Колода механизмов мага (быстрая, 7680 ед. чар. пыли)

колода механизмов мага

Если вы любите играть агрессивно, но при этом вам не нравится бессмысленно кидаться на героя противника, эта колода вам прекрасно подойдет. С момента появления дополнения Лига исследователей класс мага перешел в разряд сильнейших, благодаря универсальности новых карт этого класса. В настоящий момент существует огромное разнообразие колод заморозки мага, быстрых колод мага, колод мага Поджигатель и колод механизмов мага, с помощью которых можно достичь ранга легенды. Рассматриваемая нами колода представляет собой один из лучших вариантов сочетания агрессии и скорости, возможных для колод мага. Она соответствует всем обязательным требованиям к гипер агрессивности против колод контроля и способна опередить в темпе даже таких лихачей, как быстрые колоды чернокнижника, паладина или шамана. Тем не менее, именно быстрая колода шамана является нашим самым неприятным оппонентом, потому что в нашем распоряжении нет ресурсов для массовой зачистки доски. Эта колода может оказаться в очень сложной ситуации, если в начале поединка шаман успеет разыграть заклинание Дух дикого волка, да и колоду комбо друида нам будет очень сложно остановить, имея в своих рядах всего две карты со способностью провокация. При этом мы можем одолеть такого друида, если провокатор окажется в нашей руке непосредственно перед ходом, когда противник запланировал свое комбо. К счастью, дополнение Лига исследователей серьезно понизило популярность колод охотника, потому что теперь многие игроки используют карту Рено Джексон.

Карты мага
Ледяная стрела х2
Нестабильный портал х2
Снегочух х2
Интеллект чародея х1
Огненный шар х2
Гоблин-взрывомаг х2
Элементаль воды х1
Архимаг Антонидас х1

Нейтральные карты
Заводной гном х1
Раздражатор х2
Механосборщик х2
Танк-паук х2
Гном-техник х1
Гориллабот А-3 х2
Пилотируемый крошшер х2
Лотхиб х1
Небесный голем х1
Тошли х1
Доктор Бум х1
Старый крошшер Снида х1

Наша колода довольно дорого обойдется в плане чародейной пыли, потому что мы включили в нее лучшие карты механизмов, доступные магу. Однако, некоторые карты можно и заменить, исключение составляют лишь карты Архимаг Антонидас и Доктор Бум.

Пояснения по картам

Заводной гном – вполне приемлемое существо для 1 хода, которое помогает оптимально разыгрывать кривую маны. В поздней стадии игры мы получаем дешевого активатора взаимодействия карт механизмов, к тому же получаемая карта запасной части великолепно подходит для карты Архимаг Антонидас. Мы ограничились всего одной копией данного существа, потому что наша колода не стремится к гипер агрессивности, а скорее направлена на наращивание темпа и эффективную игру в среднем диапазоне.

Гном-техник – за 3 кристалла маны мы получаем существо с показателями 4/4, даже при худшем раскладе (что встречается крайне редко) показатели 3/3 позволяют ему чувствовать себя достаточно уверенно в начале игры. Изначально эта карта содержалась в нашей колоде в одном экземпляре, но впоследствии зарекомендовала себя настолько хорошо, что вытеснила карту Мастер шестеренок.

Ледяная стрела – хотя 3 пункта урона очень подойдут для уничтожения вражеских существ в начале игры, для нас гораздо важнее эффект заморозки, который мы можем задействовать в средней стадии (примерно на 5-6 ходах). При этом мы можем задержать агрессивные колоды, а в поздней стадии игры появляется возможность активировать способность карты Архимаг Антонидас, что позволяет достичь победы, если ранее мы проводили грамотные размены.

Нестабильный портал – эта карта привносит веселье в каждый поединок. При некотором везении это заклинание само по себе может принести победу, а в поздней стадии игры оно превращается в дополнительный активатор способности карты Архимаг Антонидас.

Раздражатор – этот механизм действительно сильно раздражает противника. С его помощью мы можем предотвратить комбо друида или придержать быстрые колоды в самом начале поединка.

Механосборщик – причина использования этой карты очевидна, она помогает дешевле разыграть наши карты механизмов, которые составляют всю нашу колоду. К тому же Механосборщик выступает в роли своеобразного провокатора, заставляя противника искать немедленное решение для его нейтрализации. Если у нас в руке есть карта Монетка, то мы обязаны вводить это существо в игру уже на первом ходу, а там пусть противник ломает себе голову.

