Первые шаги на арене
Игра на Арене может принести массу разочарования, если вы не знакомы с несколькими продвинутыми концепциями (некоторые из них не распространяются на обычный режим игры в Hearthstone). Данное руководство предназначено, чтобы помочь вам достигнуть лучшего понимания того, что вам требуется для достижения успеха на Арене.
С учетом той значительной роли, которую удача играет в построении колод и во время игры на Арене, цель данного руководства заключается в том, чтобы показать вам, как принимать осознанные решения, которые будут иметь значительное положительное влияние на ваши результаты. Мы не ожидаем, что ваши выступления на Арене улучшатся моментально, но мы надеемся, что вы сумеете начать движение по верному пути.
1. Введение
1.1 Начало
На Арене вы получаете возможность составить колоду из случайных карт и проверить свое умение, удачу и знание игры и ее механик в рамках поединка против других игроков. Ваш первый выход на Арену будет бесплатным, а каждый последующий обойдется вам в 150 золотых или 99 рублей. Карты, которые вы набираете в процессе выступления на Арене, не будут добавлены в вашу коллекцию. Также эти карты не будут зависеть от карт, уже имеющихся в вашей коллекции, что обуславливает абсолютно равные начальные условия для всех участников, выступающих на Арене.
1.2 Выбор героя
Как только вы купите пропуск на Арену, вам предложат выбрать одного из трех случайных героев. Выбор героя определит, набор карт, из которых вы будете создавать свою колоду. В их число войдут случайные карты, относящиеся к выбранному вами классу и случайные нейтральные карты.
1.3 Выбор карт для вашей колоды
После того, как вы определитесь с героем, вам предложат 30 случайных наборов по 3 карты в каждом. Вам нужно будет каждый раз выбирать одну из трех карт для вашей колоды, все три представленные карты будут иметь одинаковый класс редкости. Данный процесс повторится 30 раз, и в результате у вас останется 30 выбранных вами карт, которые и составят вашу колоду.
1.4 Игра на Арене
Когда вы построите свою колоду, вы можете приступить к игре против других игроков. Вам в противники подберут равного по силам игрока (на основе вашего рейтинга и соотношения количества ваших побед и поражений). Ваше выступление на Арене завершается, если вы одержали 12 побед, проиграли 3 раза или самостоятельно решили покинуть Арену.
1.5 Награды на Арене
С каждой вашей победой будет улучшаться ключ, которым вы сможете разблокировать положенные вам награды при выходе с Арены. Ваши награды будут распределяться на 2-5 слотов. В одном из слотов всегда будет содержаться набор карт, стоимость которого покрывает значительную часть вступительного взноса за выход на Арену. Остальные слоты будут содержать награду в виде золота, магической пыли, дополнительных наборов карт или одиночных карт (порою даже золотых), которые будут распределяться в более-менее случайном порядке. Чем больше побед вы одержите, тем лучше будет ваша награда. В «Инструкции по добыче золота» вы можете посмотреть какой размер вознаграждения вы вправе ожидать (в дополнение к гарантированному набору карт), но помните, что данная величина не является фиксированной.
2. Когда начинать играть на Арене?
Хотя ваш результат на Арене часто будет зависеть от удачи (как и всегда в Hearthstone), ваша стратегия набора карт, знание механик игры и опыт выступлений будут оказывать гораздо более существенное влияние. Так как за каждое выступление на Арене вы будете расплачиваться золотом или реальными деньгами, вам нужно обладать твердым пониманием механик игры, прежде чем вы к нему приступите. Для создания крепкой колоды вам также потребуются хорошие знания о каждом классе, представленном в игре.
3. Выбор героя
Теоретически вы можете побеждать с любым героем, которого вы выберете, при условии, что вы хорошо понимаете механики данного класса и обладаете обширными знаниями о присущих ему специфических картах. Вам следует помнить, что независимо от того, какого героя вы выберете, ваша цель всегда будет одинаковой – извлечение максимальной выгоды от использования имеющихся у вас карт, создание преимущества в картах и поддержание или установление контроля доски. Выбирая героя, вы также в общих чертах определяете, какой стратегии набора вам следует придерживаться. Но, опять-таки, для этого требуется хорошо знать выбранный вами класс.
4. Выбор карт
В принципе, вы всегда должны выбирать карты, которые обладают максимальной ценностью по отношению к своей стоимости. Таким образом, вы не можете фокусироваться исключительно на представленных вам 3 картах, вам постоянно следует учитывать вашу кривую распределения маны. Проще говоря, вам следует стараться соблюдать баланс при построении вашей колоды, при котором для каждого этапа игры в вашем распоряжении должно быть достаточное количество заклинаний и существ.
Существа и заклинания стоимостью в 2-4 кристалла должны содержаться в большом количестве, так как в данной стадии игры вам следует попытаться установить контроль доски (и отразить действия со стороны противника, что может в дальнейшем оказать влияние на ход всей игры). В то же время более дорогие карты (стоимостью в 6 и более кристаллов) можно добавлять реже.
