Колода друида (комбо, 4320 ед. чар. пыли)
Карты друида
— Озарение х2
— Живые корни х2
— Буйный рост х2
— Гнев х2
— Дикий рев х2
— Размах х2
— Хранитель чащи х2
— Друид когтя х2
— Сила природы х2
— Древо мудрости х2
Нейтральные карты
— Опытный охотник х1
— Тень Наксрамаса х2
— Пилотируемый крошшер х2
— Лазурный дракон х2
— Лотхиб х1
— Император Тауриссан х1
— Доктор Бум х1
В нашей колоде содержится сразу по две копии карт Живые корни и Лазурный дракон, которые прекрасно в нее вписываются. Карта Живые корни позволяет более эффективно расходовать имеющиеся ресурсы маны, а способность карты Лазурный дракон не оставит нас с пустой рукой. К тому же Лазурный дракон великолепно взаимодействует с нашими заклинаниями прямого урона, ведь в нашей колоде карты Живые корни, Гнев и Размах представлены в двух экземплярах.
Мы игнорируем карту Боец из Дарнаса, потому что заклинание Живые корни и так позволяет осуществить довольно быстрый старт. А бойца противник обычно слишком быстро уничтожает, к тому же в поздней стадии игры Боец из Дарнаса превращается в мертвую карту. На наш взгляд, это существо немного перехваливают. Обычно мы либо стараемся разыграть на втором ходу заклинание Буйный рост, или пытаемся с помощью карты Озарение ввести в игру сильное существо, такое как Пилотируемый крошшер.
Стартовая рука:
Всегда оставляем карты Буйный рост, Озарение и Живые корни.
Если у нас уже есть заклинание Буйный рост, можно оставить существо стоимостью 4 кристалла, это правило касается и карты Озарение. С ее помощью мы можем на первом ходу разыграть карту Тень Наксрамаса или на втором – Пилотируемый крошшер.