Преимущество в картах
Одним из множества факторов, играющих важную роль в процессе получения победы над противником в Hearthstone, является достижение и поддержание преимущества в картах. Данный термин применяется в ситуации, когда в вашей руке находится больше карт, чем у вашего противника (естественно, при этом подразумевается, что он не обладает ошеломляющим преимуществом на доске). В данной ситуации вы получаете возможность в течение каждого хода выбирать один из нескольких вариантов ведения игры.
Принимая во внимание тот факт, что каждый игрок в начале своего хода берет одну карту из своей колоды, существуют два способа получения преимущества в картах: обеспечить вашей колоде достаточную силу набора и максимально эффективно использовать имеющиеся в вашем распоряжении карты, заставляя тем самым вашего соперника действовать не самым оптимальным способом. Мы рассмотрим подробнее каждую из этих концепций.
1. Сила набора
Как правило, если вы желаете достичь успеха, в вашей колоде должно содержаться несколько вариантов набора в вашу руку дополнительных карт помимо тех, что вы получаете в начале каждого хода. Это связано с тем, что в вашей колоде не должно содержаться слишком много дорогих карт, и по мере накопления вами все большего количества маны, вы постепенно израсходуете имеющиеся в вашей руке карты. Таким образом, вы рискуете оказаться в ситуации, когда каждый ход вам придется разыгрывать карту, которую вы только что набрали. Естественно, данный ход развития событий крайне нежелателен, так как в этом случае сильно ограничивается диапазон ваших действий.
Некоторые нейтральные карты существ за счет имеющихся у них способностей позволяют вам набирать карты. Например, вы получаете карту, когда погибает ваш Собиратель сокровищ, Служитель боли позволяет набрать карту каждый раз, когда ему наносится урон, а если у вас есть Гоблин-аукционист, то вы будете набирать карту каждый раз, когда будете разыгрывать карту заклинания.
Также в наличии имеется множество существ и заклинаний, относящихся к определенным классам, которые позволяют набирать дополнительные карты. Маги могут набирать карты при помощи своего заклинания Интеллект чародея, разбойники могут для этой цели использовать заклинание Спринт и т.д.
Не существует упрощенного правила, объясняющего, какова должна быть сила вашей колоды. Единственный приемлемый критерий в данной ситуации определяется понятием «достаточная». Обычно во время игры вы довольно быстро можете определить, достаточной ли силой набора обладает ваша колода. Если у вас постоянно заканчиваются карты, значит, скорее всего, вам следует нарастить силу набора вашей колоды.
Когда вы раздумываете над тем, стоит ли использовать заклинание на то, чтобы набрать дополнительные карты, всегда помните, что вы на это «расходуете» карту. Исходя из этого, заклинание Интеллект чародея можно считать достойным способом получения карт, так как вы набираете две карты, в то время как карта Внутренне зрение (позволяет набрать одну карту) выглядит на этом фоне слабовато. Особенно с учетом того, что вы набираете карту из колоды противника, которая вряд ли будет сочетаться с другими вашими карты.
2. Максимальная полезность карт
Даже если вы сумеете набрать в свою руку дополнительные карты, совсем не обязательно, что вы сразу же получите преимущество в картах. Очень важно, чтобы вы к тому же разыгрывали набранные вами карты максимально эффективно. Ценность ваших карт в значительной мере определяется тем, как вы их разыгрываете. Если при розыгрыше своих карт вы максимально используете их потенциал, вы можете гарантировать себе, что будете расходовать минимальное количество карт, необходимое для ликвидации угрозы со стороны противника. Таким образом, каждый ход в вашей руке будет оставаться больше карт, что позволит вам достойно отреагировать на любые действия, которые в дальнейшем может произвести ваш противник.
В общем, вам всегда нужно искать способы размена в соотношении 2 к 1 или лучше. Это означает, что вам нужно стараться уничтожать одним своим существом хотя бы два существа противника (при учете их равной стоимости). Приведем пример.
Давайте представим, что вы разбойник, и в вашей руке есть карты Клинок убийцы и Агент ШРУ. На доске у вас раненый Морозный йети с показателями 4/4, а у вашего противника Кислотный слизнюк (3/2) и Щитоносец Сен’джин (3/5). Существуют два различных способа действий в течение вашего хода.
1. Разыграйте карту Агент ШРУ, атакуйте Щитоносца своим Морозным йети (у обоих останется по единице здоровья), а затем возьмите свой Клинок убийцы, чтобы уничтожить щитоносца.
2. Возьмите Клинок убийцы, разыграйте карту Агент ШРУ, используя ее способность комбо против щитоносца (снизив его показатель здоровья до 3), убейте щитоносца при помощи вашего йети, а затем убейте Кислотного слизнюка при помощи вашего Клинка убийцы.
В конечном итоге в обоих случаях вы убиваете щитоносца, получаете 3 очка урона, на доске находится ваш Агент ШРУ, а у вашего йети остается один пункт здоровья. Однако, в первом случае Кислотный слизнюк противника все еще находится на доске, а во втором случае он уничтожен, и у противника на доске больше нет существ.
Это просто один из примеров того, как правильный розыгрыш (использование способности комбо карты Агент ШРУ), может позволить вам заставить противника разменять две свои карты на одну вашу. Ваш агент уже убил вражеское существо, а противнику придется использовать еще одну карту существа или заклинания, чтобы его нейтрализовать.
Существует также множество других способов повысить ценность ваших карт. Чаще всего этого можно добиться за счет усиления статистических показателей ваших существ, что позволит вам убивать гораздо более сильных существ при помощи ваших дешевых.
Конечно, данные варианты не всегда применимы, но вам стоит выработать привычку стараться извлечь максимально возможную пользу от применения каждой вашей карты в любой ситуации.
3. Заключение
В дальнейшем мы планируем значительно расширить данный раздел по мере развития Hearthstone Beta. Надеемся, что на данный момент мы направили в правильное русло ваши мысли, что позволит вам чаще добиваться преимущества в картах по ходу игры.