когда задействованы более сильные миньоны, и манна более доступна.

Желательно убивать магов на самой ранней стадии, давя их количеством, либо воздвигать непреодолимые преграды до включения в игру вышеуказнных карт. Есть шанс израсходовать их при помощи существ-провокаторов, которые вынудят мага израсходовать эти карты прежде, чем вы разыграете свои сильнейшие карты.

Противодействие секретам мага

Маг владеет множеством мощных секретов, но вы можете свести к минимуму их влияние. Всегда нужно пытаться тайно выведать, каким именно секретом обладает маг, для этого:

  • Отправляйте слабое существо перед сильным на случай Отраженной сущности (Mirror Entity).
  • Используйте слабые дешевые заклинания, прежде чем прибегнуть к мощным и дорогим на случай Антимагии (Counterspell).
  • Перед прямой атакой героя сильным существом атакуйте его сперва слабым, чтобы избежать Обращение в пар.
  • Секрет Чароплет (Spellbender) подставляет под ваше заклинание существо с показателями 1/3. Вы можете нейтрализовать этот секрет использовав слабое заклинание перед вводом в действие действительно важного.
  • Ледяная преграда даст магу 8 пунктов к броне героя, когда вы будете его атаковать, это мощный секрет. Но он не запустится против заклинаний и силы героя.
  • Ледяная глыба (Ice Block) отсрочит смерть, по крайней мере, на один ход. Не попадитесь на ее крючок, использовав все свои карты в попытке убить мага в близком бою. Он способен вернуть свои позиции, если вы пожертвуете слишком многим.

Заклинания мага

Также маги, как и все другие классы, могут использовать в своих колодах заклинания, которые не относятся к определенному классу.

Секреты мага

Секрет – это способность, при которой карты разыгрываются «втемную». Их действие запускается при условиях, скрытых от другого игрока. Но другой игрок может увидеть, что карта перевернута вверх рубашкой. На данном этапе секретами обладают только маги, паладины и охотники.

Существа мага

Неколлекционные существа

Следующие существа появляются на игровом поле только посредством действия других карт мага и не могут быть добавлены в коллекцию.

Как и все другие классы, маги могут использовать в своих колодах существ, не относящихся к определенному классу. Не забудьте, что по сравнению с другими классами, у магов больше заклинаний и меньше существ.

2 комментариев