Руководство по игре на Арене
В данном руководстве мы шаг за шагом проведем вас по всему пути игры на Арене. С учетом того, что вы уже ознакомились с азами Hearthstone и получили некоторые практические навыки игры на Арене, данный путеводитель даст вам все необходимое, чтобы регулярно одерживать заветные 12 побед.
1. Выбор героя
На Арене каждый класс имеет свои уникальные сильные и слабые стороны. Чаще всего определяющим фактором является сила героя и уникальные карты класса (преимущественно обычные). Тем не менее, различия между классами выражены не так явно, как в режиме обычной игры, так как при правильном выборе в большинстве колод будут содержаться примерно равные по уровню нейтральные карты.
Несмотря на многие сходства, некоторые классы на Арене принято считать более сильными по сравнению с другими, однако, различия между группами классов очень незначительны, благодаря чему даже классы из «нижних» групп способны одерживать серии из 12 побед при условии грамотного набора карт и надлежащего уровня игры. Может оказаться, что ваш личный рейтинг побед будет отличаться от предложенного нами, ведь вам присущ ваш собственный игровой стиль, определяемый вашими сильными и слабыми сторонами. Не стоит забывать, что это просто путеводитель, а мнения по поводу правильной игры на Арене и относительной силы различных классов сильно разнятся даже между главными экспертами Арены.
- 1 группа (великолепные): паладин, маг
- 2 группа (замечательные): разбойник, чернокнижник
- 3 группа (хорошие): шаман, охотник, друид, жрец
- 4 группа (средние): воин
Давайте рассмотрим все классы игры по отдельности.
1.1 Паладин
С момента выхода приложения Гоблины против Гномов класс паладина значительно прибавил в силе на Арене, превратившись из одного из самых сильных классов в едва ли не самый сильный. Частично сила паладина обусловлена широким диапазоном предлагаемых на выбор карт класса, позволяющим набрать очень быструю и агрессивную колоду, используя такие карты, как Защищенный мини-бот и Заступник Авангарда, позволяющие сохранять существ на доске и постоянно наращивать темп игры, опережая соперника. Мини-бот значительно усилил паладина, и противнику бывает очень сложно справиться с этим существом, входящим в игру на втором ходу. В то же время вы можете собрать очень эффективную колоду, ориентированную на позднюю стадию игры, используя мощные карты контроля (Серебряный клинок и Освящение), чтобы затянуть ход игры. В итоге вы получите преимущество, благодаря способности каждый ход создавать существо с показателями 1/1. Ключ к успеху при игре паладином заключается в том, чтобы правильно определить, по какому из двух типов начала формироваться ваша колода, чтобы в дальнейшем правильно ее достроить.
Едва ли не единственная слабость данного класса заключается в том, что многие его сильные карты (Миротворец Алдоров, Призыв в бой и Меч справедливости) являются редкими или эпическими, а, следовательно, у вас будет не слишком много возможностей их получить, что в целом снижает стабильность класса. Излишне упоминать, что карту Тирион Фордринг вы должны выбирать при первой же возможности, так как это едва ли не самая сильная карта на всей Арене.
Чтобы ознакомиться с относительной ценностью всех карт для данного класса в условиях Арены, мы предлагаем вам таблицы рейтинга карт для паладина на Арене.
1.2 Маг
Маг обладает самой удобной силой героя на Арене среди наносящих 1 пункт урона, так как его сила героя позволяет игнорировать провокаторов, и ее использование против существ не оборачивается уроном для героя. Класс мага также можно использовать довольно разнообразно. Карты Маназмей, Ученица чародея и Ледяная стрела провоцируют набирать агрессивные быстрые колоды, а карты Огненный шар, Превращение и Волна огня позволят одержать медленную победу, опираясь на контроль доски.
Одна из самых сильных сторон мага состоит в том, что большинство его сильных карт являются обычными или базовыми, благодаря чему очень велика вероятность, что вы их получите. В связи с этим многие игроки относят мага к самым сильным и стабильным классам арены.
Чтобы ознакомиться с относительной ценностью всех карт для данного класса в условиях Арены, мы предлагаем вам таблицы рейтинга карт для мага на Арене.
1.3 Разбойник
Чаще всего разбойник подразумевает агрессивный стиль игры вместо контроля. Это во многом обуславливается большим количеством карт, позволяющих быстро наращивать темп, и силой героя. В некоторых поединках сила героя выходит на первый план (особенно против паладина, с которым вы можете за 2 кристалла маны ликвидировать двух рекрутов, на создание которых противник затратил 4 кристалла). В процессе зачистки существ противника с помощью клинков герой разбойника зачастую будет жертвовать своим показателем здоровья, в связи с чем, настоятельно рекомендуется запастись картами исцеления. Если даже в вашей колоде нет инструментов для восстановления показателя здоровья героя, вы должны играть агрессивно, расценивая здоровье, как ваш дополнительный атакующий ресурс, так как ваша сила героя является одним из залогов успеха. Такие карты, как Смертоносный яд, всегда будут наделять вас некоторым преимуществом в картах, в то время как большинство карт со способностью комбо и карта Удар в спину позволят оказывать давление на соперника и наращивать темп.
Недостаток класса разбойника состоит в том, что чаще всего в поздней стадии игры он будет значительно уступать противнику, так что ключом к успеху является максимально агрессивная тактика в ранней стадии игры.
Чтобы ознакомиться с относительной ценностью всех карт для данного класса в условиях Арены, мы предлагаем вам таблицы рейтинга карт для разбойника на Арене.
