Стратегии игры Колоды Таунт Друида. Ведьмин лес. Часть 2
Темпо Разбойник – главная отличительная особенность данного соперника от прочих агрессивных колод заключается в Бандюге, который может выиграть игру после выхода на стол. Удостоверьтесь, что у вас в руке есть нечто, чем вы его можете убрать. Прятаться за провокациями и увеличивать здоровье – вот смысл вашей игры, так что, если вы сумели продержаться до восьмого хода, то, как повелось, победите.
Квест Разбойник – это прямая контр-колода, мало вероятности, что вы сможете одержать победу. Даже если вам удастся заполучить Хадронокса, чтобы еще раз вызвать массу Провокаций, одно Исчезновение принесет существенный вред. Вы просто не сможете оказывать такое давление, чтобы суметь остановить завершение Задачи, и выдержать бесконечный поток 5/5 существ.
Миракл Разбойник – аналогично, как и с Квест Разбойником, вы не сможете противостоять его стратегии игры: и основная опасность – это не Лирой Дженкинс, а тучи пауков. Единственный вариант пережить такую атаку – ранний Хадронокс, могновенно убитый вашим же заклинанием, чтобы не позволить сопернику применять на него Ошеломление.
Темпо Маг – в этом матче следует отдать предпочтение Оберегу, потому что всех заклинаний прямого урона у противника не хватит, чтобы вас уничтожить, но вот урон ранних существ сыграет весьма важную роль. Новые версии колод с Сердитой вороной дают возможность Магу наращивать стол, но такое будет в относительно поздней игре. Кроме того, постарайтесь иметь страховку на случай Антимагии – это один из наиболее неприглядных секретов в руках Мага.
Биг Спелл Друид/Биг Спелл Жрец – Андуин – крупная проблема, так как его колода обладает мощными угрозами, и Жрец может исцелять себя, если его в нужный момент не убить. Попытайтесь сохранять Близость к природе к шестому ходу, в обратном случае будет больше нечем заняться, кроме как бороться за стол своими существами и возрождать их заново Хадроноксом. Остерегайтесь Контроля над разумом.
Нечетный Охотник – будет достаточно простым соперником до той поры, пока вы будете сдерживать получаемый урон от его существ. Зов Чащобы в состоянии самостоятельно выиграть вам игру, а после еще ряда существ с провокацией и карт, которые дают броню, вы услышите “Хорошая игра. Я сдаюсь”.