Колода разбойника «Пьяный дракон» (комбо, 5000 ед. чар. пыли)
Карты разбойника
— Удар в спину х2
— Подготовка х2
— Шаг сквозь тень х2
— Замаскировать х2
— Смертоносный яд х2
— Шквал клинков х2
— Потрошение х2
— Ошеломление х2
— Агент ШРУ х2
— Спринт х2
Нейтральные карты
— Маг крови Талнос х1
— Молодой хмелевар х2
— Древний исцелятор х2
— Лазурный дракон х2
— Лотхиб х1
— Император Тауриссан х1
— Ноздорму х1
Наверное, данное комбо является сильнейшим из всех, существующих в игре на данный момент. Мы злоупотребляем сочетанием способности Ноздорму и эффектом задержки времени, при котором анимация ваших действий длится дольше вашего хода. Как только вы ввели в игру Ноздорму, разыгрывайте карту Молодой хмелевар, а следом еще одного хмелевара, который вернет в вашу руку первого. Проделывайте данный размен, пока не закончится ваш ход. После этого анимация хмелеваров будет продолжаться и она «съест» ход противника, который не успеет ничего сделать за оставшееся ему время. На следующем ходу повторите весь процесс, лишив противника возможности предпринимать какие-либо действия, а сами тем временем атакуйте его существ и героя своим Ноздорму. Через несколько ходов ваш противник будет повержен, и повлиять на это он никак не сможет.
Только не увлекайтесь анимацией. Как только вы достаточно наловчитесь, вы сможете разыгрывать карту хмелевара до 5 раз в течение хода. Ни в коем случае этого не делайте, так как при этом анимация может перекрыть не только ход противника, но и ваш собственный. Тогда уже противник получит 15 секунд, в течение которых он сможет решить свои проблемы. Так что разменивайте своих панд примерно 3-4 раза, этого должно быть вполне достаточно, чтобы противник лишился возможности предпринимать действия, а вы нет.
Быть может, это и не самое изощренное и элегантное комбо, но он прекрасно работает. Можно даже сказать, что это первое «истинное» комбо, как в старых добрых играх, когда определенная комбинация давала вам безоговорочную победу, и при этом не требовалось предварительно создавать под нее какие-то условия.
Хотя ваша колода нацелена на использование комбо, его составляющие в стартовой руке вам абсолютно не нужны. Дело в том, что вы сможете разыграть это комбо только в поздней стадии игры, а до нее еще нужно дожить, не потратив в процессе ни одну из его составляющих. На старте нужно играть, как с обычной колодой разбойника, сбрасывая из стартовой руки карты Ноздорму, Молодой хмелевар, Замаскировать и Император Тауриссан. Чтобы убивать существ противника, на старте вами пригодятся карты Удар в спину, Потрошение, Агент ШРУ, Смертоносный яд и Шквал клинков. Эти карты помогут вам прожить достаточно долго, чтобы собрать и разыграть в поздней стадии игры ваше комбо. В некоторых противостояниях (например, с друидом) оставьте карту Ошеломление, чтобы убирать с доски особо сильных существ, хотя это заклинание лучше приберечь для средней и поздней стадии игры.
Первые несколько ходов посвятите зачистке доски. Постарайтесь использовать силу вашего героя исключительно против вражеских существ, не атакуйте героя противника с помощью ваших Коварных клинков. Не забывайте, что при корректном срабатывании вашего комбо показатель здоровья героя противника не будет иметь абсолютно никакого значения, так что просто не обращайте на него внимания.
Вопрос — когда это пофиксят?
Что, это?
Если пофиксят, то карту никогда больше не встретим