Колода паладина (6580 ед. чар. пыли)

Карты паладина
Равенство х1
Защищенный мини-бот х2
Зубцевик х1
Призыв в бой х2
Боевой берейтор х2
Серебряный клинок х2
Освящение х2
Мурлок-рыцарь х2
Интендант х2
Тирион Фордринг х1

Нейтральные карты
Командир гарнизона х2
Жонглер кинжалами х2
Паладин-регент х2
Глава культа х2
Озерная дева х2
Лотхиб х1
Доктор Бум х1
Морской великан х1

С появлением новых карт, ориентированных на использование силы героя, вы можете заполнять доску рекрутами, получая от этого дополнительную выгоду. Затем вам следует улучшать ваших существ для нанесения максимального урона. Вашему противнику придется постоянно использовать средства массового уничтожения, чтобы зачищать ваших рекрутов и не позволять вам эффективно ввести в игру карту Интендант, но вы будете с легкостью восполнять все потери.

При наличии на доске большого количества существ вы можете дешево ввести в игру карту Морской великан, еще больше усложнив жизнь своему сопернику.

Стартовые карты:

Равенство – оставляем только против друида на случай, если он призовет что-то действительно сильное при помощи карты Озарение.

Защищенный мини-бот – всегда оставляем, лучшего существа за 2 кристалла маны в этой игре просто не найти.

Зубцевик – если у вас уже есть хорошее существо для второго хода, то это оружие можно оставить.

Призыв в бой – всегда оставляем.

Боевой берейтор – если у вас нет хорошей карты для второго хода, не слишком заморачивайтесь на обязательном использовании его способности.

Освящение – всегда оставляйте против чернокнижника и охотника. Если у вас есть сильные карты для старта, можно оставить это заклинание против шамана и мага.

Командир гарнизона – если у вас в руке нет других существ стоимостью 2 кристалла, его можно оставить, не слишком заботьтесь о возможности разыграть его комбо.

Жонглер кинжалами – всегда оставляем.

Паладин-регент – можно оставить, если уже есть карты для старта.

Все остальные карты всегда сбрасываем.