4.1 Выбор существ
Когда вы выбираете существо, вам следует определить, какое влияние окажет на ситуацию на доске его розыгрыш. Хорошим показателем будет стоимость существа, не превышающая половину суммы его показателей атаки и здоровья. Например, Морозный йети стоит 4 кристалла маны, а сумма его показателей равняется 9, исходя из этого, мы можем считать данное существо полезным. В дополнение к этому правилу вам следует учитывать и другие факторы. Существа, обладающие дополнительными свойствами, обычно стоят дороже при меньших статистических показателях. Порой их способности с лихвой окупают данный недостаток (например, это касается существа Защитник Аргуса), а порой и не совсем (например, Ружейник Стальгорна).
Прежде чем вы научитесь принимать обоснованные решения на этот счет, вам потребуется набраться немного опыта, так как истинную силу существ вы осознаете только, когда сами много раз их разыграете и много раз встретите их в армии противника. Мы поделимся с вами несколькими простыми примерами, чтобы помочь вам понять, какие аспекты следует принимать во внимание в первую очередь.
Причина ценности Морозного йети заключается в том, что, обладая показателями 4/5, он способен не только уничтожить существо стоимостью 3 кристалла маны, но и выжить при этом. В этом случае вы практически гарантированно сумеете разменять йети по курсу «два к одному» (сумете убить при помощи одного своего существа двух вражеских).
Магмовый яростень обладает хорошими статистическими показателями, если принимать во внимание упомянутое выше правило соотношения стоимости и характеристик. На самом же деле крайне низкий показатель здоровья наводит на мысль, что яростень будет легко уничтожен под воздействием даже очень слабого существа или заклинания. В лучшем случае вы разменяете это существо как «один к одному» (а это не тот вариант, к которому вам следует стремиться). В худшем случае вы разыграете мертвую карту, которая будет мимоходом уничтожена при помощи заклинаний, подобных карте Чародейский взрыв или силе героя мага.
Именно по этой причине (из-за недостатка жизнеспособности) данное существо стоимостью один кристалл маны не стоит даже рассматривать. Нет никакого смысла набирать существ стоимостью 1 кристалл маны, если только они не обладают крайне полезными дополнительными способностями. Например, Мурлок-налетчик будет абсолютно бесполезной картой. В то время как Бранящийся сержант может оказаться крайне полезным, так как с его помощью можно улучшить другое существо, которое можно впоследствии выгодно разменять. Например, с его помощью вы можете вашим существом, которое стоит 2 кристалла, уничтожить существо стоимостью 5 кристаллов маны. Еще одним примером полезного существа стоимостью в один кристалл может служить Ворген-разведчик. Данное существо обладает способностью маскировка, а значит, его можно разыграть и приберечь на несколько ходов, чтобы в подходящий момент уничтожить с его помощью вражеское существо стоимостью в два или три кристалла и показателем здоровья, равным двум. Эльфийская лучница также представляет собой достойный выбор, так как ее способность боевой клич может очень пригодиться в ранней стадии игры и позволит уничтожить вражеское существо. Тем не менее, мы бы не стали вам рекомендовать данную карту, так как во всех остальных случаях она мало пригодится.
Карта [Воин синежабрых] не проходит по своим статистическим показателям (так как показатель здоровья составляет всего 1), но наличие у нее способности рывок позволяет вам быстро уничтожать вражеских существ в ранней стадии игры. Можно рассматривать данное существо как аналог заклинания стоимостью два кристалла, которое наносит 2 очка урона.
Уборочный голем может показаться обычным существом с показателями 2/3, однако, это очень сильное существо. С учетом его способности предсмертный хрип, вы можете рассматривать данную карту, как существо стоимостью 3 кристалла с показателями 4/4. Это прекрасная карта для третьего хода, так как данное существо можно очень выгодно разменивать с большинством дешевых существ (обычно оно переживает хотя бы одну атаку), и даже после его смерти в вашем распоряжении оказывается Голем с показателями 2/1.
Когда вы рассматриваете карты со способностью провокация, вы должны четко осознавать, что их основная функция сводится к защите и выигрышу времени. По этой причине такие существа, как Солдат Златоземья и Боец Северного Волка на самом деле не так хороши, как это может показаться на первый взгляд (они обладают хорошим соотношением цены и боевых характеристик). Их низкий показатель здоровья не позволяет в полной мере использовать данные карты по их прямому назначению. Практически всегда они будут погибать после первой же атаки.
Карта [Седоспинный патриарх] обладает хорошим показателем здоровья, но ее показатель атаки настолько низок, что данное существо практически не представляет угрозы для вашего противника. Таурен-воин производит хорошее впечатление благодаря наличию способности исступление, но не стоит сильно обольщаться на счет этой карты. Таурен стоит три кристалла, однако, он не способен уничтожить большинство карт, обладающий аналогичной стоимостью (если только вам не удастся предварительно активировать его способность, что, на самом деле, не так и просто для большинства классов), и обычно погибает после первой же перенесенной атаки (особенно если запущена его способность исступление).