1.4 Чернокнижник
Сила героя чернокнижника является едва ли не самой полезной среди всех классов, представленных в игре. Доступ к дополнительному набору карт дает ему существенное преимущество, так как именно карты создают основу для победы. Данная способность позволяет составлять очень агрессивную и дешевую колоду и ошеломлять противника ее скоростью. Именно этот принцип построения колод чернокнижника был и остается ключевым аспектом при игре данным классом на Арена.
Тем не менее, с момента появления карты Призыватель Бездны чернокнижник также получил возможность успешно строить колоды контроля, содержащие многочисленных дорогих демонов, таких как Жуткий инфернал и Парящий страж, позволяющих с огромной выгодой использовать предсмертный хрип призывателя. Если даже вам не повезет набрать карту Призыватель Бездны, вы сможете придерживаться тактики контроля доски, благодаря улучшению карт контроля средней и поздней стадии игры, появившихся в результате новых дополнений Hearthstone.
Так как для получения новых карт чернокнижник жертвует своим показателем здоровья, такие карты, как Древний исцелятор, ценятся им гораздо выше, чем это бывает обычно. Исцелятора можно рассматривать, как средство для получения четырех дополнительных карт с помощью силы героя.
Чтобы ознакомиться с относительной ценностью всех карт данного класса в условиях Арены, мы предлагаем вам таблицы рейтинга карт для чернокнижника на Арене.
1.5 Друид
Сила героя друида позволяет не только производить атаки, обеспечивая преимущество в картах за счет грамотных разменов, но и понемногу наращивает показатель брони вашего героя. Такие карты, как Размах, Звездный огонь, Друид когтя и Сторожевое древо, всегда будут оказывать значительное влияние на распределение сил на доске в средней и поздней стадиях игры, а карты Гнев и Коготь помогут друиду на старте.
Слабость друида также состоит в предрасположенности к определенному типу игры. Практически любая колода друида полагается на превосходство над противником в средней и поздней стадии игры, благодаря наличию мощных карт и сильных провокаторов. Крайне сложно собрать для друида агрессивную колоду, так как под данный тип игры подходят лишь некоторые карты данного класса.
Чтобы ознакомиться с относительной ценностью всех карт данного класса в условиях Арены, мы предлагаем вам таблицы рейтинга карт для друида на Арене.
1.6 Жрец
Сила героя жреца может стать прекрасным инструментом для получения преимущества в картах, если вам удастся уничтожать существ противника, сохраняя и исцеляя собственных. Однако эта же сила героя может стать практически бесполезной, так как фактически не влияет на ход битвы, когда вам не удается эффективно исцелять ваших существ. Класс жреца всегда подразумевает построение колоды контроля, так как вы будете получать существенное преимущество в поздней стадии игры, осуществляя грамотные размены с последующим исцелением или благодаря наличию карт Контроль разума или Храмовый боец. При этом ваша игра в ранней и средней стадии будет строиться на использовании карт Божественная кара, Слово Тьмы: Боль, Кольцо света и Слово силы: Щит.
Клирик Североземья позволяет применять один из самых эффективных механизмов набора карт во всей игре. В большинстве успешных колод жреца содержится хотя бы одна копия данной карты. Жрец славится тем, что для него набор карт может обернуться наибольшим разбросом сил. Сильная колода жреца окажется одной из лучших на арене, а слабая будет практически беспомощной и бесполезной.
Чтобы ознакомиться с относительной ценностью всех карт данного класса в условиях Арены, мы предлагаем вам таблицы рейтинга карт для жреца на Арене.
1.7 Шаман
К сожалению, сила героя шамана воздействует случайным образом, так что зачастую это просто рулетка, результаты которой редко представляют серьезную угрозу для противника, лишь на время слегка сдерживая его. Чтобы извлечь настоящую пользу от силы героя шамана, нужно обеспечить серьезное присутствие на доске, достичь которого бывает очень сложно. В арсенале данного класса числятся некоторые действительно сильные карты (Элементаль огня и Сглаз), а вот с большинством карт, обладающих способностью перегрузка (Топор бури, Раздвоенная молния и Молния) нужно крайне осторожно планировать свои последующие ходы, чтобы не нанести вред своему развитию. Шаманы способны сыграть очень сильно, но их сила по большей части опирается на редкие карты (например, Гроза и Дух дикого волка), которые не так и просто заполучить в колоду.
Успешный набор карт в колоду шамана в значительной мере опирается на карты улучшения. Такие карты, как Вожак лютых волков и Защитник Аргуса, способны превратить по большей части бесполезные тотемы в эффективную атакующую силу и создать преимущество в картах на протяжении всего поединка. Особенно полезны карты, способные усиливать всех ваших существ, находящихся на доске (Герой Штормграда).
Чтобы ознакомиться с относительной ценностью всех карт данного класса в условиях Арены, мы предлагаем вам таблицы рейтинга карт для шамана на Арене.
1.8 Охотник
Этот класс зачастую прекрасно проявляет себя на Арене, хотя и действует довольно узконаправленно, полагаясь на сильные быстрые и агрессивные колоды, оказывающие постоянное давление на противника. Причина кроется в прямолинейной природе силы героя охотника, способной исключительно на нанесение урона герою противника. Хотя в распоряжении охотника имеются некоторые сильные карты контроля (Залп и Разрывной выстрел) и такие сильные существа поздней стадии игры, как Высокогрив саванны, в концовке поединка даже те колоды охотника, которые максимально ориентируются на контроль, скатываются в банальный финишный нахрап с целью добить героя противника.
Чтобы ознакомиться с относительной ценностью всех карт данного класса в условиях Арены, мы предлагаем вам таблицы рейтинга карт для охотника на Арене.
