Колода midrange-охотника (midrange, 2520 ед. чар. пыли)
Карты охотника
— Метка охотника х1
— Тенетник х2
— Метатель глеф х1
— Морозная ловушка х2
— Скорострельность х1
— Лук Орлиного рога х2
— Питомец х2
— Команда «Взять!» х2
— Спустить собак х2
— Псарь х2
— Высокогрив саванны х2
Нейтральные карты
— Одержимый ползун х2
— Железноклюв х1
— Жонглер кинжалами х2
— Безумный ученый х2
— Пилотируемый крошшер х2
— Лотхиб х1
— Доктор Бум х1
В каждом поединке с данной колодой наступает определенный момент, когда охотнику нужно переключиться с контроля доски на массированный навал на героя противника. В зависимости от хода битвы это происходит примерно между 4 и 7 ходом. Начиная с этого момента, вам следует как можно чаще использовать силу вашего героя. Для правильного выбора момента следите за поведением соперника. Если перед этим он пожертвовал сильными картами, чтобы с большим трудом уничтожить ваши не самые значительные угрозы, то велика вероятность, что в дальнейшем ему не удастся устоять против ваших атак.
Не жадничайте. Не стоит стремиться извлечь максимальную выгоду от розыгрыша каждой вашей карты. Лучше сосредоточьтесь на поддержании темпа.
Всегда старайтесь использовать ману без остатка.
Если вам приходится выбирать между розыгрышем карты Команда «Взять!» и использованием силы вашего героя, всегда используйте силу, если даже на доске у вас находится зверь. Ни один удар не пропадает зря.
Исключением может стать ситуация, если на следующем ходу недостаток маны не позволит вам использовать все возможности нанесения урона. В этом случае при наличии на доске зверя разыгрывайте заклинание Команда «Взять!».
Если у вас в руке много карт вооружения, но на доске нет подходящих целей для его применения, можно атаковать оружием героя противника. Не используйте Лук Орлиного рога с показателем прочности 1, если не уверены, что на следующем ходу у вас окажется избыток маны, чтобы вооружиться другим.
Не стоит слишком цепляться за карту Псарь. Если даже вам не удастся воспользоваться его способностью, существо с показателями 4/3 способно принести немалую пользу. Тем не менее, в случае отсутствия подходящей цели лучше разыграть существо за два кристалла и применить силу героя.
Друид с колодой комбо (легкий противник):
С таким соперником довольно легко захватить контроль доски на старте.
Стартовая рука: Тенетник, Безумный ученый, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами. Иногда (при наличии монетки или другой карты для второго хода) можно придержать карты Питомец, Метка охотника и Лук Орлиного рога
Вводите в игру максимально возможное количество существ, потому что хороших целей для применения оружия будет не так и много.
Остерегайтесь вражеского заклинания Размах, для этого старайтесь поддерживать показатель здоровья ваших сильных существ выше единицы (при необходимости разменов лучше жертвовать слабыми существами).
Сначала разыграйте карты Безумный ученый и Одержимый ползун, чтобы выманить ими заклинание Гнев, и лишь после этого вводите в игру жонглера.
Карту Метка охотника приберегите для вражеских существ Друид когтя или Древо войны, а вот Железноклюв пригодится, когда противник разыграет карту Изрыгатель слизи.
Маг с агрессивной колодой (умеренно сложно):
С быстрыми и механизированными колодами мага в ранней стадии игры придется упорно «пободаться» за контроль доски.
Стартовая рука: Тенетник, Безумный ученый, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами. Иногда (при наличии монетки или другой карты для второго хода) можно придержать карты Питомец, Лук Орлиного рога или Метатель глеф, Скорострельность и Железноклюв.
Если вам не удастся обеспечить полный контроль доски, маг способен вас растоптать.
