Колода охотника Драконз’рилла (контроль, 9760 ед. чар. пыли)
Карты в данной колоде можно разделить на две основные группы: карты драконов и вспомогательные карты. В группе карт драконов содержатся не только сами драконы, но и существа, чьи дополнительные способности (чаще всего это боевой клич) активируются при наличии в нашей руке карт драконов. Карты этой группы составляют нашу основную боевую мощь и прекрасно взаимодействуют между собой. Хотя эта группа очень сильна и превосходно себя проявляет, когда дело доходит до разменов, ей требуется некоторая поддержка, чтобы мы могли в максимальной степени реализовать контроль доски и всего поединка.
Карты охотника
— Метка охотника х2
— Чародейский выстрел х2
— Скорострельность х2
— Королевский элекк х2
— Жуткая Чешуя х1
— Длинный лук х1
— Газ'рилла х1
Нейтральные карты
— Яростный пиромант х2
— Служитель боли х2
— Техник Крыла Тьмы х2
— Сумеречный страж х2
— Лазурный дракон х2
— Губитель Крыла Тьмы х2
— Драконид-сокрушитель х2
— Ледяная Пасть х1
— Ренд Чернорук х1
— Хромаггус х1
— Алекстраза х1
— Изера х1
Во вспомогательной группе содержатся наши карты снаряжения, существа и заклинания, обладающие уникальными способностями, позволяющими нам добирать карты и оказывать массовое воздействие на существ противника. Большинство карт этой группы являются картами реагирования и могут быть эффективно использованы лишь в определенных условиях. Карты вспомогательной группы не слишком помогают в обеспечении присутствия на доске, тем не менее, они очень хорошо взаимодействуют и в значительной мере влияют на ход развития поединка.
Для обеспечения уверенного контроля доски большое значение имеет процесс набора карт, и в нашей колоде эта возможность реализована с помощью нескольких инструментов.
Скорострельность – это заклинание обладает дополнительной способностью, позволяющей добирать карту, когда наша рука пуста. Однако, подобная ситуация с нашей колодой будет случаться крайне редко, так что способность эту мы вряд ли сумеем использовать, в результате чего в нашей колоде не стоит относить эту карту к картам набора.
Королевский элекк – мы не только получаем существо с привычными для стоимости в 2 кристалла показателями 3/2, которое способно нейтрализовать такие ранние угрозы, как Боец из Дарнаса, Демон Бездны, Маназмей и Сумеречный дракончик, но и можем набрать дополнительную карту. Это существо – желанный гость в нашей стартовой руке, иногда при его розыгрыше мы даже не столько полагаемся на набор карты, сколько пытаемся узнать, чем ответит противник, чтобы определить его дальнейшие возможные действия и свои собственные планы.
В нашей колоде множество очень сильных существ, так что очень часто способность карты Королевский элекк будет приносить нам пользу. К тому же у нас появляется дополнительный шанс добрать на старте карту дракона, с помощью которой будут активированы способности боевой клич наших дешевых карт, таких как Техник Крыла Тьмы.
Служитель боли – довольно прямолинейная карта, которая позволяет нам лишний раз обратиться к своей колоде, когда это существо получает урон. Служитель хорош и сам по себе, но в сочетании с картами Яростный пиромант и Жуткая Чешуя он способен даже на большее. Иногда на служителя могут наложить немоту, тем не менее, чаще всего мы успеваем добрать хотя бы одну карту с помощью дополнительной способности этого существа.
Лазурный дракон – единственная карта в нашей колоде, которая гарантирует нам набор из колоды, к тому же это дракон, что очень важно для нас. Да и способность урон от заклинаний не будет лишней и пригодится, когда нужно будет зачистить существ противника. Иногда именно маленький бонус от способности этого дракона позволяет добить вражеского героя.
Зачистка доски
Любая колода контроля нуждается в ресурсах, позволяющих эффективно уничтожать существ противника или полностью зачистить доску. В этом аспекте класс охотника никогда не был особо силен, именно поэтому ему тяжело использовать колоды контроля. Тем не менее, в нашей колоде содержатся ресурсы для методичной нейтрализации угроз противника, которые также обеспечивают нам возможность эффективной борьбы с колодами, ориентированными на постоянный прирост скорости.
