Колода шамана (midrange, 2600 ед. чар. пыли)

Карты шамана
Земной шок х1
Молния х2
Туннельный трогг х2
Разряд х1
Тотем языка пламени х2
Тотемный голем х2
Дух дикого волка х2
Сглаз х1
Гроза х1
Клыкарр-шаман х1
Вольный элементаль х1
Огнестраж-разрушитель х2
Жажда крови х1
Элементаль огня х2

Нейтральные карты
Одержимый ползун х2
Железноклюв х1
Драгоценный скарабей х1
Защитник Аргуса х1
Пилотируемый крошшер х1
Лазурный дракон х2
Доктор Бум х1

При наборе стартовой руки стараемся получить дешевых существ, за исключением карты Драгоценный скарабей, чья способность раскопка пригодится нам в средней или поздней стадии игры.

Пояснения по выбору карт:

Туннельный трогг – очень сильное существо для начала игры, может служить своеобразным аналогом карты мага Маназмей, при этом позволяет вводить в игру существ, соблюдая кривую маны, и усиливать при этом трогга.

Молния – хороший инструмент уничтожения на ранней стадии игры, помогающий усиливать карту Туннельный трогг.

Драгоценный скарабей – позволяет раскопать карту стоимостью 3 кристалла (у данного класса этот слот представлен очень сильно), максимально соответствующую нашим запросам в поздней стадии игры.

Изначально в колоде пробовались по две копии карт Гроза и Сглаз, но эти карты не слишком универсальны, к тому же у нас всегда остается возможность получить их с помощью карты Драгоценный скарабей.

Огнестраж-разрушитель – сильная карта, хорошо взаимодействующая с картой Туннельный трогг.

Жажда крови – наш козырь, зачастую позволяющий в течение одного хода нанести сокрушительный удар и выиграть поединок.

Железноклюв – помогает справиться с колодами разбойников, использующими карты, обладающие способностью предсмертный хрип, да и вообще способность этой птички бывает крайне полезна.

Вольный элементаль – в ходе конкуренции с картой Клыкарр-шаман было принято решение оставить в колоде обе карты, ограничившись при этом одной копией.

Защитник Аргуса – для шамана эта карта очень хороша, поэтому ее присутствие можно считать обязательным.

Также в колоду пробовались карты Бранн Бронзобород и Нептулон, но они оказались слишком медленными для текущих условий игры. Их можно включить в колоду, если в дальнейшем начнут преобладать колоды контроля.

Стартовая рука:

Туннельный трогг, Одержимый ползун и Тотемный голем являются нашим приоритетом в поединке с любым противником, эти карты мы оставляем всегда. Если одна из них в руке уже есть, можно также придержать карту Тотем языка пламени. А если есть еще и Монетка, можно оставить существо стоимостью 3 кристалла маны.

Друид: Молния или Разряд (нужно нейтрализовать карту Боец из Дарнаса).

Охотник: Молния и Земной шок/Железноклюв, чтобы захватить контроль доски в начале игры.

Маг: Молния (для карты Маназмей), Земной шок/Железноклюв, чтобы наложить немоту, когда появятся Безумный ученый или Вестник рока. Если мы не уверены, что перед нами быстрая колода, то лучше не выкладываться на карту Безумный ученый.

Паладин: Земной шок/Железноклюв, чтобы придержать ранних существ, Гроза.

Жрец: Молния (для карты Клирик Североземья), Сглаз и при наличии карты Монетка оставляем существо стоимостью 4 кристалла (только не Защитник Аргуса).

Разбойник: Молния (для существ стоимостью 3 кристалла), Земной шок/Железноклюв для существ со способностью предсмертный хрип.

Шаман: Молния (когда противник разыграет карту Туннельный трогг), Гроза.

Чернокнижник:  Земной шок/Железноклюв, [Сглаз. Если есть уверенность, что перед нами быстрая колода, вместо карты Сглаз оставляем заклинание Молния.

Воин: Сглаз и при наличии карты Монетка существо за 4 кристалла (только не Защитник Аргуса).