1.9 Воин
Сила героя воина не влияет на ситуацию на доске, так что для обретения контроля доски и преимущества в картах приходится полагаться на сильных существ и карты снаряжения. Жизненно необходимо получить карты Огненная секира, Укус смерти и (или) Оружейница Арати, ибо одержать верх без них будет крайне тяжело. Можно запросто одержать 12 побед на Арене магом без карт Огненный шар или Волна огня, а вот с воином без карт оружия вам подобный трюк вряд ли удастся.
Чтобы ознакомиться с относительной ценностью всех карт данного класса в условиях Арены, мы предлагаем вам таблицы рейтинга карт для воина на Арене.
2 Набор карт
Выбирая карты в свою колоду, вы в общих чертах будете определять свой игровой стиль, опирающийся на обычные карты, доступные вашему классу, и силу вашего героя. Стартовые карты колоды обычно определяют скорость вашей колоды, так как вы будете набирать карты, исходя из их ценности и возможного влияния на доску. В более поздней стадии набора вам следует преимущественно обращать внимание на плавность вашей кривой распределения маны.
Выбор стартовых карт всегда должен определяться ценностью карт независимо от их стоимости. Наши таблицы рейтинга карт помогут вам сделать лучший выбор в ранней стадии набора. Но вам следует помнить, что ближе к завершению процесса формирования вашей колоды ценность некоторых карт может значительно снизиться за счет большого количества копий этой карты, уже попавших в колоду, или же по причине пресыщенности колоды большим количеством карт аналогичной стоимости.
К примеру, представьте, что вы формируете колоду жреца, и ваши первые пять карт: Командир Авангарда, Контроль разума, Храмовый боец, Слово Тьмы: Смерть и Герой Штормграда. Фактически, вы подготовились к поздней стадии игры, а теперь пришло время обратить внимание на кривую распределения маны. Чтобы дожить до столь желанной вами концовки, нужно заполнить слоты с низкой стоимостью, чтобы вы могли разыгрывать карты на каждом ходу и успешно вкатились в позднюю стадию игры. Нет ничего плохого в том, чтобы добрать вторую карту Контроль разума или еще одного Храмового бойца, но вам будет очень сложно на старте, если в колоде будет более десяти карт поздней стадии игры. В итоге ваш противник может обрести такое преимущество в картах, с которым вы впоследствии не сумеете совладать. Также вы можете оказаться в ситуации, когда закончите игру, имея в своей руке пару карт Контроль разума без возможности их разыграть.
2.1 Кривая распределения маны
Кривая распределения маны определяется соотношением количества карт в колоде по отношению к их стоимости. Когда дело касается Арены, вы должны обеспечить наличие доступных вариантов собственной игры или путей противодействия игре противника в любой момент поединка. Нет какого-то конкретного числа, которое бы определяло количество карт определенной стоимости, которое вам необходимо набрать. Тем не менее, нужно понимать, что независимо от выбранного вами класса ранняя стадия игры имеет огромное значение. А пропуск ходов с банальным использованием силы вашего героя вместо ввода в игру карт, несущих противнику угрозу, всегда будет далеким от оптимального вариантом, если только ваша сила героя не позволяет обрести реальное преимущество.
Ниже мы предоставим вашему вниманию наиболее распространенные варианты приемлемых кривых распределения маны.
2.1.1 Кривая распределения маны для поздней стадии игры (колода контроля)
В данной колоде должно содержаться значительное количество существ и заклинаний для ранней стадии игры, которые помогут вам безболезненно вкатиться в концовку. Цель вашей колоды заключается в получении контроля доски и медленному формированию преимущества, с которым вы войдете в завершающую стадию.
Данный тип кривой распределения маны прекрасно подходит для колод контроля жреца, друида, мага и чернокнижника.
2.1.2 Кривая распределения маны для ранней стадии игры (агрессивная колода)
А теперь перед нами совершенно другой тип колоды, которая фокусируется на оказании постоянного давления на соперника, который должен оказаться под угрозой гибели уже к средней стадии игры. Колодам подобного типа обычно нужны хорошие карты для концовки, которая совсем не обязательно должна сводиться к запуску Огненного шара в героя противника. Вы можете просто запастить сильными инструментами уничтожения, которые позволят нейтрализовать существ противника в средней и поздней стадии игры, чтобы ваши существа могли завершить начатое дело.
Данный тип распределения кривой маны прекрасно подходит для агрессивных колод мага, охотника, чернокнижника, воина и разбойника.
2.1.3 Кривая распределения маны среднего диапазона (сбалансированная)
Пик интенсивности подобных колод обычно приходится примерно на слот стоимостью 4 кристалла маны, так как у большинства классов имеются очень сильные карты именно для средней стадии игры, которые позволят осуществить контроль доски и создать преимущество в картах.
Подобная кривая распределения маны может прекрасно подойти для любого класса.
3 Игра на опережение
Информация о классе вашего противника и его сильных сторонах, может значительно повлиять на ваш стиль игры и процесс принятия решений. Мы шаг за шагом расскажем вам, чего следует ожидать в противостоянии с каждым классом.
3.1 Друид
Сила героя друида имеет атакующих характер, что позволяет ему получать преимущество в картах, когда вы разыгрываете существ с показателем здоровья 1. Хотя может показаться не совсем правильным разыгрывать на первом ходу существо с показателем здоровья 1, так как его банально уничтожат с помощью силы героя противника, обычно именно так и следует поступать, если у вас есть сильные карты для следующих ходов. На Арене очень много значит инициатива, и присутствие ваших существ на доске всегда несет в себе угрозу для соперника и заставляет его принимать ответные меры (так называемая темповая игра), что является одним из главнейших компонентов игры.
