Знакомимся с колодой Рамп Друида Рыцарей Ледяного Трона
Своим именем колода обязана карте Rampant Growth из карточной игры Magic: The Gathering, определенным аналогом которой в Hearthstone называют Буйный рост. Вся колода строится вокруг разгона по мане и дальнейшего выставления серьезных угроз, на которые ваш оппонент может не отыскать ответа. Рамп Друид всегда не ровно дышал к картам провокации. Архетип вступает в сражение весьма вальяжно, и существа-провокаторы – пожалуй, естественный вариант заставить противника размениваться своими существами.
Рыцари Ледяного Трона разнообразили многими новыми инструментами арсенал Друида. В настоящее время класс считается однозначным лидером меты с рядом сильных архетипов, и с Рампом Друидом включительно. Описываемая сборка основывается на колоде от Thijs. Тем не менее, из нее был убран Принц Талдарама (который заставлял Thijs играть Земляной чешуей вместо Звериного неистовства) и Друид-роевик, который в данной колоде явно послабее Смоляного стража – тот может не просто сдержать урон от некрупных существ, но и уничтожать их.
Стратегия на начальные этапы игры состоит в разгоне по мане. Это является вашей главнейшей целью и первейшим приоритетом в муллигане. Кстати, с таким количеством тяжеловесных существ требуются постоянные кристаллы маны – Озарение неплохо, но в действительности отличными будут Буйный рост, Хранитель болот и Дар природы. Максимально скоро добравшись отметки в 7 кристаллов маны, вы сможете приступать к выставлению крупных угроз. Таким является план в идеальном варианте, но действительный ход схватки не всегда складывается по расписанному сценарию. При отсутствии разгона требуется как можно лучше распланировать свою кривую маны. Не советуем выставлять с Озарением первое встретившееся существо, если в дальнейшем будете вынуждены три хода кряду прожимать силу героя.
Отсутствие разгона по мане серьезно усложняет стратегию, но не является автоматическим поражением. С ранними существами оппонента замечательно справлятся Смоляной страж, сила героя, Гнев и Звериное неистовство, а на четвертый ход могут пригодиться Барнс, Псартас, Фендрал Олений Шлем и Размах.