Масляная колода разбойника (быстрая, 5060 ед. чар. пыли)
Карты разбойника
— Удар в спину х2
— Подготовка х2
— Смертоносный яд х2
— Шквал клинков х2
— Потрошение х2
— Ошеломление х2
— Веер клинков х1
— Эдвин ван Клиф х1
— Агент ШРУ х2
— Оружейное механомасло х2
— Спринт х2
Нейтральные карты
— Матрос Южных морей х1
— Маг крови Талнос х1
— Служитель Земли х1
— Пилотируемый крошшер х2
— Учительница магии х1
— Древний исцелятор х1
— Лазурный дракон х2
— Лотхиб х1
Скорость против ценности.
Для начала определимся, что под понятием «ценность» мы будем подразумевать возможность обрести преимущество в картах, а «скорость» будет представлять собой борьбу за преимущество в мане или времени. Например, если вы уничтожаете вражеское существо Сумеречный дракон с показателями 4/6 при помощи комбо Удар в спину + Потрошение, вы проигрываете в плане ценности (размениваете две свои карты на одну карту противника), но выигрываете в скорости (тратите 2 кристалла маны, чтобы справиться с существом стоимостью 4 кристалла). За два освободившихся кристалла вы можете в течение этого же хода ввести в игру дополнительное существо, что позволит вам захватить инициативу на доске.
В нашем распоряжении быстрая колода, использующая комбо для нанесения завершающего удара. Вы стремитесь опережать противника и заставлять его принимать ответные меры. Одна из главных проблем при игре данной колодой может выразиться в слишком низкой скорости, когда игрок стремится разыгрывать карты с максимальной эффективностью. На самом деле, выбирая между ценностью и скоростью, мы почти всегда должны делать выбор в пользу скорости. Вы должны стараться максимально опустошать свою руку, полагаясь на удачный набор карт из вашей колоды, которые позволят наращивать давление. Тем не менее, порой вы будете оказываться в ситуации, когда нужные карты так и не придут, и в результате вы проиграете, в чем и проявляется некоторая слабость нашего игрового стиля. К счастью, это будет случаться не слишком часто, ведь в вашем распоряжении множество инструментов для самых разнообразных ситуаций, которые не оставят противнику ни малейшего шанса.
1 Захватите контроль доски с помощью быстрых карт Удар в спину, Подготовка, Ошеломление, Агент ШРУ, Эдвин ван Клиф. Зачастую желательно разыгрывать как можно больше карт. Например, на четвертом ходу вы можете ввести в игру карту Пилотируемый крошшер, а затем нейтрализовать крошшера противника при помощи карт Подготовка + Ошеломление.
2 Преобразуйте вашу скорость в нанесение урона герою противника. Очень важно не потерять темп на этом этапе. По возможности постарайтесь избегать разменов с существами противника и атакуйте его героя. Зачищайте доску соперника при помощи заклинаний (особенно эффективна карта Шквал клинков). Это заклинание позволяет массово уничтожить вражеских существ, так что не имеет значения, если сопернику в результате разменов удалось обеспечить на доске присутствие большого числа раненых существ.
3 Соберите свои финишные карт, используйте для этого заклинание Спринт. С нашей колодой придется надеяться на хороший набор. Всегда старайтесь играть на победу, а не на продление поединка. Если вы разыграете карту Потрошение, чтобы ваш герой просто прожил еще один дополнительный ход, вы ни на шаг не приблизитесь к победе. Чаще всего – это прямой путь к поражению.
Против медленных соперников в стартовой руке можно оставить карты Учительница магии, Пилотируемый крошшер, Лазурный дракон и что-нибудь стоимостью 3 кристалла. Если у вас нет карты Монетка или карты Подготовка, смело сбрасывайте карту Эдвин ван Клиф.
Против быстрых колод на старте нужны Удар в спину, Подготовка и Агент ШРУ, можно оставить карту Служитель Земли.