Размах – одна из самых мощных карт в арсенале друида. Вы можете быть уверены, что противник при первой же возможности разыграет это заклинание, чтобы зачистить вашу сторону доски. Так что по возможности не предоставляйте ему шанса уничтожить двух и более существ, когда число кристаллов маны соперника приближается к 4. Если у вас на доске есть существо с показателем здоровья 1, которое соперник явно игнорирует, будьте готовы, что уже на следующем ходу в будет разыграна карта Размах, так что постарайтесь выгодно разменять свое существо, не дожидаясь его бессмысленного уничтожения. Исключением может стать ситуация, когда на это заклинание уйдут все возможности соперника на текущем ходу, в этом случае иногда даже полезно спровоцировать друида разыграть карту размах и ввести в игру новые силы, опережая соперника в темпе.
Зачастую друид разыгрывает много существ, обладающих способностью провокация, и много сильных монстров поздней стадии игры, что значительно повышает ценность и эффективность ваших карт уничтожения и наложения немоты. Особенно справедливо это правило в поздней стадии игры, когда вы пытаетесь добить друида или просто пробиться к его герою мимо вражеских существ. Всегда запасайтесь картами со способностью немота и такими средствами уничтожения, как Ликвидация, Превращение или Сглаз, чтобы уничтожить существо, способное произвести размен в соотношении 2 к 1. Исключением может стать ситуация, когда в данный конкретный момент игры подобные карты способны обеспечить огромное преимущество.
3.2 Охотник
Охотники зачастую играют крайне агрессивно, и вам приходится принимать во внимание их силу героя, которая способна вас доконать, если вы не сумеете установить надлежащий контроль доски. Против охотника вы всегда должны стремиться в максимально короткие сроки обеспечить контроль поля битвы и атаковать противника еще более агрессивно.
Секреты охотника могут оказать огромное влияние на ход игры, и вам следует грамотно планировать свои действия с учетом возможных последствий срабатывания секретов. Желательно провоцировать их активацию с минимальными потерями. Атакуя существом, вы запустите секрет Морозная ловушка, а Перенаправление или Взрывная ловушка будут запущены, когда вы атакуете героя противника. Нападая на существо, запустите секрет Змеиная ловушка, а Снайперский выстрел активируется, когда вы разыграете существо. Анализируя поведения противника, вы можете приблизительно определить, какой именно секрет он разыграл.
Например, давайте представим, что ваш противник разыграл секрет, не имея на доске существ, когда у вас на доске Инженер-новичок и Жонглер кинжалами. Вы должны атаковать инженером, и тогда возможны следующие варианты развития событий:
– Активируется секрет, который оказался Морозной ловушкой, в результате чего вы просто получите преимущество в картах, так как у вас появится возможность повторно ввести в игру инженера и получить в результате этого дополнительную карту. А ваш соперник при этом просто потеряет карту, не помешав вам оказывать на него давление.
– Активируется секрет, оказывается, что это Взрывная ловушка. Оба ваши существа гарантированно погибают, но вам удается минимизировать ущерб, ведь вы не вводили в игру дополнительных существ. Не стоит забывать, что инженер уже сыграл свою роль, и вы получили дополнительную карту в результате срабатывания его способности боевой клич, так что вы фактически разменяли своего жонглера на секрет противника в соотношении один к одному.
– Активируется секрет, оказывается, что это Перенаправление. Ваш инженер либо атакует вашего героя (вы получите 1 пункт урона вместо 3, которые бы нанес жонглер), либо наносит один пункт урона жонглеру, погибая при этом. Ваш жонглер остается на доске. В любом случае вы получаете преимущество в картах и избегаете получения вашим героем двух дополнительных пунктов урона.
– Секрет не активируется. Из этого следует, что противник разыграл карту Снайперский выстрел или Змеиная ловушка. В результате вам нужно постараться разыграть существо, представляющее минимальную ценность, чтобы разменять карту секрета противника (если это Снайперский выстрел) на одну из своих карт. Желательно при этом использовать такие карты, как Инженер-новичок или Собиратель сокровищ, которые помогут вам получить преимущество в картах. Не пытайтесь разыграть существо с показателем здоровья 4, оно бесполезно умрет, а вы потеряете ход. Лучше используйте остатки маны, чтобы активировать силу своего героя.
Каждый раз, когда противник разыгрывает секрет, используйте данный пошаговый подход, чтобы не позволить сопернику получить преимущество в картах, анализируйте все возможные варианты развития событий, прежде чем принять решение. Никогда не помещайте существо на доску перед проведением атаки на вражеского героя другими вашими существами на случай розыгрыша соперником Взрывной ловушки.
На четвертом ходу охотник получает возможность разыграть сильную карту Залп, избежать этого вы сумеете только в том случае, если предварительно обеспечите присутствие на вашей стороне доски только одного существа. Остальными лучше пожертвовать в ходе грамотных разменов, иначе противник уничтожит двух ваших существ, если вы попытаетесь вместо разменов атаковать его героя. Если на доске у противника нет существ, то вам следует разыгрывать только самых ненужных и на оставшуюся ману активировать силу героя. По возможности прекрасным вариантом будет розыгрыш сильного существа, способного пережить воздействие заклинания Залп.
Разрывной выстрел используется довольно редко, и далеко не в каждом противостоянии вы на него нарветесь, тем не менее, всегда нужно помещать существ на доску таким образом, чтобы минимизировать возможный урон от данного заклинания. Это означает, что существ с высоким показателем здоровья лучше помещать на краю (ни в коем случае не ставьте их между двумя слабыми существами, особенно это актуально, если показатель здоровья слабых существ не превышает 2).
