Агрессивная колода воина (агро, 1180 ед. чар. пыли)

Данная колода во многом похожа на быструю колоду шамана или охотника, но в случае необходимости способна вести себя, как колода среднего диапазона. Будет ошибкой, если мы будем использовать все наше оружие для нанесения прямого урона герою противника. Чаще всего первое оружие служит для борьбы за контроль доски. Если мы уверены, что в течение пары-тройки ходов сумеем добить противника, имеет смысл направить все наши ресурсы на борьбу с показателем здоровья его героя.

Карты воина
Казнь х1
Улучшение х1
Огненная секира х2
Удар героя х2
Защитница Алекстразы х2
Яростная макака х2
Разъяренный берсерк х2
Укус смерти х2
Смертельный удар х2
Кор'кронский воин х2
Арканитовый жнец х2

Нейтральные карты
Лепрогном х2
Сэр Финли Мрргглтон х1
Матрос Южных морей х2
Чудесный дракончик х2
Железноклюв х1
Лазурный дракон х2

Хотя в нашей колоде содержится 4 карты драконов, чаще всего Защитница Алекстразы будет входить в игру с показателями 2/3 при стоимости в 2 кристалла маны, что на самом деле не так уж и плохо. Иногда мы будем получать желанный бонус, однако, это не сильно влияет на работоспособность нашей колоды. Изначально в колоде было больше драконов, которые замещали такие карты, как Удар героя, но практика показала, что это не имеет смысла. В итоге в колоде остались только те драконы, которые в нее идеально вписываются: Чудесный дракончик является прекрасной картой для второго хода и заставляет многие классы всерьез поломать голову, а Лазурный дракон помогает с набором карт и усиливает урон от наших заклинаний.

В первой версии нашей колоды присутствовали карты Проклятый клинок, Дерзкая налетчица и Жуткий корсар, но ни одна из них в полной мере себя не оправдала. Что касается карты Дерзкая налетчица, то ее имеет смысл разыгрывать лишь в соответствии с кривой маны, и чаще всего она оказывается нейтрализованной, прежде чем сумеет атаковать. Обычно приходилось разыгрывать ее на втором ходу, а для этого этапа гораздо больше подходит карта Защитница Алекстразы.

Ключевые карты колоды:

Огненная секира
Укус смерти
Арканитовый жнец
Защитница Алекстразы
Чудесный дракончик
Лазурный дракон
Кор'кронский воин

Данные карты формируют основу колоды. Мы стремимся использовать наше первое оружие и карту Защитница Алекстразы для проведения выгодных разменов в течение первых ходов, а затем атакуем героя противника, когда наши существа получают возможность атаковать несколько раз. Идеальный вариант предполагает розыгрыш карты Кор'кронский воин на пустой доске или в условиях, когда это существо не может быть сразу же уничтожено противником. Нам необходимы все 6 карт снаряжения, потому что обязательно нужно набрать хотя бы 2-3 из них, чтобы выиграть игру, а ведь чаще всего мы не успеваем перебрать даже половину своей колоды.

У противника и в самом деле возникают проблемы с нейтрализацией карты Чудесный дракончик (ведь обычно на этой стадии в дело вступают такие карты, как Темная бомба, Ледяная стрела, Гнев и сила героя мага), так что чаще всего наш оппонент вынужден жертвовать одним из своих существ. И это замечательно, потому что мы легко можем уничтожать подобных существ с помощью нашего оружия, пока наш Чудесный дракончик наносит урон противнику на пару с другим нашим существом стоимостью 3-4 кристалла. К тому же Чудесный дракончик помогает активировать способность карты Защитница Алекстразы.

Пакет агрессивных карт:

Лепрогном
Матрос Южных морей
Удар героя
Сэр Финли Мрргглтон
Смертельный удар

У нас в колоде содержится сразу 5 существ стоимостью 1 кристалл, так что очень велика вероятность, что мы сумеем что-нибудь разыграть на первом ходу, что очень важно в случае отсутствия карты Монетка. Если у нас нет других вариантов для первого хода, то всегда следует разыгрывать карту Матрос Южных морей, если даже противник способен нейтрализовать эту карту с помощью силы своего героя. В этом случае мы заставим противника использовать карту Монетка и получим преимущество в темпе.

Очевидно, что с помощью карты Сэр Финли Мрргглтон желательно получить силу героя Жизнеотвод или Верный выстрел. С нашим снаряжением также прекрасно взаимодействует сила героя друида.

У нашей колоды возникают проблемы, когда мы уже вооружились, а показатель атаки нашего оружия недостаточен для наших краткосрочных целей. Но добить противника нам помогут карты Удар героя, Смертельный удар и Матрос Южных морей. Иногда потребуется использовать их в качестве инструментов уничтожения против таких карт, как Тотемный голем, но чаще всего мы можем с их помощью атаковать вражеского героя.