С другой стороны, [Щитоносец Сен’джин] представляет собой образец прекрасного провокатора, так как при стоимости в 4 кристалла и высоком показателе здоровья для уничтожения этого существа противник чаще всего не сумеет обойтись одной картой.
Среди прочих существ, которые могут показаться сильными, но на самом деле таковыми не являются, мы бы хотели отметить Мурлок-волнолов, Маг Даларана и Провидец Траллмара.
Те же самые правила распространяются и на существ, относящихся к определенным классам. Некоторые из них обладают выдающимися способностями (например, Элементаль воды), в то время как от других вы не добьетесь того эффекта, который вы изначально рассчитывали получить за такую цену.
4.2 Выбор уникальных карт различных классов
Каждая колода на Арене, независимо от того, какой класс вы выберете, должна включать в себя значительное количество заклинаний, которые позволят вам установить контроль на доске и затем его поддерживать. Вам следует всегда склонять свой выбор в сторону заклинания, которое может обеспечить вам преимущество в картах или позволит существенно задержать противника. Исключением может быть только случай, когда альтернативу составляет крайне полезное существо (исходя из приведенных выше характеристик).
Независимо от выбранного вами класса, вам следует выбрать несколько заклинаний контроля для средней стадии игры (стоимостью от 1 до 4 кристаллов), так как они позволят вам обозначить давление (так как вы сумеете устранить вражеское существо, избегая при этом размена, и сохраните на доске ваше собственное существо). Или же вы сумеете установить контроль на доске (так как вы не позволите противнику нагнетать давление, если будете постоянно уничтожать его существ), даже если эти карты позволяют производить размен только в соотношении один к одному.
Особенно мощные карты различных классов, например, карты снаряжения паладина и воина или всевозможные заклинания массового урона (например, Волна огня, Кольцо света и Размах) чаще всего позволяют производить размен в соотношении два к одному или даже лучше. Очень важно набирать подобные карты, так как в ходе игры они позволят получить преимущество в картах и установить и удерживать контроль доски в средней стадии игры.
4.3 Синергия (эффективное взаимодействие)
Естественно, наличие синергии между отдельными картами вашей колоды является прекрасным бонусом и позволяет увеличить ценность этих карт. Иногда вы даже получаете возможность проводить убийственные комбинации. Тем не менее, на Арене вам следует избегать карт, основная ценность которых заключается в их способности эффективно взаимодействовать с другими картами, которых у вас еще нет. Это связано с тем, что нет никакой гарантии, что в конечном итоге вы сумеете набрать необходимые вам карты. Может так случиться, что, даже увидев их, вы предпочтете остановить свой выбор на более ценных картах, которые появятся с ними в одной тройке. Идеальным подходом при наборе карт на Арене является выбор карт, при котором вы исходите из индивидуальной ценности карт и только при их наличии в вашей руке можете подобрать некоторые карты, образующие с ними хорошее взаимодействие, ни в коем случае не возлагая на данное взаимодействие излишних надежд.
Некоторые карты, например, [Священник Син’дорай] и Дворф Черного Железа обладают прекрасной синергией с множеством карт, и они всегда будут желанными кандидатами на попадание в вашу колоду и смогут усилить многих ваших существ.
Некоторые другие карты, которые будут ограничивать вашу игру и заставят вас набирать уникальные карты, неприемлемы для адекватной стратегии набора карт. Например, набор мурлоков при любом раскладе будет плохой идеей, так как обычные карты мурлоков обладают не слишком хорошими показателями, и вам придется полагаться на наличие редких карт мурлоков, способных организовать эффективное взаимодействие с другими картами. Даже если изначально вам предложат исключительно ценную редкую карту мурлока, гораздо дальновиднее будет выбрать другую редкую карту, которая будет обладать более высокой ценностью по сравнению с картой мурлока. Так как в дальнейшем вам может не выпасть шанс собрать достаточное количество обычных мурлоков, с которыми мог бы эффективно взаимодействовать выбранный вами ранее редкий мурлок.
5. Заключение
В будущем мы рассмотрим Арену более детально и обстоятельно, но прочитав данное руководство, вы должны были определиться с выбором верного пути развития. Как и во всех остальных аспектах Hearthstone, чтобы добиться успеха, вам понадобится опыт и более близкое знакомство с механиками и картами. Так что не теряйте веры в себя, если ваши первые шаги на Арене окажутся не слишком успешными.
Если вы стремитесь развиваться и получаете удовольствие от игры на Арене, вам всегда следует инвестировать свое золото на выступления на Арене вместо того, чтобы просто покупать за него наборы карт.
стоимость в рублях изменилась
Обновлено