Против охотника всегда нужно пристально следить за показателем здоровья вашего героя, так как противник зачастую будет стараться провести массированную атаку, а от воздействия его силы героя вас не убережет даже самый лучший провокатор. Если вам удастся захватить преимущество на ранней стадии игры, а в дальнейшем вы будете поддерживать контроль доски, то у охотника практически не останется шансов на успех.
3.3 Маг
Очень сложно противостоять магу, ведь у него есть целый арсенал приемчиков для любой стадии игры, а его сила героя значительно усложняет задачу эффективного размена существ, позволяя в любой момент нанести дополнительный пункт урона.
Может показаться неразумным вводить в игру существо с показателем здоровья 1 на первом ходу, ведь оно будет мгновенно уничтожено силой героя противника, но именно так и следует поступать, чтобы получить преимущество на следующих ходах, ведь на Арене очень возрастает важность постоянного проявления инициативы.
Нужно крайне осторожно обращаться с секретами мага, анализируя их возможное влияние на ход развития игры.
Например, представим, что ваш противник атаковал картой Ящер Кровавой Топи, а затем разыграл карту Служительница солнца и активировал секрет, а у вас в этот момент на доске находится Морозный йети, а в руке карты Ликвидация, Удар в спину и Воин Синежабрых.
Освежим в памяти наши знания о секретах мага:
– Антимагия – срабатывает, когда вы разыгрываете карту заклинания,
– Раздвоение – срабатывает после уничтожения существа,
– Чароплет – срабатывает после розыгрыша заклинания, направленного на существо,
– Отраженная сущность – активируется, когда разыгрывается карта существа,
– Обращение в пар и Ледяная преграда – когда атакован герой мага,
– Ледяная глыба – когда герою нанесен смертельный урон.
Так что в нашем случае худшим шагом будет уничтожение Служительницы солнца с помощью заклинания Ликвидация. При этом вы рискуете нарваться на секреты Антимагия или Чароплет или же наделите противника двумя копиями служительницы, если активируется секрет Раздвоение. Так что именно эти секреты вы должны попробовать выявить в первую очередь. Разыграйте карту Удар в спину против вражеского ящера, если при этом активируется секрет, вы сможете безбоязненно ликвидировать служительницу и при необходимости уничтожить ящера с помощью вашего Воина Синежабрых.
Если после розыгрыша заклинания секрет не сработал, нужно разыграть вашего мурлока на случай наличия секрета Отраженная сущность. Если это он и есть, вы сможете разменять мурлоков или уничтожить вражеского с помощью вашей силы героя.
Если и после розыгрыша существа секрет не активируется, значит нужно атаковать героя противника своим Воином, чтобы провести проверку на предмет наличия Обращения в пар, так как лишь этот секрет из оставшихся способен причинить вам вред в течение данного хода. Если ваш мурлок не погибнет в ходе атаки, то активируется Ледяная преграда, или вы будете доподлинно знать, что противник разыграл секрет Ледяная глыба.
Чтобы снизить эффективность розыгрыша заклинания Конус холода, вы можете помещать между своими существами существ, обладающих способностью маскировка или имеющих иммунитет к заклинаниям, как Чудесный дракончик. В этом случае маг не сможет нанести урон сразу трем вашим существам. При отсутствии подобной возможности постарайтесь размещать своих существ таким образом, чтобы конус не позволил противнику замораживать сразу троих сильных существ, «разбавляйте» из на доске более слабыми.
Зачастую маги придерживают карту Превращение, пока на доске не появится действительно серьезная угроза. Если в вашей руке имеется очень сильное существо, способное кардинальным образом изменить ход развития противостояния, постарайтесь сберечь его до тех пор, пока не выманите у противника заклинание Превращение при помощи других существ.
Одной из самых страшных и эффективных карт на Арене является заклинание Волна огня. Некоторые игроки настолько ее боятся, что всю игру искусственно сдерживают свой темп, боясь создать хорошие условия для эффективного розыгрыша данного инструмента зачистки, тем самым позволяя магу спокойно разбираться с поставленными проблемами. Вместо этого вы должны провоцировать мага на розыгрыш заклинания Волна огня, обеспечивая при этом наименьший урон развитию своей стратегии. Например, вы можете поместить на доску двух существ с показателем здоровья 4 и одного с 6. Это станет достаточным поводом для мага запустить Волну огня, но вы не утратите контроль доски, на которой останется ваше выжившее существо. Постарайтесь не слишком зацикливаться на преимуществе в картах, когда дело доходит до Волны, ведь это заклинание всегда будет уничтожать сразу несколько существ. Вместо этого лучше позаботьтесь о сохранении темпа после розыгрыша заклинания, которого на Арене может и не оказаться в руке соперника. В этом случае ваша агрессивная тактика будет достойно вознаграждена.
Против мага всегда уделяйте особое внимание сильному присутствию на доске ваших существ, но опасайтесь перенасыщения доски. К тому же не забывайте, что маг способен в течение единственного хода нанести до 13 пунктов урона, используя две копии карты Огненный шар и свою силу героя.
3.4 Паладин
Когда играете против паладина, всегда следует стремиться полностью зачищать его сторону доски. Сами по себе рекруты, призываемые силой героя, не несут большой опасности, однако, они могут стать целью для заклинания Печать королей и Печать могущества. Так что нужно по возможности уничтожать рекрутов с помощью существ или силы вашего героя (если она позволяет это делать).