Снегочух – уникальная классовая карта механизма, способная заморозить персонаж противника. Прости Доктор Бум, но придется тебе подождать еще один ход. В начале игры показатели 2/3 позволяют карте Снегочух закрепиться на доске, а для классов, обладающих снаряжением, он иногда превращается в сущее наказание.

Интеллект чародея – это единственная карта со способностью набора во всей нашей колоде и порой в поздней стадии игры она может выступить в роли спасательного круга, когда, например, помогает добить медленную колоду или опередить быструю.

Танк-паук – очень сильное существо для третьего хода, к тому же его можно ввести в игру со скидкой, благодаря способности карты Механосборщик. В этом случае мы получим лучшее в игре существо стоимостью 2 кристалла, которое способно продержаться на доске достаточно долго, чтобы активировать боевой клич карты Гоблин-взрывомаг.

Огненный шар – универсальное заклинание, которое позволяет уничтожать большинство вражеских существ, включая карту Доктор Бум (если доплатить еще 2 кристалла и задействовать силу нашего героя). Обычно мы придерживаем эту карту, чтобы нанести сопернику оглушительный урон в концовке и добить его, однако, каждый отдельный поединок складывается по своему уникальному сценарию, и поэтому очень важно научиться приберечь заклинание или использовать его в нужный момент.

Гоблин-взрывомаг – поговорим о сбалансированности: за 4 кристалла маны мы получаем существо с показателями 5/4, чей боевой клич наносит 4 пункта случайно распределенного урона. Именно случайный выбор цели боевого клича делает эту карту более успешной, чем легендарная карта Гормок. Дело в том, что случайно нанесенный урон зачастую позволяет зачистить слабых существ противника с низким показателем здоровья, что гораздо лучше, чем просто нанести 4 пункта урона герою противника (для этой цели хватило бы и существа со способностью рывок). Эта карта играет в нашей колоде очень важную роль, и если у вас ее нет, нужно срочно озадачиться ее созданием.

Гориллабот А-3 – Есть механизм? Тогда получите еще один. Способность этой карты позволяет лучше заполнять кривую маны, когда нужны дешевые существа стоимостью ниже 4 кристаллов маны, а в поздней стадии игры можно набрать таких монстров, как Врагорез-4000, Старый крошшер Снида или Небесный голем. Тем не менее, не следует слишком жадничать при раскопке карт механизмов, потому что в нашей колоде и так достаточно сильных инструментов для поздней стадии игры. Почти всегда лучше взять более дешевый механизм, который гарантированно вступит в игру уже в течение этого хода или поможет в скором будущем реализовать эффективное комбо. Опять же, каждый поединок требует отдельного подхода. Рекомендуем воздержаться от выбора карты Голова Мимирона (если только вы не уверены в своей безопасности на 100%), а в первых рядах всегда пригодятся Пилотируемый крошшер или еще один Гориллабот А-3.

Пилотируемый крошшер – эта карта давно признана самой сильной в игре для слота стоимостью 4 кристалла, к тому же она прекрасно вписывается в тематику нашей колоды, так что надо брать.

Лотхиб – незаменимая легендарная карта, которая не позволяет провести активные действия противнику, всецело полагающемуся на заклинания. А к таковым на данный момент нельзя отнести разве что быструю колоду чернокнижника. Очень крепкое существо с показателями 5/5, которое практически моментально вынуждает противника перейти к оборонительным действиям.

Небесный голем – это Пилотируемый крошшер на стероидах. Супер сбалансированная карта, которая позволяет заплатить 6 кристаллов маны и получить существо, для полной нейтрализации которого противнику может не хватить и 10 кристаллов. Так почему бы тогда не взять второго? Опыт показал, что с двумя копиями этой карты колода становится немного громоздкой, однако, по этому поводу вполне можно поспорить, и вариант колоды с двумя копиями карты Небесный голем вполне имеет право на жизнь.

Тошли – эту легендарную карту большинство игроков других классов просто игнорируют, и справедливости ради стоит признать, что ее вполне можно отнести к уникальным картам мага, потому что только этот класс способен действительно эффективно использовать боевой клич и предсмертный хрип данного существа. Если по ходу игры вы сумеете сначала разыграть карту Тошли, затем Доктор Бум, а следом – Архимаг Антонидас + Запасная Часть, то с такой кривой маны не сравнится даже колода секретов паладина. В дальнейшем вы одержите победу, потому что просто разобьете героя противника, которого не спасет даже Тирион Фордринг. К тому же Тошли обладает великолепными показателями 5/7, которые делают его неуязвимым для карты Опытный охотник, а пяти пунктов урона вполне достаточно, чтобы нейтрализовать такую карту, как Изрыгатель слизи или даже Высокогрив саванны, против которого спасет показатель здоровья 7.