Вспомогательные карты:

Казнь
Улучшение
Яростная макака
Разъяренный берсерк
Железноклюв

Улучшение – эта великолепная карта порой позволяет нанести от 5 до 10 дополнительных пунктов урона всего за один кристалл маны, что крайне эффективно в противостоянии с более медленными колодами. Когда мы набираем лишь 1-2 карты снаряжения, данная карта выполняет роль третьего снаряжения, в котором мы нуждаемся для завершения игры. К примеру, против класса паладина имеет смысл разыгрывать эту карту в качестве самостоятельного оружия с показателями 1/3.

Казнь – эта карта представлена в единственном числе, потому что многие противники используют карту Владыка Смерти, поэтому порой ее способен эффективно заменить Железноклюв, который крайне полезен против различных провокаторов. В нашей колоде содержится по одной копии данных карт, что обеспечивает нам большую гибкость.

Карты Яростная макака и Разъяренный берсерк призваны заполнить слот стоимостью 3 кристалла маны, и обе эти карты прекрасно справляются с возложенными на них обязанностями. Яростная макака превосходит карту Техник Крыла Тьмы, потому что с ее помощью мы получаем возможность проводить выгодные размены, защищая наших существ стоимостью 1-2 кристалла, к тому же в это время может набирать силу наш Разъяренный берсерк. Не стоит забывать, что провокаторы всегда пригодятся в противостоянии с любой агрессивной колодой.

Если даже у нас не получится ввести в игру карту Яростная макака, прежде чем на доске появится наш Разъяренный берсерк, берсерка всегда нужно разыгрывать в соответствии с кривой маны. Лучше всего вводить в игру берсерка, когда мы уже успели вооружиться с помощью карты Укус смерти. В этом случае наш Разъяренный берсерк получит возможность нанести значительный урон. Отметим, что единственная атака берсерка с показателем здоровья от 7 и выше чаще всего гарантирует нам в дальнейшем успех во всей игре.

Естественно, лучше всего разыгрывать карту Разъяренный берсерк прямо перед проведением разменов с существами противника. Например, если на стороне доски нашего оппонента находятся два существа, а в нашем распоряжении оружие и существо стоимостью 2 кристалла, грамотный ввод берсерка в игру позволит нам получить существо с показателями 6/4 всего за 3 кристалла маны. И в дальнейшем мы сможем его дополнительно усилить.

Показатель здоровья нашей карты Разъяренный берсерк равен 4, что зачастую будет вынуждать противника потратить целый ход (например, с помощью карты Размах), в результате чего мы получим выигрыш в скорости.

Стартовая рука / Возможные противники:

Всегда оставляем карты Лепрогном, Сэр Финли Мрргглтон, Чудесный дракончик и Огненная секира.

Если нам не повезло получить существо для первого хода, можно оставить карту Матрос Южных морей.

Если мы уже получили существ стоимостью 1 и 2 кристалла, имеет смысл оставить карту стоимостью 3 кристалла.

Если у нас есть заклинание Монетка, то можно оставить карты стоимостью: 1-3-3.

Паладин (35/65)

Колода паладина среднего диапазона или его банда мурлоков для нас не слишком опасны, а вот колода секретов доставит массу проблем, потому что мы стремимся к проведению выгодных разменов в начале поединка, а против карт Защищенный мини-бот и Призыв в бой сделать это крайне сложно. Если мы решим всеми силами вложиться в атаки на героя противника, его секрет Самопожертвование нас натурально уничтожит, потому что мы потеряем время, которого паладину будет вполне достаточно, чтобы нас убить. Чтобы достойно ответить на розыгрыш карты Призыв в бой, имеет смысл сохранить в стартовой руке карту Яростная макака или Укус смерти.

Чернокнижник (80/20)

Мы с легкостью громим любую медленную колоду чернокнижника. Их единственный шанс заключается в раннем розыгрыше карты Вкусный зомби. Наш Чудесный дракончик посмеется над картой противника Темная бомба, а заклинание Адское пламя не сможет нейтрализовать нашу карту Разъяренный берсерк. Если у нас есть подозрение, что в колоде противника содержится карта Рено Джексон, нужно постараться проводить размены с помощью карт вооружения и придержать на доске сильных существ, если даже это позволяет герою противника прожить чуть дольше. Тем не менее, чаще всего можно играть в привычном режиме, ведь не всегда же наш противник будет добирать свою карту Рено Джексон. С быстрыми колодами чернокнижника будет сложнее, но и тут преимущество на нашей стороне. Чаще всего в подобных поединках придется сражаться за контроль доски, а прямые атаки на героя противника до поры лучше не проводить.

Жрец (60/40)

У нас не должно возникнуть проблем с колодой контроля жреца, если мы подготовимся к возможному розыгрышу заклинаний Кольцо света и Световая бомба. С колодой драконов возможны проблемы, если противнику повезет получить существо для первого хода и активировать способность карты Драконий посланник. Против этого соперника лучше придержать карту Укус смерти, если у нас не будет другого оружия. Если нам посчастливится получить карту Огненная секира, будет крайне полезно оставить и карту Улучшение. Если нам не повезло со стартовой рукой (например, мы получили карты Лазурный дракон, Смертельный удар, Удар героя), оставляем карту Лазурный дракон и пытаемся получить существо Защитница Алекстразы.