Другими словами: пусть охотник и не обладает способностью наносить 2-4 пункта урона всем находящимся на доске существам противника, но мы можем добиться схожего эффекта, используя взаимодействие карт драконов, а также таких существ, как Жуткая Чешуя и Яростный пиромант, в сочетании с картой Метка охотника и другими заклинаниями. К слову, получается довольно весело.
Метка охотника – с помощью этой карты мы можем уничтожить любое опасное существо противника. При этом мы выбираем между комбо с картами Жуткая Чешуя или Яростный пиромант. Также можно использовать привычный способ, где удар наносит слабое существо, уже находящееся на доске. Вот только ни в коем случае нельзя расходовать этот ценный ресурс на пустяшные цели.
Жуткая Чешуя – перед нами миниатюрный вариант карты Барон Геддон, который станет настоящим кошмаром для агрессивной колоды паладина, особенно это актуально, когда противник пытается спрятать своих малышей за провокатором. Быть может эту карту сложно отнести в разряд наиболее эффективных средств зачистки, но она вносит огромный вклад в общее дело и прекрасно проявляет себя в поединках, где превалирует большое количество существ с минимальным показателем здоровья. Чтобы уничтожить сильное существо противника, полезно задействовать также карту Метка охотника.
Ледяная Пасть – перед нами провокатор с показателями 6/6 и встроенным заклинанием Раскопанное зло. Эту карту можно разыгрывать, как самостоятельную боевую единицу на пустой доске, но для максимально эффективного использования ее способности желательно, чтобы противник предварительно насытил доску собственными существами. Ледяная Пасть заставляет противника всерьез призадуматься, ожидая срабатывания способности предсмертный хрип. Ведь он же не в курсе, что в данный конкретный момент в нашей руке может и не оказаться другой карты дракона.
Длинный лук – одна из наших самых крутых карт, дающая великолепную отдачу от использования 7 кристаллов маны. Это очень сильный инструмент контроля доски, позволяющий наносить 5 пунктов урона без всякого ущерба для нашего героя. О прелестях этого оружия можно говорить очень долго, и все равно мы не упомним все плюсы.
Мы задавались вопросом, не следует ли добавить в колоду карту Древний исцелятор. Стоит признать, что зачастую небольшое исцеление позволило бы нам спастись или выиграть неудобный поединок. Просто изначально мы не слишком озадачивались вопросом исцеления, в значительной мере полагаясь на дополнительную способность карты Длинный лук.
Когда мы оказываемся в ситуации, где наш показатель здоровья находится под угрозой, применение этого оружия позволяет нам не только нанести урон, но и получить столь желанную неуязвимость. Стоит отметить, что это свойство можно рассматривать, как своеобразный аналог исцеления, обладающего переменным значением, которое зависит от показателя атаки существа, атакованного нашим героем. Например, когда мы атакуем великана противника с показателями 8/8, позволяя таким нашим существам, как Королевский элекк или Техник Крыла Тьмы, его добить, мы фактически спасаем те же 8 пунктов здоровья, которые нам мог бы предоставить упомянутый выше Древний исцелятор.
Многие игры были выиграны данной колодой именно с помощью оружия Длинный лук, и стоит признать, что оно оправдывает свою достаточно высокую стоимость. Приведем пример. В одном из поединков нам противостояла довольно сильная колода шамана, которому к тому же крайне везло с картами (практически всегда у него в наличии была именно та карта, в которой он больше всего нуждался на данном конкретном ходу). Нам удалось дотянуть до поздней стадии игры, но при этом показатель здоровья нашего героя упал до 2, а у героя противника все еще оставалось 26 пунктов здоровья.
На доске у противника находились Танк-паук (3/4), Тотем исцеления (0/2), Пилотируемый крошшер (5/4, благодаря способности карты Призыватель туманов), Тотем каменного когтя (0/2) и сам Призыватель туманов с показателями 4/4. Наши же силы на доске ограничивались картой Лазурный дракон (4/1) и оружием Длинный лук, которым мы предварительно снарядили своего героя. Вся надежда была на то, что предсмертный хрип карты Пилотируемый крошшер призовет на доску существо с показателем атаки менее 2.