Архимаг Антонидас – зачастую именно эта карта решает исход поединка в нашу пользу в поздней стадии игры. В нашей колоде в общей сложности наберется десяток заклинаний (включая карты Запасные части), с помощью которых может быт активирована способность данного существа. Никогда не вводите его в игру, если не можете уже на этом ходу получить заклинания Огненный шар. Очень обидно, когда вы закрылись провокатором и уверены, что Архимаг Антонидас обязательно дотянет до следующего хода, а этого не происходит, и вам не удается извлечь свою запланированную выгоду. Не забывайте, что мы играем агрессивной колодой и стремимся получать преимущество в скорости за счет максимально эффективного розыгрыша имеющихся в нашем распоряжении карт.

Доктор Бум – хорошо сбалансированная легендарная карта. Лучшее существо для слота стоимостью 7 кристаллов, и многие игроки утверждают, что это самое лучшее существо во всей игре. В любом случае признаем, что сложно более эффективно использовать 7 кристаллов маны.

Старый крошшер Снида – король механизмов. Еще один финишер в нашей колоде, обычно к его появлению противник уже полностью израсходовал свои карты уничтожения на других наших монстров (Пилотируемый крошшер, Доктор Бум, Тошли), так что мы можем спокойно использовать его для разменов или атак на героя противника. А после гибели этого механизма мы все еще получаем сильнейший инструмент воздействия. В худшем случае у нас на доске появится Хранитель истории Чо или Нат Пэгл, но это же ведь может оказаться и Рагнарос или Изера. Старый крошшер Снида обладает теми же статистическими показателями 5/7, что и Тошли. В среднем показатели легендарных существ составляют 6/6,5, так что наш крошшер после смерти еще «доберет» к показателю атаки.

Возможные альтернативы:

Тошли – вторая копия карты Пилотируемый крошшер

Пилотируемый крошшерЗаводной рыцарь

Доктор БумСильвана Ветрокрылая, хотя эту замену нельзя назвать равноценной

Архимаг АнтонидасРагнарос, но и это будет далеко не оптимальный вариант

Забракованные карты

Безумный ученый / секреты мага – эти карты занимают слишком много слотов в нашей колоде, и хотя они прекрасно функционируют, не вписываются в нашу тематику. Это колода механизмов, а не гибридная колода мага.

Волна огня – конечно, порой бывает очень полезно зачистить доску противника за 7 кристаллов маны, но все остальное время мы стремимся разыгрывать как можно больше существ. Как показывает опыт, уже к шестому ходу мы либо доминируем на доске, либо существенно проигрываем более быстрой колоде, и тогда никакое заклинание массового воздействия не поможет нам вернуть потерянный темп.

Механический йети – у нас уже есть два существа стоимостью 4 кристалла, при этом йети явно не выдерживает конкуренцию.

Заводной рыцарьТошли и Пилотируемый крошшер просто лучше.

Кудесник-эфириал – недостатком этого существа является слишком низкий показатель здоровья, но его можно включить в колоду, если нет возможности получить такую карту, как Тошли. Наша колода нацелена на проведение выгодных разменов, а эта карта слишком медленная и ненадежная, хотя и позволяет порой добрать крайне нужное заклинание. Тем не менее, уничтожить это существо могут даже некоторые ребята стоимостью 2 кристалла, не говоря уже о более дорогих существах.

Стартовая рука

Агрессивная колода шамана

Заводной гном, Нестабильный портал или Ледяная стрела, Механосборщик и Раздражатор.