Накладывайте немоту на вражеского безумного ученого, чтобы избежать активации секрета Антимагия. Не волнуйтесь по поводу возможности срабатывания секрета Отраженная сущность, в некоторых случаях вы даже выиграете на этом при использовании карты Спустить собак.
Едва ли не главную опасность в подобных колодах мага представляет собой Поджигатель, так что уничтожайте его в первую очередь, в крайнем случае, постарайтесь наложить на него немоту.
Незамедлительно уничтожайте все вражеские механизмы, чтобы Гоблин-взрывомаг противника не нанес урон вашим существам с помощью своей способности боевой клич.
Ваше заклинание Спустить собак способно кардинальным образом развернуть ход битвы, но постарайтесь не слишком передерживать этот ценный ресурс.
Агрессивный чернокнижник (скорее легко):
Зачастую подобные колоды стремятся проводить размены, которые идут не в самом выгодном для них ключе.
Стартовая рука: Тенетник, Безумный ученый, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами. Иногда (при наличии монетки или другой карты для второго хода) можно придержать карты Питомец, Лук Орлиного рога или Метатель глеф и Скорострельность.
Существа противника по своим статистическим показателям обычно уступают вашим, так что постарайтесь контролировать доску, используя живучих существ и заклинания урона.
Самая опасная карта чернокнижника – Призыватель Бездны, поэтому нужно минимизировать урон от срабатывания его предсмертного хрипа (проведите размен таким образом, чтобы иметь возможность сразу уничтожить появившегося демона) или наложите на него немоту. Не позволяйте противнику самостоятельно выбрать момент для гибели призывателя.
Если противник использовал заклинание Бес-пощадный взрыв, ни секунды не думая, разыгрывайте комбо Жонглер кинжалами + Спустить собак.
Старайтесь находить способы обходить провокаторов противника.
Воин с колодой мрачных завсегдатаев (сложный противник):
На старте противник играет достаточно вяло, и его нужно на этом ловить.
Стартовая рука: Тенетник, Безумный ученый, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами. Иногда (при наличии монетки или другой карты для второго хода) можно придержать карты Питомец, Лук Орлиного рога или Метатель глеф.
Лишайте противника возможности набирать карты, обходите его защиту и постарайтесь решить исход поединка, пока воин не разыграет свое комбо.
Мастер брони представляет гораздо большую опасность, чем это может показаться на первый взгляд, ведь он создает условия для успешного розыгрыша карт Казнь, Боевая ярость и Злой надсмотрщик. Уничтожайте мастера в первую очередь, но постарайтесь не тратить на него заклинание Команда «Взять!».
Спровоцируйте противника использовать оружие Огненная секира против ваших карт Одержимый ползун и Безумный ученый. Не забывайте, что способность вашего жонглера кинжалами способна значительно усилить противника, когда он разыграет карты Разъяренный берсерк и Мрачный завсегдатай.
Ваши существа с показателем атаки 1-2 могут помочь противнику приумножить его завсегдатаев, так что постарайтесь не оставлять их на доске к 8 ходу.
Агрессивный охотник (сильный противник):
Стартовая рука: Тенетник, Безумный ученый, Одержимый ползун, Жонглер кинжалами, Спустить собак. Иногда (при наличии монетки или другой карты для второго хода) можно придержать карты Питомец, Лук Орлиного рога или Метатель глеф.
Более быстрый охотник способен обскакать вашу колоду, но и с ним можно совладать, умело используя ловушки и проводя грамотные размены.
Спустить собак – вот самая главная карта в этом поединке. Обычно побеждает тот охотник, которому удается более умело разыграть данное заклинание. Но не спешите его использовать, ведь вы можете получить сильнейшую отдачу, когда противник на следующем ходу разыграет в ответ такую же карту.
Старайтесь провоцировать срабатывание секретов противника, пока он не вооружился Луком Орлиного рога. Против взрывной ловушки удобно разыграть карту Одержимый ползун, а на случай срабатывания змеиной ловушки всегда пригодится карта Спустить собак.