Сначала с помощью заклинания Чародейский выстрел был уничтожен Тотем каменного когтя, затем наш герой с помощью лука нейтрализовал карту Пилотируемый крошшер, в результате чего на доске появился Попугай капитана. Естественно, тут не обошлось без везения, но сам факт, что мы смогли уничтожить существо с показателем атаки 5 и не понесли при этом никакого урона, говорит о многом. Наш дракон пошел в размен с картой Танк-паук, а вражеский Призыватель туманов был стерт с доски боевым кличем карты Ренд Чернорук. Так что у противника остался только Попугай капитана и Тотем исцеления. Ему не посчастливилось добрать карту, способную мгновенно нанести нашему герою дополнительный пункт урона, и мы выстояли, разыграв карту Сумеречный страж. К тому же на следующем ходу в нашем распоряжении оказалась Алекстраза, чья способность позволила привести показатель здоровья нашего героя к приемлемому значению, так что в итоге игра закончилась для нас победой.
В заключение лишь добавим, что карта Длинный лук играет ключевую роль в способности нашей колоды к уничтожению существ противника.
Звезды нашей колоды:
Яростный пиромант – одна из самых полезных карт нашей колоды, которая трудится изо всех сил, не позволяя противнику слишком сильно доминировать на доске. Хотя перед нами всего лишь существо с показателями 3/2 и стоимостью 2 кристалла, требуется очень высокий уровень умения и грамотный подход, чтобы правильно его использовать. Легкость и успешность поединка зачастую зависит именно от того, насколько грамотно мы используем карту Яростный пиромант.
Эта карта является ключом к взаимодействию многих других карт нашей колоды, позволяя нам активировать способность набора нашей карты Служитель боли или неимоверно раскачать карту Газ'рилла. А в сочетании с заклинанием Метка охотника Яростный пиромант помогает уничтожить практически любое существо противника. К сожалению, низкий показатель здоровья (2) не позволяет нам вдоволь разгуляться со способностью этого существа, так что карту Яростный пиромант следует использовать очень бережно.
Газ'рилла – не следует считать, что использование этой карты станет залогом нашей победы, потому что противник стремится ее нейтрализовать в кратчайшие сроки, и зачастую ему это удается. Относитесь к этому существу, как и к любому другому нашему бойцу, и не слишком огорчайтесь, если не получится использовать его в полную силу.
Один из плюсов этой карты состоит в том, что изначально она не может стать целью для способности карты противника Опытный охотник. Сопернику сначала придется пожертвовать какими-то ресурсами, а показатель атаки 6 усложнит эту задачу. Если же Газ'рилла окажется противнику не по зубам, то игру можно считать выигранной. Тут вариантов всего два: соперник либо уничтожает этого зверя, либо вынужден готовиться к смерти собственного героя.
Не придерживайте карту Газ'рилла для розыгрыша супер комбо с использованием способности карты Яростный пиромант или каких-то заклинаний. Просто вводите его в игру на седьмом ходу, если к этому времени данное существо оказалось в вашей руке. Не забывайте, что это просто еще одно наше сильное существо, хотя оно и обладает потенциалом принести нам победу. Стоит отметить, что Газ'рилла вызывает у противника такой стресс, с которым не сравнится даже эффект от появления на доске карты Сильвана Ветрокрылая, и нашему оппоненту приходится вносить в свою игру срочные коррективы.
Драконид-сокрушитель – сразу отметим, что это дракон, да к тому же он способен войти в игру с показателями 9/9, когда мы оказываем на героя противника достаточное воздействие. Пусть даже он и не всегда сумеет сказать решающее слово в игре, но получить за 6 кристаллов такого сильного бойца никогда не помешает. Особо отметим полезность этой карты в поединке с классом воина, когда у противника в запасе огромный показатель брони, но его показатель здоровья успел опуститься до отметки в 15 пунктов. В этой ситуации очень приятно, когда у вас появляется возможность каждый ход отнимать у неуступчивого противника по 9 пунктов брони.
