Мидрейндж Паладин на мурлоках. Тактика игры против медленных колод
Если говорить об агрессивных матч-апах, то там Паладин играет от контроля стола, в ситуации же с более медленными архетипами необходимо выбирать стиль игры подинамичнее (до тех пор, пока данный план еще в силе). Если соперник Квест Воин, то на 1-3 ходах стоит выставить мурлоков, а к четвертому ходу адаптировать их при помощи Кроткого мегазавра. Когда у противника отсутствует хороший стол для контратаки, то в качестве адаптации придется кстати +3 к атаке или Неистовство ветра, вместо Божественного щита +3 к здоровью. Все они в любом случае погибнут в Потасовке, но в данном варианте хотя бы смогут нанести герою немалый урон. Однако, нужно постоянно держать ситуацию под контролем, чтобы в подходящий момент сделать выгодный размен, не попасть под АоЕ зачистку и увеличить продолжительность жизни собственным существам. В общем, в этом и заключается тактика игры описываемой колодой.
В идеальном варианте требуется привычный план Мидрейндж архетипа: контроль стола, выдвигание условий. Медленно, но верно производить давление на противника и, в конце концов, задавить мурлоками с Кротким мегазавром, Хранителем Солнца Таримом или Тирионом Фордрингом. Не стоит опасаться заклинаний массового урона, так как Мурлок-полководец, Кроткий мегазавр и Гребнистый скакун отлично умеют защитить стол.
Хранитель Солнца Тарим сможет кардинально перевернуть игру – дает возможность великолепно разменяться существами или нейтрализовать значительную угрозу соперника. Смотрителя желательно попробовать разыграть как можно ранее, чтобы эффективнее добирать карты, с учетом, что в колоде лишь два зверя и один дракон. Хотя сама по себе карта также весьма сильная.