Колода шамана (midrange, 2600 ед. чар. пыли)

Карты шамана
— Земной шок х1
— Молния х2
— Туннельный трогг х2
— Разряд х1
— Тотем языка пламени х2
— Тотемный голем х2
— Дух дикого волка х2
— Сглаз х1
— Гроза х1
— Клыкарр-шаман х1
— Вольный элементаль х1
— Огнестраж-разрушитель х2
— Жажда крови х1
— Элементаль огня х2

Нейтральные карты
— Одержимый ползун х2
— Железноклюв х1
— Драгоценный скарабей х1
— Защитник Аргуса х1
— Пилотируемый крошшер х1
— Лазурный дракон х2
— Доктор Бум х1

При наборе стартовой руки стараемся получить дешевых существ, за исключением карты Драгоценный скарабей, чья способность раскопка пригодится нам в средней или поздней стадии игры.

Пояснения по выбору карт:

Туннельный трогг – очень сильное существо для начала игры, может служить своеобразным аналогом карты мага Маназмей, при этом позволяет вводить в игру существ, соблюдая кривую маны, и усиливать при этом трогга.

Молния – хороший инструмент уничтожения на ранней стадии игры, помогающий усиливать карту Туннельный трогг.

Драгоценный скарабей – позволяет раскопать карту стоимостью 3 кристалла (у данного класса этот слот представлен очень сильно), максимально соответствующую нашим запросам в поздней стадии игры.

Изначально в колоде пробовались по две копии карт Гроза и Сглаз, но эти карты не слишком универсальны, к тому же у нас всегда остается возможность получить их с помощью карты Драгоценный скарабей.

Огнестраж-разрушитель – сильная карта, хорошо взаимодействующая с картой Туннельный трогг.

Жажда крови – наш козырь, зачастую позволяющий в течение одного хода нанести сокрушительный удар и выиграть поединок.

Железноклюв – помогает справиться с колодами разбойников, использующими карты, обладающие способностью предсмертный хрип, да и вообще способность этой птички бывает крайне полезна.

Вольный элементаль – в ходе конкуренции с картой Клыкарр-шаман было принято решение оставить в колоде обе карты, ограничившись при этом одной копией.

Защитник Аргуса – для шамана эта карта очень хороша, поэтому ее присутствие можно считать обязательным.

Также в колоду пробовались карты Бранн Бронзобород и Нептулон, но они оказались слишком медленными для текущих условий игры. Их можно включить в колоду, если в дальнейшем начнут преобладать колоды контроля.

Стартовая рука:

Туннельный трогг, Одержимый ползун и Тотемный голем являются нашим приоритетом в поединке с любым противником, эти карты мы оставляем всегда. Если одна из них в руке уже есть, можно также придержать карту Тотем языка пламени. А если есть еще и Монетка, можно оставить существо стоимостью 3 кристалла маны.

Друид: Молния или Разряд (нужно нейтрализовать карту Боец из Дарнаса).

Охотник: Молния и Земной шок/Железноклюв, чтобы захватить контроль доски в начале игры.

Маг: Молния (для карты Маназмей), Земной шок/Железноклюв, чтобы наложить немоту, когда появятся Безумный ученый или Вестник рока. Если мы не уверены, что перед нами быстрая колода, то лучше не выкладываться на карту Безумный ученый.

Паладин: Земной шок/Железноклюв, чтобы придержать ранних существ, Гроза.

Жрец: Молния (для карты Клирик Североземья), Сглаз и при наличии карты Монетка оставляем существо стоимостью 4 кристалла (только не Защитник Аргуса).

Разбойник: Молния (для существ стоимостью 3 кристалла), Земной шок/Железноклюв для существ со способностью предсмертный хрип.

Шаман: Молния (когда противник разыграет карту Туннельный трогг), Гроза.

Чернокнижник:  Земной шок/Железноклюв, [Сглаз. Если есть уверенность, что перед нами быстрая колода, вместо карты Сглаз оставляем заклинание Молния.

Воин: Сглаз и при наличии карты Монетка существо за 4 кристалла (только не Защитник Аргуса).