Шаман
Герой Тралл представляет класс шаманов в Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Сила шамана
Использование специфической силы шамана Призыв Тотема (Totemic Call), как и силы других героев игры, стоит 2 маны. В результате использования силы, на игровое поле призывается случайный тотем.
Тотемами называют определенных существ, обладающих силой атаки и здоровьем. У большинства тотемов начальное значение атаки равно 0, но некоторые карты, например Жажда Крови (Bloodlust) или даже Лидер Рейда (Raid Leader,) могут превратить слабые тотемы на доске в силу, с которой придется считаться.
Ваши тотемы могут быть очень полезны для выживания или агрессивной игры. При каждом использовании силы героя шамана Призыв Тотема она будет случайным образом призывать Тотем Исцеления (Healing Totem), Тотем Каменного Когтя (Stoneclaw Totem), Опаляющий Тотем (Searing Totem) или Тотем Гнева Воздуха (Wrath of Air Totem). Способность позволяет вызывать только тотем, который еще не представлен среди ваших существ. Вы можете одновременно обладать в игре всеми четырьмя типами, но не имеете возможности дополнительно вызвать копию одного из них при помощи карты силы героя. Тотемы не вызываются из колоды пользователя.
Тотемы обладают следующими способностями:
— Тотем Исцеления: Атака – 0, здоровье -2. По окончании вашего хода исцеляет всех дружественных раненых героев на 1 пункт.
— Тотем Каменного Когтя: Атака-0, Здоровье – 2. Провокация.
— Опаляющий Тотем: Атака – 1, здоровье – 1 пункт. Отсутствуют специальные возможности (В этом он схож с картой паладин-рекрут, которая является силой героя паладина).
— Тотем Гнева Воздуха: Атака – 0, здоровье – 2, +1 к силе заклинания.
Стратегия и геймплей шамана
Шаманы способны осуществлять исключительный контроль поля при помощи заклинаний удаления и массовых заклинаний, таких как Гроза (Lightning Storm) и Сглаз (Hex). Шаманы также способны разыгрывать очень сильные карты заклинаний и существ, обладающие способностью перезагрузка, по минимальной цене за счет потери манны, доступной в следующий ход.
Очень часто вместе с классом шамана используются карты из колоды мурлока, выгодность подобного взаимодействия обусловлена способностью шамана вызывать тотемы, которые способствуют развитию мурлоков и максимальному применению их тактики массового воздействия. Жажда Крови и Неистовство Ветра (Windfury) также являются очень сильными картами, позволяющими проводить завершающие ходы игры при помощи развитых существ.
Противодействие шаману
— В ходе игры против шамана следует ожидать постоянного влияния тотемов на ход игры. Постарайтесь контролировать количество тотемов, так как они способны обеспечить шаману значительное увеличение эффективности использования его существ. Показатели тотемов могут составлять 1/1, 0/2 или 0/3, очевидно, что сами по себе они достаточно уязвимы и не представляют большой опасности. Но если оставить тотемы без внимания, они могут дать неограниченное преимущество шаману, например карта Тотем Прилива Маны позволит тянуть карту в конце каждого хода. Тотемы относятся к картам существ и их можно развивать, увеличивая их показатели атаки и здоровья, поэтому очень опасно оставлять на поле много тотемов в виду возможности использования шаманом карт типа Лидер Рейда или Жажда Крови. Также можно попробовать использовать тотемы против шамана, разыгрывая такие карты, как Морской Великан (Sea Giant) или Плотоядный Вурдалак (Flesheating Ghoul), которые извлекают пользу из большинства существ на доске. Хорошим способом уничтожения тотемов для охотников будет использование дешевой карты Чародейский Выстрел (Arcane Shot), а разбойники могут воспользоваться заклинанием Отравляющий Укол (Shiv). Если на поле много тотемов, то можно использовать карты Адское Пламя (Hellfire) или Кольцо Света (Holy Nova), которые буквально сотрут их с поверхности доски.
— Играя против шаманов, всегда помните об их способностях. Жажда Крови и Неистовство Ветра могут обеспечить шаману внезапную победу при условии наличия у него большого количества существ, поэтому всегда нужно стремиться к максимальному ограничению их численности.
— Если вы разыгрываете сильную карту, не забывайте о возможности наличия у противника карты Сглаз. Выманивайте эту карту при помощи слабых существ, прежде чем использовать ваших сильных монстров или значительные заклинания усиления. Не забывайте, что в колоде могут находиться до двух таких карт.
Также в арсенале шаманов имеется карта Гроза (Lightning Storms), поэтому постарайтесь ограничивать количество ваших существ, пока ваш противник не разыграет эту карту. Дешевое и сильное заклинание Выброс Лавы (Lava Burst) позволяет вашему противнику наносить 5 единиц урона всего за 3 кристалла манны, поэтому в затяжной игре старайтесь поддерживать уровень вашего здоровья выше 10, это значение может оказаться спасительным при неожиданном взрыве.
Уникальные способности шамана
Способность Перезагрузка уменьшает на указанное значение количество манны, доступное в следующий ход. Данная способность позволяет разыгрывать мощные заклинания по низкой цене, что дает шаману возможность наносить огромный взрывной урон. У шамана имеется множество карт, позволяющих выплескивать на доску значительную силу в течение одного хода, например Жажда Крови, Гроза и Выброс Лавы. Также вы можете перезагрузить большее количество манны, чем вы будете иметь в следующий ваш ход. В настоящее время карты со способностью перезагрузка ограничены классом шамана.
