Мидрейндж Паладин на мурлоках. Тактика игры против агро колод
Мидрейндж Паладин на мурлоках называют колодой, которая сочетает в себе все плюсы из двух архетипов, но как раз в этом и прячется опасность. Необходимо понимать, когда нужно давить противника мурлоками, а когда следует перехватить контроль. Будьте внимательны, ведь порой стилистика игры меняется прямо по ходу действия.
Однако, это как раз и добавляет позитива колоде – возможность быстренько адаптироваться под ситуацию. И если, скажем, план с мурлоками будет провален, это совершенно не означает победу соперника.
Действия против агро колод
В матчах с агрессивными колодами у вас лишь один план – выживание, а в упомянутой сборке присутствуют отличные инструменты для ранних стадий игры и защиты. Самое первое – нужно контролировать стол, и если сможете продержаться до середины игры с нормальным активом здоровья, то победа можно сказать у вас в кармане.
Темп – главный секрет. Требуется разыгрывать существ в каждый ход, порой даже в ущерб самому себе, а использовать силу героя исключительно в экстренных случаях. Мурлок-полководец остается на третий ход без мурлоков? Крепитесь, лишь бы дожить до шестого хода.
Если сопернику удалось полностью занять стол, допустим, Агро Друид поднял здоровье своих существ, а в руках имеется комбинация Равенство + Освящение, то следует на третьем ходу разыграть Равенство и верить, что до Освящения он не предъявит что-нибудь весомое. Аналогичная ситуация с Пиратом-сектанткой и Разъяренным берсерком у Воина.
К шестому ходу хорошо бы иметь на столе минимум одно существо, чтобы улучшить его при помощи Гребнистого скакуна – из двух карт в колоде хотя бы одна должна была появиться. Даже паладин-рекрут получает провокацию и характеристики 3/7, а после смерти превращается в Стегодона 2/6. После подобного трудно проиграть агрессивному сопернику, в особенности, если здоровье героя не колеблется на грани нуля.