Колода охотника (агро, 3100 ед. чар. пыли)
Карты охотника
— Метатель глеф х1
— Медвежья ловушка х1
— Взрывная ловушка х1
— Скорострельность х2
— Змеиная ловушка х1
— Лук Орлиного рога х2
— Питомец х2
— Команда «Взять!» х2
— Спустить собак х2
Нейтральные карты
— Бранящийся сержант х2
— Лепрогном х2
— Ворген-разведчик х2
— Железноклюв х2
— Жонглер кинжалами х2
— Безумный ученый х2
— Чародейский голем х1
— Серебряный всадник х2
— Лирой Дженкинс х1
Как и любая другая быстрая колода охотника, эта колода очень проста в обращении и эффективна. Тем не менее, на высоких рангах у вас могут возникнуть сложности, когда до победы порой не хватает буквально 1-2 пунктов урона. Ваша задача заключается в том, чтобы как можно быстрее уничтожить противника, стараясь постоянно наносить максимальный урон. Поэтому зачастую вам придется использовать свое оружие для защиты существ, которых вы перед этим ввели в игру.
Еще один существенный момент – когда именно и как часто вам следует использовать силу своего героя. Вы должны стремиться максимально опустошить свою руку, чтобы заканчивать игру с пустой рукой, добив противника последней набранной вами картой. Лишь в этом случае вы можете сказать, что максимально эффективно использовали имевшиеся в вашем распоряжении карты. Зачастую против колод контроля вам придется начать использовать силу героя немного раньше обычного, потому что эти поединки чаще всего затягиваются, и в них вы скоро исчерпаете содержимое вашей руки. Всегда оценивайте совокупную стоимость карт, находящихся в вашей руке, затем вам нужно приблизительно прикинуть, сколько раундов вы сможете протянуть с этими картами, учитываю примерную стоимость карт, которые вы будете набирать.
Стартовая рука:
Без карты Монетка:
Ищем карты стоимостью 1 кристалл. Исключение составляет только карта Безумный ученый. Если у вас уже есть существо за 1 кристалл, можно придержать такие полезные карты, как Железноклюв или Спустить собак. Зачастую имеет смысл вводить в игру карту Бранящийся сержант даже при отсутствии подходящего объекта для использования ее дополнительной способности.
С картой Монетка:
Ищем карту Безумный ученый, а дальше отслеживаем кривую распределения маны. Два существа стоимостью 1 кристалл обычно будут предпочтительнее. Также хороша комбинация карт стоимостью 2-2-3. В зависимости от числа полученных на старте дешевых карт, иногда можно рассмотреть вариант сохранения более дорогих и ценных карт на перспективу.