Заклинания шамана
Название | Редкость | Мана | Описание |
Исцеление Предков (Ancestral Healing) | Базовая. | Восстанавливает здоровье существа до полного значения и наделяет его способностью провокация. Лично я предпочитаю более современные методы лечения, но это уже мои трудности. | |
Ледяной Шок (Frost Shock) | Базовая | 1 | Наносит вражескому персонажу 1 пункт урона и замораживает его. ЛЕДЯНОЙ ШОК! |
Сглаз (Hex) | Базовая | 3 | Превращает существо в лягушку с показателями 0/1 и способностью провокация. Если использовать Сглаз против мурлока, то разницу можно и не заметить, не так ли? |
Земной Шок (Earth Shock) | Обычная | 1 |
Накладывает на существо немоту, и наносит ему 1 пункт урона. Земной Шок? Может, стоило назвать это заклинание Шок Азерота? |
Раздвоенная Молния (Forked Lightning) | Обычная | 1 | Наносит двум случайным существам врага по 2 очка урона. Перезагрузка: (2) Если добавить к этой Молнии-вилке Молнию-Ложку и Молнию-Нож, то получится полный столовый набор. |
Молния (Lightning Bolt) | Обычная | 1 | Наносит 3 очка урона. Перезагрузка: (1). Молния! Молния! Молния! |
Дух Дикого Волка (Feral Spirit) | Редкая | 3 | Вызывает двух Духов Волка с показателями 2/3 и способностью провокация. Перезагрузка: (2) Духи волков похожи на обычных волков с бензопилой вместо зубов. |
Выброс Лавы (Lava Burst) | Редкая | 3 | Наносит 5 очков урона. Перезагрузка (2) Это можно сравнить с ощущением, когда вы набрали в рот океан жидкой магмы. |
Гроза (Lightning Storm) | Редкая | 3 | Наносит 2-3 очка урона всем вражеским существам. Перезагрузка: (1) Боюсь, что зонтик тут не поможет. |
Также все классы могут использовать в своих колодах заклинания, которые не относятся к определенному классу.
Существа шамана
Название | Вид | Тип | Мана | Ат. | Здор. | Описание |
Тотем Исцеления (Healing Totem) | Базовая. | Тотем | 1 | — | 2 | По окончании вашего хода исцеляет всех дружественных раненых героев на 1 пункт. |
Опаляющий Тотем (Searing Totem) | Базовая. | Тотем | 1 | 1 | 1 | |
Тотем Каменного Когтя (Stoneclaw Totem) | Базовая. | Тотем | 1 | 0 | 2 |
Провокация |
Тотем Гнева Воздуха (Wrath of Air Totem) | Базовая. | Тотем | 1 | 0 | 2 | Урон от заклинаний +1 |
Пыледемон (Dust Devil) | Обычн. | Обычн. | 1 | 3 | 1 | Неистовство Ветра. Перезагрузка: (2) Вестфол кишит пыледемонами. И канюками, и свихнувшимися големами, и пиратами. И как тут люди живут? |
Элементаль Огня (Fire Elemental) | Обычн. | Обычн. | 6 | 6 | 5 | Боевой клич: Наносит 3 очка урона. Увы. Он никогда не сможет приять ванну. Пшшш. |
Тотем Языка Пламени (Flametongue Totem) | Обычн. | Тотем | 2 | 3 |
Существа, находящиеся рядом, получают +2 к атаке. Резчики тотемов любят использовать для своих тотемов самые редкие породы древесины. Некоторые тотемы выполнены из деревьев с железной корой. |
|
Вольный Элементаль (Unbound Elemental) | Обычн. | Обычн. | 3 | 2 | 4 | Каждый раз, когда вы разыгрываете карту с перезагрузкой, получите +1/+1. В отличие от подневольных элементалей, вольные обожают чудить по ночам в городе. |
Говорящий с ветром (Windspeaker) | Обычн. | Обычн. | 4 | 3 | 3 |
Боевой клич: Наделяет дружественное существо способностью Неистовство Ветра. Бывает ли что-нибудь хуже, чем Говорящий с ветром со зловонным дыханием? |
Тотем Прилива Маны (Mana Tide Totem) | Редкая | Тотем | 3 | 3 | По окончании каждого вашего хода тяните карту. Говорят, что некоторые шаманы сильны в заклинаниях-скороговорках. | |
Дух Волка (Spirit Wolf) | Редкая | Обычн. | 5 | 2 | 3 | Провокация. |
Элементаль Земли (Earth Elemental) | Эпическ. | Обычн. | 4 | 7 | 8 | Провокация: Перезагрузка: (3). Ничто не сокрушит скалу. |
Ал’Акир Повелитель Ветра (Al’Akir the Windlord) | Легенд. | Обычн. | 8 | 3 | 5 | Неистовство Ветра, Рывок, Божественный Щит, Провокация. Он самый слабый среди четырех повелителей элементалей. И остальные трое не позволяют ему забыть об этом. |
Все классы могут использовать в своих колодах существ, не относящихся к определенному классу.
Оружие шамана
Диапазон снаряжения, применяемого шаманом, ограничен.
Базовые карты шамана
Базовые карты шамана доступны всем шаманам по достижении требуемого уровня.
А я вот мурлоков у шаманов не видел ни разу. Лучше про карты с рывком написать, они из-за возможности накинуть на них неистовство ветра используются действительно часто.
А я вот видел. Забавно наблюдать когда сначала толпа дешевых низкоуровневым мурлоков не дает противнику зачистить стол, а потом вдруг становятся равноценны картам за 5-6 маны.
Основная проблема в том, что если вовремя не придут усиливающие мурлоки любой класс чистит стол шамана за счет масс скилов.
я шаманом победи жреца за 7 ходов самая быстрая победа
я за 4 хода раз**бал через ияца нерубов и 7-7 + неистовство ветра