Колода охотника среднего диапазона (средний диапазон, 2770 ед. чар. пыли)
Карты охотника
— Метка охотника х1
— Медвежья ловушка х1
— Взрывная ловушка х1
— Осветительная ракета х1
— Морозная ловушка х1
— Королевский элекк х2
— Лук Орлиного рога х2
— Питомец х2
— Команда «Взять!» х2
— Спустить собак х2
— Псарь х2
— Высокогрив саванны х2
Нейтральные карты
— Одержимый ползун х2
— Железноклюв х1
— Жонглер кинжалами х2
— Безумный ученый х2
— Пилотируемый крошшер х2
— Лотхиб х1
— Доктор Бум х1
Со времени создания данной колоды текущие условия игры значительно изменились, в связи с чем, колода претерпела некоторые изменения:
Вместо 2 карт Тенетник колоду пополнили две копии карты Жонглер кинжалами. Как показывает практика, Тенетник обычно проявляет себя слишком слабо, а вот Жонглер кинжалами (и присущее ему комбо), напротив, способен существенно повлиять на ход поединка и обеспечить преимущество в скорости. При этом наша колода становится более успешной против агрессивных колод.
Раньше нам попадалось много колод жрецов и колод контроля воинов, но сейчас на рангах от 12 до 2 преобладают агрессивные колоды (быстрые колоды чернокнижников, колоды секретов паладинов, колоды магов и колоды комбо друидов). Принимая в расчет сущность перечисленных колод (где обычно преобладает большое количество слабых существ), можно с высокой долей вероятности предположить, что Рагнарос будет гораздо менее эффективен, чем это было несколько недель назад. По поводу заклинания Осветительная ракета развернулись довольно оживленные дебаты. Мы понимаем, что зачастую эта карта становится практически бесполезной, позволяя лишь немного ускорить процесс перебора нашей колоды, жертвуя при этом 2 кристаллами маны. Но все меняется, если мы разыгрываем заклинание Осветительная ракета, когда противник активировал секрет Отраженная сущность или Ледяная глыба, или же разыграл карту Загадочный претендент.
Сильные стороны колоды:
Данная колода оптимальна против колод среднего диапазона, колод комбо и колод контроля. Хотя имеют место некоторые сложности в поединках с быстрыми колодами, в нашем распоряжении множество инструментов, позволяющих выровнять ход борьбы с такими противниками. Сила колоды заключается в ее прекрасной кривой маны, которая гарантирует наличие сильных вариантов для каждого хода, кроме самого перового. Отметим, что кривая маны настолько хороша, что мы даже не испытываем потребности в наборе дополнительных карт.
На отрезке со 2 по 6 ход полезность наших карт особенно высока, в то время как противник будет испытывать проблемы, пытаясь нейтрализовать наших существ, карты снаряжения, ловушки и заклинания. Если даже мы начнем отставать, можно выровнять игру с помощью карт Спустить собак и Взрывная ловушка. Когда противник играет исключительно от обороны, можно ввести в игру наши более серьезные калибры, такие как Высокогрив саванны и Доктор Бум.
Слабые стороны колоды:
Наша колода сильно провисает в поединках с такими агрессивными колодами, как колода секретов паладина и быстрая колода чернокнижника. Этот недостаток немного выравнивает наша карта Жонглер кинжалами. При этом крайне важно пытаться удерживать контроль доски.
Стартовая рука:
При наборе стартовой руки мы ведем себя довольно традиционно для колоды охотника среднего диапазона, при этом наши стартовые карты не слишком меняются в зависимости от класса противника. Самое важное для нас – контроль доски (хотя бы в начале игры).
Обычно мы оставляем карты стоимостью 3 кристалла (Лук Орлиного рога, Питомец), если только у нас уже есть хотя бы одно существо за 2 кристалла.
Сбрасываем секреты и надеемся получить карту Безумный ученый, которая особенно полезна, пока наши секреты еще остаются в колоде. Отметим, что против друида очень полезна карта Морозная ловушка, против паладина – Взрывная ловушка или Медвежья ловушка, если у нас нет других карт для второго хода.
Удобные противники:
Колода контроля воина, жреца или паладина, колода прироста маны друида.
Поединки 60/40:
Быстрая колода мага, колода паладина среднего диапазона, колода драконов жреца, колоды чернокнижника Рено Джексон.
Поединки 50/50:
Быстрая колода охотника, быстрая колода шамана, колода комбо друида, колода воина Мрачный завсегдатай, колода механизмов мага.
Поединки 40/60:
Колода секретов паладина, быстрая колода чернокнижника.
Как побеждать колоду секретов паладина:
Хотя этот поединок для нас очень сложен, мы можем разбить колоду секретов паладина, если будем играть достаточно грамотно. При этом мы должны стремиться как можно реже провоцировать активацию секретов противника, оставляя при этом на доске тот мусор, который призывает паладин. Если мы будем постоянно атаковать героя противника, ему будет крайне сложно извлечь максимум выгоды от своих секретов, к тому же он вряд ли сумеет численно превзойти нас на доске. Если противник, в свою очередь, также сконцентрируется исключительно на нанесении урона нашему герою, мы сумеем его опередить, потому что класс охотника больше «заточен» для этой цели.
Когда на доске появится Загадочный претендент, мы можем подождать один ход, прежде чем начать активировать секреты противника, если в течение следующего хода мы сможем разыграть карты Спустить собак или Доктор Бум. Как мы уже говорили, при грамотном подходе даже этот противник нам вполне по силам.
Пояснения по ловушкам:
Мы предпочитаем использовать три различных типа ловушек по двум причинам: во-первых, противнику придется поломать голову, чтобы определить, какую ловушку мы активировали, что зачастую приведет его к неправильному решению; во-вторых, наличие сразу нескольких типов ловушек помогает нам выбрать ту, которая будет наиболее полезна в данной конкретной ситуации.
На наш взгляд, в нашу колоду попали самые эффективные ловушки. Ранее мы пытались использовать секрет Змеиная ловушка, но на высоких рангах он оказывался практически бесполезен, потому что противник чаще всего просто атаковал нашего героя. Тем временем, все ловушки, которые остались в колоде, активируются, если наш герой атакован, что зачастую спасает нас от безумных комбо противника.