В стартовой руке следует отдавать предпочтение существам с показателями 2/3 (а не 3/2), так как велика вероятность, что им придется столкнуться с картой Защищенный мини-бот, и тут очень пригодится дополнительный пункт здоровья.
Заступник Авангарда способен доставить немало проблем на ранней стадии игры, так что всегда нужно уничтожать существ противника аналогичной стоимости, если даже ваши собственные существа качественно их превосходят, чтобы не оставлять целей для применения способности защитника.
Будьте готовы к розыгрышу сильных карт паладина стоимостью 4 кристалла (Освящение, Серебряный клинок и Молот гнева). Если вы начали завоевывать преимущество на доске, то на четвертом ходу велика вероятность, что паладин разыграет карту Освящение. Из этого можно сделать вывод, что нет смысла на третьем ходу вводить в игру дополнительное существо с показателем здоровья 2. Идеальными будут карты, способные выжить после воздействия заклинания Молот гнева (показатель здоровья 4 и более) или даже атаки Серебряным клинком (Морозный йети или Щитоносец Сен'джин).
Так как паладин располагает оружием, постарайтесь придержать карту Кислотный слизнюк или ее разнообразные аналоги.
Секреты паладина обычно влияют на игру не так кардинально, как секреты мага или охотника, тем не менее, обращаться с ними следует осторожно, чтобы не позволить противнику получить дополнительное преимущество.
– Отмщение – один из главных хитов Арены. Хотя порой он может доставить серьезные проблемы, вы почти всегда можете создать условия для эффективного размена с усилившимся существом.
– Око за око – активируется любым уроном, нанесенным герою противника. Так что постарайтесь нанести первый удар с минимальным возможным уроном, особенно это актуально, когда показатель здоровья вашего собственного героя снизился до критического уровня.
– Самопожертвование – второй по распространенности секрет паладина, лучше всего активировать его с помощью силы героя (например, разбойника или друида), чтобы не лишиться одного из своих существ. При этом вы получите преимущество в картах.
– Искупление – очень мощный секрет, однако, ни один здравомыслящий игрок не разыграет его, если у него на доске находятся слабые существа. А вот вам, в свою очередь, нужно стараться по возможности сначала уничтожать именно слабых существ противника. Особенно эффективен данный секрет для существ, обладающих способностью предсмертный хрип (как Уборочный голем) или божественный щит, так как они будут призываться на доску с данными способностями.
– Покаяние – довольно неприятный секрет, наличие которого вы будете проверять в последнюю очередь, при этом постарайтесь вводить в игру как можно более слабых существ.
Контроль доски особенно важен в ранней стадии игры, которая может с легкостью выйти из ваших рук. Никогда не пресыщайте доску существами, которые могут быть уничтожены заклинанием Освящение.
3.5 Жрец
Сила героя жреца способна давать преимущество только при наличии на доске существ, поэтому всегда старайтесь их зачищать. Это стало особенно актуально после появления карт из дополнения Гоблины против Гномов, так как любое существо жреца, оставшееся на доске, может быть значительно усилено заклинанием Избранник Велена.
Постарайтесь еще в ранней стадии игры выманить копии карты Слово Тьмы: Боль, особенно если вы планируете в дальнейшем разыграть карты Щитоносец Сен'джин или Трясинный ползун.
Как только на доске появится Клирик Североземья, вам следует его немедленно уничтожить. Зачастую неопытные игроки совершают ошибку, убивая в первую очередь более сильных существ и недооценивая важность способности клирика набирать карты. Можно ненадолго сохранить клирику жизнь, если у противника нет очевидных возможностей ранить и затем исцелить собственное существо.
Против жреца особенно эффективны существа с показателем здоровья 4, так как они не восприимчивы к заклинаниям Слово Тьмы: Боль, Слово Тьмы: Смерть и Темное безумие. Если у вас есть такие инструменты улучшения, как Защитник Аргуса или Священник син'дорай, будет разумно с их помощью усилить существ с базовым показателем атаки 3. А вот повышать показатель атаки с 4 до 5 – плохая идея, ведь вы подставите существо под заклинание Слово Тьмы: Смерть. Исключением может стать случай, когда вы планируете обезопасить более сильное существо, которое введете в игру позднее.
Желательно всегда оказывать на жреца давление, но не забывайте, что он способен за пять кристаллов очистить доску от слабых существ с помощью карты Кольцо света. Никогда выставляйте против жреца много существ с показателем здоровья 2.
Если игра затянется до поздней стадии, то будьте готовы к заклинанию Контроль разума. Постарайтесь выманить его существами, с которыми вы в состоянии справиться. Если же вы поторопитесь разыграть свою самую сильную карту, велика вероятность, что уже на следующем ходу вы фактически проиграете поединок.
Жрец выигрывает игру, потихоньку разбивая вас своими существами. Обычно это происходит в средней стадии игры, а ваша задача заключается в том, чтобы наказать противника за недостаток ресурсов в ранней стадии. При этом постоянная агрессия станет залогом вашего успеха. Главным источником преимущества в картах для жреца становится его сила героя, которую вам нужно нейтрализовать, уничтожая существ противника и не позволяя ему их исцелять.
3.6 Разбойник
В ранней стадии игры разбойник способен действовать крайне агрессивно, и он превосходно насыщает доску собственными существами. Если у противостоящего вам разбойника в руке имеется карта Монетка, будьте готовы, что он ее использует для активации способности комбо одной из своих карт.
Если на втором ходу разбойник использовал свою силу героя, чтобы вооружиться, но не стал проводить атаку, это может означать, что он приберег для следующего хода карту Смертоносный яд или Авто-брадобрей. Против разбойника всегда нужно придерживать карту Кислотный слизнюк, для которой лучшей целью станет Клинок убийцы.