Если даже мы используем способность нашей карты Алекстраза в сугубо защитных целях, то Драконид-сокрушитель даже с показателями 6/6 наведет шороху на существ противника, оставаясь при этом неуязвимым для боевого клича вражеской карты Опытный охотник.
Ренд Чернорук – в игре содержится большое количество легендарных карт, которые нельзя уничтожить с помощью карты Опытный охотник (например, Архимаг Антонидас, Император Тауриссан, Лотхиб или Вол'джин), и которые способны заставить нас сильно понервничать. Многие противники спокойно разыгрывают карту Изера или даже Кел'Тузад, полагая, что мы не сумеем найти быстрое решение для подобной проблемы.
Эта карта проделывает огромную работу и позволяет получить значительное преимущество в скорости. Стоит отметить, что противнику крайне редко настолько везет, что у него на доске остается существо с показателем атаки 4, чтобы относительно безболезненно расправиться с нашим Рендом. Зачастую так случается, что ему даже удается прожить достаточно долго, чтобы провести парочку атак. Если противник использует карту Опытный охотник, это даже пойдет нам на пользу, ведь в нашей колоде есть и другие ребята, которые могли бы пострадать от этого неприятного существа.
Стартовая рука:
Потребуется немалый опыт, чтобы научиться правильно составлять стартовую руку при игре нашей колодой, ведь нужно понимать нюансы противостояния с каждым отдельным противником. В очень общих чертах можно сказать, что есть некоторые карты, которые будут полезны в любом поединке.
Новичкам и игрокам, еще не успевшим достичь необходимого уровня опыта, следует стремиться к получению карт дешевых существ, которые помогут установить контроль доски. Естественно, нам понадобятся карты, которые можно будет ввести в игру как можно раньше, при этом не следует оставлять карты, которые понадобятся лишь в поздней стадии игры.
Не помешают любые карты стоимостью в 1-3 кристалла маны: Королевский элекк, Скорострельность, Техник Крыла Тьмы, Служитель боли, Яростный пиромант, Чародейский выстрел, Метка охотника (в порядке приоритетности).
Некоторые из названных карт следует оставлять «связками», если они оказались в нашей руке. Примером такой связки могут служить Яростный пиромант и Метка охотника.
Более опытные игроки при составлении стартовой руки могут принимать во внимание тип колоды своего противника и делать более корректный выбор. Многие карты останутся прежними, однако, при этом изменится порядок их приоритетности. Например, играя против агрессивных колод охотника или чернокнижника, мы оставляем карту Чародейский выстрел. Также это заклинание полезно против класса мага и его карты Ученица чародея, способной доставить немалые хлопоты. Пригодится Чародейский выстрел и против паладина, в сочетании с картой Яростный пиромант это заклинание позволит справиться с такими угрозами, как Жонглер кинжалами, Защищенный мини-бот или Призыв в бой.
Старайтесь набрать в стартовую руку карты, которые помогают обрести контроль доски в начале поединка. Сбрасывайте карты, которые пригодятся только в поздней стадии игры. В качестве примера можно назвать ситуацию, когда игрок придерживает карту Лазурный дракон или другого дорогого дракона, потому что у него уже есть Техник Крыла Тьмы. Не нужно форсировать события, со временем вы и так получите карту дракона.
Правила не имеют строгих границ, потому что гораздо важнее ваше собственное понимание хода поединка и ситуации, в которой мы оказались. Эта часть действий в очень большой степени зависит от вашего опыта, и подобные вещи крайне сложно описать в таком кратком руководстве. Чем больше вы будете играть, тем лучше вы будете понимать свою колоду, и это поможет вам делать правильные решения при наборе стартовой руки.
Если у вас возникают проблемы при игре с этой колодой (особенно с конкретными типами противника), всегда можно попробовать следующие варианты усиления:
При проблемах с показателем здоровья вашего героя:
Убираем карту Драконид-сокрушитель и добавляем карту Древний исцелятор.
Возникают проблемы с секретами (чаще всего это наблюдается в поединках с паладином):
Меняем одну копию карты Королевский элекк на карту Осветительная ракета.
Проблемы с поддержанием контроля доски:
Убираем по одной копии карт Драконид-сокрушитель и Хромаггус и добавляем вместо них две копии карты Мощный выстрел.