Очень важно сильно стартовать против агрессивной колоды вроде этой. Мы должны играть, как колода контроля, потому что противник будет наращивать обороты гораздо быстрее, а наша главная цель при этом сводится к выживанию. Очень пригодится возможность разыграть 2 существа на 2 или 3 ходу, которую нам должен предоставить Механосборщик. Если мы не сумеем этого сделать, нужно использовать заклинание Ледяная стрела против карты противника Туннельный трогг. Если в какой-то момент поединка мы сумеем полностью зачистить доску противника, мы победим, потому что обычно в колоде шамана нет существ сильнее, чем Огнестраж-разрушитель, а для этих ребят у нас имеются заклинания Огненный шар. При этом противник еще и пострадает от их способности перегрузка. Одной из лучших наших карт в этом противостоянии станет Снегочух, который не позволит шаману в полную силу использовать Молот Рока. Поэтому это существо не стоит вводить в игру в самом начале, лучше убедиться, что мы сумеем с пользой применить его способность к заморозке. Заклинание Нестабильный портал лучше держать в стартовой руке, но оно несет в себе определенную долю риска. Мы можем получить дорогое существо, которое будет сражаться с существами противника, но не вынудит нас вслед за ним подвергаться воздействию эффекта перегрузка. Но иногда полученное существо будет оказываться слишком дорогим, и тогда мы будем терять темп, а шаман, в свою очередь, этим воспользуется и будет нас громить. Это наш самый неудобный противник, но ситуация легко может измениться в нашу пользу, если мы сумеем дожить до 8 хода.

Быстрая колода охотника / колода охотника среднего диапазона

Удобный противник. Оставляем карты Механосборщик, Раздражатор, Танк-паук и даже Гоблин-взрывомаг (как бы безумно это ни звучало для существа стоимостью 4 кристалла). Причина, почему этот противник для нас удобнее, чем агрессивная колода шамана, заключается в том, что охотник использует много существ с показателем здоровья 1, которых мы способны легко уничтожать с помощью нашей силы героя. В этом противостоянии очень важно не сваливаться в размены. Если мы контролируем доску, нужно максимально атаковать героя противника, не создавая при этом идеальных условий для заклинания противника Спустить собак. Зачастую будет правильно не держать на доске более 4 существ одновременно, если только мы не планируем завершающую атаку. Лучший способ захватить контроль доски в поединке с охотником – разыграть на 4 ходу карту Гоблин-взрывомаг. Так как противник зачастую игнорирует наших существ, они проявят себя во всей красе, благодаря эффективному взаимодействию. Очень важно в первую очередь учитывать три следующих возможных секрета: Медвежья ловушка, Взрывная ловушка и Морозная ловушка. Из них Морозная ловушка для нас самая опасная, потому что в этом случае мы теряем темп, а две другие ловушки мы вполне способны выдержать без значительных потерь.

С колодой охотника среднего диапазона также проблем возникнуть не должно, потому что они набирают свою главную силу примерно к 6-8 ходу, что не слишком подходит против нашей колоды. С этим противником лучше придержать наши карты Ледяная стрела, чтобы впоследствии сначала остановить существо противника Высокогрив саванны и добивать его только тогда, когда у нас будет удобная возможность уничтожить существ с показателями 2/2, призываемых его способностью предсмертный хрип.

Агрессивная колода паладина / колода секретов паладина

Удобные противники. Ранее мы обсуждали поведение в поздней стадии игры с таким оппонентом. Стартовую руку формируем, как и против охотника. В распоряжении противника множество существ со способностью божественный щит и малышей с показателем здоровья 1, так что большую роль сыграет наша сила героя, а Гоблин-взрывомаг и вовсе станет звездой вечера. У агрессивной колоды паладина не останется ни малейшего шанса, если мы сумеем его сдержать и не позволим набрать слишком много карт с помощью заклинания Божественная милость.

Колоду секретов паладина тоже не сложно одолеть, нужно только внимательно отнестись к его секретам. Всегда сначала атакуем существами, чей показатель здоровья превышает 2, атакуем лишь тогда, когда у противника есть только 1 существо, не убиваем существ со способностью предсмертный хрип или божественный щит (Пилотируемый крошшер, Защищенный мини-бот), пока не разобрались с другими, готовимся к активации секрета Отмщение.

В данном противостоянии заклинание Призыв в бой не имеет ни малейшей ценности. Мы без проблем зачищаем существ противника с показателями 1/1, а урон, получаемый героем противника во время разменов, помогает нам его добить.

Чернокнижник

С быстрой колодой сражаться легко, а с колодой Рено Джексон поединок выйдет равный.

Оставляем в стартовой руке карты Ледяная стрела, Нестабильный портал и любые механизмы стоимостью 1-3 кристалла. Самое главное – определить тип колоды противника, и в этом нам поможет наблюдение при наборе стартовой руки. Если противник практически ничего не сбросил, очень важно заполучить карту Механосборщик или дешевые средства уничтожения, потому что велика вероятность, что перед нами быстрая колода. Против такого противника мы пытаемся наращивать темп, в принципе, на это наша колода и нацелена по своей сути.