Зачастую разбойник будет в значительной мере жертвовать показателем здоровья своего героя, чтобы получить преимущество в картах. Вы можете воспользоваться этим, если запаслись сильными финишными картами. Постарайтесь оказывать на разбойника максимально возможно давление.
В поздней стадии игры велика вероятность, что противник придержал карту Ликвидация, так что постарайтесь ее выманить, чтобы обезопасить своих самых сильных существ. При этом желательно действовать агрессивно, ведь разбойник подумает дважды, прежде чем снова жертвовать показателем здоровья своего героя.
3.7 Шаман
Чтобы победить, шаман должен контролировать доску, а ваша цель состоит в том, чтобы лишить его этого преимущества и постоянно уничтожать тотемы, если только не подвернется более значимая цель. Может показаться, что не имеет смысла убивать столь малозначительные объекты, но шаман всегда набирает множество карт усиления, способных превратить в угрозу даже самый слабый объект на доске.
Собиратель сокровищ, Алый крестоносец, Сумеречный дракон и многие другие карты крайне уязвимы для заклинания Земной шок, которое сначала накладывает на ваших существ немоту и лишь потом наносит урон, позволяя шаману произвести размен в соотношении 1 к 1.
Так как у шамана есть доступ к снаряжению, всегда придерживайте карту Кислотный слизнюк или какой-нибудь ее аналог. Совсем не обязательно хранить слизнюка до самой поздней стадии игры, но по возможности лучше расходовать на старте другие карты стоимостью 2 кристалла, потому что даже обычный Топор бури позволяет шаману получить неплохое преимущество по ходу игры.
В поздней стадии игры велика вероятность, что шаман приберег карту Сглаз, которую обязательно нужно выманить, прежде чем вы решитесь ввести в игру свое самое сильное существо. Спровоцируйте противника потратить этот козырь на другое ваше существо.
Начиная с шестого хода, нужно приготовиться к возможному появлению карты Элементаль огня, при этом постарайтесь не создавать хороших целей для максимально эффективного нанесения трех пунктов урона от его боевого клича.
Всегда следите за количеством кристаллов маны в распоряжении шамана. Если он разыгрывал карты со способностью перегрузка, вы можете приблизительно оценить, какие меры противник не сможет предпринять в течение следующего хода. Очень важно грамотно использовать моменты после розыгрыша карт со способностью перегрузка, потому что при этом можно получить преимущество в картах.
Если в противостоянии с шаманом вам удастся получить преимущество на доске, это будет означать вашу победу. Ни в коем случае не позволяйте ему наращивать число тотемов, потому что с их помощью противник может обрести преимущество или вовсе разгромить вас, используя карту Жажда крови.
3.8 Чернокнижник
Бороться с чернокнижником довольно сложно. Будь это агрессивная колода или колода контроля, ваш противник всегда сможет получить преимущество в картах, используя силу своего героя и его показатель здоровья.
Если у чернокнижника есть 4 кристалла маны, а его сторона доски пуста, приготовьтесь увидеть Адское пламя. Не помещайте на доску слишком много существ, если вы на ней доминируете. Постарайтесь оказывать давление, используя уже имеющиеся на доске ресурсы.
Призыватель Бездны – одна из главных заноз в колоде чернокнижника. Даже если у вас нет возможности наложить на него немоту, постарайтесь, чтобы призыватель погиб в течение вашего хода. Если вы позволите противнику самостоятельно выбрать время гибели данного существа, будьте готовы к весьма неприятным сюрпризам после активации его способности предсмертный хрип. Хотя может так случиться, что соперник банально блефует, не имея в руке дополнительных демонов, которых можно было бы призвать.
В арсенале чернокнижника имеется большое количество инструментов для проведения внезапных разрушительных атак: например, Ожог души, Страж ужаса и Переполняющая мощь. Остерегайтесь их и сконцентрируйте усилия на обретении контроля доски.
Если ваш противник регулярно использует свою силу героя, значит, вы не оказываете на него надлежащего давления, что позволит ему получить значительное преимущество в картах, которое вы вряд ли сумеете сквитать. Оказывайте на противника давление, создавайте преимущество на доске, и вы заставите чернокнижника тратить все ресурсы на противодействие вам и забыть об использовании своей силы героя.
3.9 Воин
Воину сложно тягаться с противниками в поздней стадии игры, поэтому зачастую вам будут попадаться очень агрессивные колоды данного класса, которые прекрасно себя проявляют в ранней и средней стадии игры, используя карты снаряжения и сильных уникальных существ своего класса. Именно на оружие воины полагаются в своих попытках получить преимущество в картах и захватить игровую инициативу.
Как и с остальными агрессивными классами, против воина нужно пытаться сыграть еще более агрессивно. По ходу битвы воин постарается нивелировать свою слабость в поздней стадии игры, оказывая на вас давление своими существами и пытаясь установить контроль доски и создать преимущество в картах. Для этого ваш противник будет использовать карты вооружения или своих эффективных существ, в результате чего он зачастую будет жертвовать значительной частью своего показателя здоровья.
Ввиду наличия у воина обширного арсенала вооружения, постарайтесь эффективно разыграть карту Кислотный слизнюк.
Обычно воин способен провести мощную взрывную атаку, например, он может добить вашего героя, используя карты Кор'кронский воин и Арканитовый жнец, так что постарайтесь постоянно зачищать его сторону доски, когда получите контроль над ней. Всегда в первую очередь уничтожайте существ воина вместо проведения атак на его героя. Исключением может стать ситуация, когда вашего потенциала окажется достаточно, чтобы добить противника в течение одного хода.