Маг (50/50)

Против колоды заморозки постарайтесь оказать максимальное давление уже в самом начале игры (бесконечное увеличение показателя брони нам вряд ли поможет, но иногда с таким противником имеет смысл не разыгрывать карту Сэр Финли Мрргглтон). Все имеющееся оружие следует как можно быстрее направить непосредственно на героя противника.

Если быстрая колода мага успеет разыграть карту Зеркальная копия, у нас могут возникнуть серьезные проблемы. Желательно в кратчайшие сроки нейтрализовать карты Маназмей и Ученица чародея с помощью нашего оружия Огненная секира, в этом случае оставшаяся часть поединка должна пройти по нашему сценарию. В стартовой руке можно оставить карту Укус смерти, если нет другого оружия, или мы уже получили карту Огненная секира и существо стоимостью 2-3 кристалла.

Друид (60/40)

Удобным противником для нас станет колода среднего диапазона, если только противник не успеет досрочно ввести в игру сильных провокаторов. Прекрасно себя проявит наш Чудесный дракончик.

С быстрыми колодами будет сложнее, особенно, если противник разыграет карту Сквернобот. Нужно придержать заклинание Казнь на случай раннего появления сильных монстров. Также пригодится карта Удар героя, которая позволит гарантированно ликвидировать существо противника Боец из Дарнаса (обычно для этого следует использовать существ стоимостью 2 кристалла или оружие).

Шаман (60/40)

Медленные колоды шамана станут для нас легкой добычей, быстрые колоды мы также способны опередить, к тому же у нас есть возможность получить исцеляющую силу героя, а сила героя противника на самом деле малоэффективна. Если не повезло набрать оружие, которое позволит ликвидировать карту Тотемный голем, следует придержать карты Яростная макака и Удар героя.

Охотник (60/40)

Как и с быстрой колодой шамана, мы вполне можем опередить данного противника. Задача может усложниться, если охотник использует карты оружия и секрет Морозная ловушка. Это же относится и к колоде среднего диапазона. Проводим грамотные размены и стараемся препятствовать эффективному розыгрышу крайне неприятной для нас карты Псарь. В остальном следуем стандартным правилам набора стартовой руки.

Воин (70/30)

С колодами контроля обычно проблем не возникает, если только им не посчастливится на старте собрать большую часть своих ресурсов уничтожения. В этом поединке оружие Огненная секира используем для проведения прямых атак на героя противника. С колодой Мрачный завсегдатай будет сложнее, но и тут у нас преимущество. Нельзя игнорировать карту Мастер брони, потому что на большом отрезке времени она позволит воину добрать необходимый показатель брони, а нам бы этого очень не хотелось. Карту Улучшение используем по ее прямому назначению – для усиления нашего оружия.

Если есть карты за 2 кристалла, то можно оставить в стартовой руке и карту стоимостью 3, карты ценой в 1 кристалл в этом поединке существенной роли не сыграют.

Разбойник (60/40)

Этот противник встречается не слишком часто, и обычно нам удается уничтожить его, прежде чем разбойник сумеет предпринять что-нибудь действительно опасное. Некоторые трудности могут возникнуть против масляной колоды, в арсенале которой содержится большое количество карт уничтожения. При этом противник чаще всего не будет успевать вводить в игру существ. Желательно спровоцировать оппонента на проведение атак своим героем против наших существ, в результате чего увеличится получаемый им урон.

Общие заметки

1) Мы должны стремиться к проведению разменов, но эти размены должны быть выгодными (например, когда наша Защитница Алекстразы атакует карту противника Клирик Североземья). Если же у нас на доске Чудесный дракончик, которому противостоит Вкусный зомби (и нет дополнительных ресурсов для его уничтожения), лучше атаковать героя противника, а проведение размена оставить сопернику.

2) Сначала всегда вводим в игру существ, чтобы насытить пустую доску и нанести в последующем больший урон. Оружие идет второй очередью, если даже у нас в руке собралось несколько карт этого типа. Если рука «стопорится», нет ничего страшного в проведении лишь одной атаки с помощью оружия Огненная секира с последующей досрочной заменой его на карту Арканитовый жнец.

3) Если у нас в руке есть Огненная секира и Укус смерти, а подходящие для ввода в игру существа отсутствуют, то удар секирой следует направлять на героя противника.

4) Если нам срочно нужен эффект способности предсмертный хрип карты Укус смерти, можно досрочно заменить это оружие на другое. Иногда это следует делать и для дополнительного усиления карты Разъяренный берсерк.

5) Воздействуйте на показатель здоровья вашего героя с помощью использования оружия, чтобы активировать способность карты Смертельный удар.

6) Всегда просчитываем на 2-3 хода вперед значение урона, который мы способны нанести. Если появляется возможность для нанесения завершающего удара, переходим в заключительную атаку.