О создании Походов в подземелья и Пожирателя
Со дня релиза Кобольдов и катакомб прошло только несколько дней, но, как и со всеми другими отличными дополнениями, уже можно почувствовать, как все поменялось. Новый режим игры Поход в подземелье, являющийся совершенно бесплатным, уже продемонстрировал нам, что в него можно играть вечно, он стал как глоток свежего воздуха в однопользовательском контенте карточных игр. Профессиональные геймеры все еще стремятся оптимизировать собственные колоды, чтобы высвободить место для новых карт и мощных легендарок. Сейчас, когда игроки познакомились со всем, что дает новое дополнение, и побывали в подземельях не один раз, многим небезынтересно узнать подробности о том, как разрабатывался дизайн этих любопытных режимов игры и карт.
Как поясняет гейм-дизайнер Дэйв Косак, работа над Кобольдами и катакомбами начиналась с идеей чего-то фантастичного в голове. Многие в детстве исследовали с приятелями подземелья, либо в компьютерной, либо в настольной игре, и разработчикам очень хотелось вернуть эти ощущения. И, судя по всему, у них это прекрасно получилось. Все аттрибуты, от свечек на игровом столе до разнообразной добычи и сокровищ в Походах в подземелья, возвращают чувство прохождения подземелья, битв с монстрами и сюрпризов, которые поджидают за углом.
Всякий, кто участвовал в рейдах в World of Warcraft или увлекательных компаниях в Dungeons & Dragons, согласится, насколько идеально Поход в подземелье передает то же ощущение нарастающей опасности и адреналина. Пока вы боретесь с различными боссами и украшаете свою колоду дополнительными картами, подбирая наиболее подходящие синергии, уровень силы соперников увеличивается от легкого до сверхтяжелого, а единственное поражение заставляет начать все с начала. Гейм-дизайнер Питер Уэйлен отмечает, что главной целью было сотворить что-нибудь, во что интересно играть и что хочется делать опять и опять.
Касательно новых карт, Кобольды и катакомбы добавили в игру весьма сильные инструменты, типа Коридорного ужаса, который превращается в бесплатное существо 5/5, либо машины для добора карт – Алунета. Но Косак и Уэлен соглашаются в едином мнении, что больше всего им бы хотелось услышать отзывы о карте Первоученица Рин. Эту легендарную карту Чернокнижника можно смело считать достойным существом с провокацией, но когда оно погибает, вы начинаете ряд заклинаний, который заканчивается полным уничтожением, если вам удастся реализовать ее за оставшееся время. На счастье, итог данной цепочки просто супер: в результате, вы сможете призвать Пожирателя Азари – существо 10/10, которое тут же молниеносно съедает колоду соперника. Это такой сильный эффект, что Первоученица Рин, которая поначалу казалась лишь веселенькой картой, уже нашла свое местечко в соревновательных колодах, использующих существ с провокацией для замедления ранней игру и в конечном итоге поглощения колоды оппонента за раз.