С колодой Рено проблем будет больше. Важно помнить, что в арсенале противника содержатся заклинания Адское пламя и Пламя Тьмы, которые могут пойти в дело уже на четвертом ходу и способны кардинально развернуть ход поединка. Следующим ключевым ходом станет 6, когда противник получит возможность разыграть карту Рено Джексон. Стараемся не снижать показатель здоровья вражеского героя ниже 15 пунктов, чтобы в игру не вступил Огненный великан, чье появление на доске в этот момент совсем не редкость. Если к 8 ходу мы доминируем, противник разыграет заклинание Круговерть Пустоты, так что к этому моменту желательно разыграть карту Старый крошшер Снида. Если даже противник и зачистит доску, на ней появится наше легендарное существо.

Разбойник / воин

Очень удобные для нас противники. Данные противники уничтожают наших существ, расплачиваясь при этом показателем здоровья своего героя, так что нужно действовать очень агрессивно. Если разбойник слишком сильно улучшит свое оружие, или воин использует карту Укус смерти, то настал подходящий момент для нашей карты Снегочух, которая поможет нам избежать воздействия крайне неудобной способности предсмертный хрип. С этими противниками не нужно оставлять в стартовой руке заклинание Нестабильный портал, потому что мы стремимся разыгрывать существ как можно раньше и с максимальной надежностью. Противник сумеет навязать борьбу только в том случае, если каким-то образом опередит нас на старте. Всегда оставляем карту Раздражатор, против которой Огненная секира ненамного превосходит обычную палку.

Колода комбо друида / колода прироста маны друида

Неудобный противник. Нам очень сложно остановить его комбо. Стараемся оставить в стартовой руке карты Ледяная стрела, Снегочух и Танк-паук. Очень важно на 3 ходу ввести в игру более сильное существо, чтобы не отстать от противника. Ледяная стрела предназначена для немедленной нейтрализации карты Боец из Дарнаса. Наш Снегочух сильно снижает эффективность 3 и 4 хода противника, который на этом этапе обычно старается задействовать силу своего героя. Можно оставить в стартовой руке карту Раздражатор, но не следует ее разыгрывать, пока мы не удостоверимся, что нам угрожает вражеское комбо, которое наш механизм способен придержать хотя бы на один ход. Не следует затягивать поединок с друидом, в этом противостоянии мы должны выступать в роли агрессора, чем больше мы будем медлить, тем выше вероятность получить от противника его комбо.

Маги

Обычно это равные или удобные противники. В настоящий момент в игре присутствует множество типов колод магов, так что сразу и не определишь, кто находится перед нами. Стараемся получить на старте карты существ стоимостью 2 кристалла, которые даже предпочтительнее заклинания Ледяная стрела. Стрела способна справиться с картой противника Маназмей, но нам лучше разыгрывать существ и надеяться, что в руке противника нет пары-тройки самых дешевых заклинаний. Если даже они там окажутся, вероятнее всего, что колода мага быстро выдохнется, и он проиграет. Зачастую именно поединок с магом дается нашей колоде сложнее всего, поэтому нужно постараться максимально задействовать способность нашей карты Архимаг Антонидас. Для этого лучше приберечь к десятому ходу три карты Запасные части, чтобы гарантированно получить три копии заклинания Огненный шар. Самые опасные для нас секреты: Отраженная сущность и Раздвоение. Никогда о них не забываем и не позволяем противнику выжать максимум от их использования, иначе нас неминуемо ждет потеря темпа.

Колода контроля жреца / колода драконов жреца

Здесь у нас большое преимущество. Большинство существ в нашей колоде способны пережить заклинания Световая бомба и Кольцо света, а это два основных инструмента жреца для массовых зачисток. Зачастую наши Тошли или Доктор Бум могут стать жертвами заклинания Погребение, но в этом поединке основной нашей силой станут более слабые существа. Чем дольше затянется поединок, тем выше наши шансы на успех, потому что жрецу для нанесения серьезного урона нужны существа, которых он будет усиливать, если сумеет поместить на доску. В этом противостоянии заклинания Огненный шар должны использоваться исключительно для уничтожения существ противника. На этот раз наша стартовая рука не имеет существенного значения, тем не менее, желательно получить в нее карту Ледяная стрела, с помощью которой по понятным причинам должен быть уничтожен Клирик Североземья.