Стратегия игры колоды Рамп Друида Рыцарей Ледяного Трона против контрольных колод
Контроль колода требуется для того, что бы на начальном и среднем этапе игры удерживать стол под контролем, а на позднем этапе, нанести вашему оппоненту сокрушительные удары до достижения победы. Для поздней атаки в Hearthstone подойдут: Древо войны для Друидов, Огненная глыба для Магов или нейтральные карты, как Изера. Главная в данном случае цель — не принимая массу повреждений выстоять, а соперника заставить растратить все свои ресурсы. Порой игрок с подобной колодой особенно не переживает за некритическое количество урона, нанесенное ему на начальном этапе игры, потому что опытный контроль игрок понимает, что он будет способен одержать победу к окончанию игры.
Стратегия на игру с контрольными колодами представляется таким образом: сначала нужно разыграть ряд провокаторов, особенно Короля-лича. Потом Хадронокс погибнет и вернет их на стол, заставив противника воспользоваться массовой зачисткой. Теперь очередь Н’Зот, который воскрешает Хадронокса и других существ с предсмертным хрипом (которые не очень важны, однако, могут помочь). Оппонент снова наблюдает серьезный стол с существами 5/7, 3/9 и 4/5, хотя повторное убийство Хадронокса на этот раз может дать еще больше провокаторов, вероятно даже пару Королей-личей. Мало кто имеет столько зачисток в колоде, еще и сохранившихся к этому этапу поединка.
Слабое место Рамп Друида – это контрольные колоды, имеющие множество зачисток и точечных ремувалов, а особенно — вариантов разобраться с Хадроноксом. Данная карта весьма чувствительна к немоте и эффектам трансформации (Превращение, Сглаз, Инволюция). Но последние не особо распространены в мете, что превращает Рамп Друида в грозную силу.