Против воина всегда играйте агрессивно. Так как его сила героя не оказывает существенного влияния на расстановку сил на доске, вы сможете значительно облегчить свою задачу в поздней стадии игры, если сумеете обеспечить надлежащее присутствие ваших существ на поле битвы в ранней и средней стадии.
4 Техники ведения боя
Когда дело доходит до выбора тактики на Арене, зачастую приходится выбирать оптимальное решение из нескольких предложенных вариантов. Сейчас мы более детально проанализируем каждый из возможных сценариев, чтобы помочь вам выработать правильный подход к ведению битвы.
4.1 Размен существ
Независимо от степени агрессивности вашей колоды вам всегда нужно стремиться к проведению максимально благоприятных разменов, не оставляя решение данного вопроса на долю вашего противника. Если вы постоянно зачищаете существ противника, снижается вероятность возникновения трудностей, обусловленных усилением того или иного существа противника. Иначе противник получит возможность проводить размены на своих условиях или же извлечет еще большую выгоду, разыграв карты, позволяющие нанести вашим существам массовый урон.
Однако, порой бывает выгоднее провести атаку именно на героя противника, когда все потенциальные размены на доске будут примерно равными. В этом случае вы сможете оказать давление на противника и выступите в роли агрессора. Иногда полезно просчитать, какой урон вы способны нанести герою противника, и какое вслед за этим может последовать наказание. Если в вашем реалистичном сценарии игнорирование существ противника для проведения атаки непосредственно на его героя повлечет за собой серьезное наказание, то имеет смысл склониться к проведению разменов. Если подобный вариант не просматривается, тогда смело проявляйте агрессию и нагнетайте давление, атакуя героя противника. Подобный навык разовьется лишь со временем, к тому же нельзя рассмотреть все возможные сценарии развития событий, но ниже мы предложим на ваше рассмотрение несколько примеров, описывающих возможные варианты последствий такой атаки.
– Священник син'дорай может усилить существо противника с показателями 2/3 до показателей 3/4, что позволит сопернику уничтожить ваше существо, получив при этом преимущество в картах и присутствии на доске.
– Заступник Авангарда всегда способствует обретению противником преимущества на доске и в картах, если на доске находится подходящее существо, которое можно наделить способностью божественный щит. Постарайтесь никогда не позволять паладину использовать эту возможность.
– Слово силы: Щит с легкостью позволяет разменять существо стоимостью 2 кристалл на 2 карты соперника аналогичной стоимости. А если жрец успеет еще и применить для данного существа свою силу героя, соотношение может стать еще более солидным.
– Снаряжение (например, Серебряный клинок) способно уничтожить ваше существо, а существо противника, которое вы ранее проигнорировали, останется на доске.
– Освящение способно смести с доски ваших существ, обеспечив противнику размен в соотношении 2 к 1 и даже лучше, к тому же он получит преимущество на доске. Уничтожайте существ противника и постарайтесь выманить данное заклинание, чтобы эффективность размена не превышала 2 к 1. Подобный подход справедлив для любых заклинаний, наносящих массовый урон (Кольцо света, Снежная буря или Волна огня).
4.2 Нанесение смертельного урона
В определенных случаях вы можете посмотреть на карты в своей руке и решить, что вам хватает средств, чтобы довести игру до логического завершения. Например, если в поздней стадии игры у вас в руке есть две копии карты Огненный шар, а показатель здоровья героя вашего противника опустился ниже 20, вы можете решить, что настало время атаковать героя, игнорируя участвующих в битве существ противника. Данная стратегия имеет право на жизнь и даже приветствуется, но может повлечь за собой определенные риски, которые мы сейчас рассмотрим.
Каждый раз, когда вы позволяете противнику самостоятельно определять ход разменов существ, вы очень рискуете утратить с таким трудом заработанное преимущество на доске. Размен может пройти гораздо хуже, чем вы ожидали, и даже может сместить баланс сил на доске в пользу вашего противника. Поэтому всегда стоит лишний раз подумать, прежде чем идти на подобный риск.
Существует несколько факторов, которые вам нужно учитывать при выборе между проведением разменов и массированной атакой на героя противника.
– содержимое вашей колоды и кривая распределения маны в ней. Когда вы играете супер агрессивной колодой, у вас зачастую имеется в наличии превосходный план на раннюю и среднюю стадии игры, а тем временем в поздней стадии игры вам будет сложно сыграть в полную силу. Когда ваш противник начнет призывать мощных существ, вам придется проводить размены в соотношении 2 к 1, поэтому лучше склониться к проведению атак на героя противника, если вы чувствуете, что поздняя стадия игры сулит вам серьезные неприятности.
– класс вашего противника и заклинания массового урона данного класса. Когда ваш соперник выбирает класс, в распоряжении которого есть достаточное количество заклинаний массового уничтожения, нужно действовать, исходя из наблюдений за предыдущими ходами. Если у противника была возможность провести размен в соотношении 2 к 1 и лучше, а он, находясь под давлением, не использует свои карты Освящение, Кольцо света, Снежная буря, Волна огня или другие заклинания массового урона, велика вероятность, что этих карт в его арсенале попросту нет. Тем не менее, всегда остается вероятность (хоть и незначительная), что противник возьмет из колоды одну из подобных карт уже на следующем ходу.
– ваша рука. Если в вашем распоряжении находятся карты, способные нейтрализовать большую часть защитных мер противника, вы всегда должны идти в атаку на героя противника. Немота, сильные заклинания уничтожения, заклинания направленного урона, оружие и существа со способностью рывок должны формировать вашу уверенность в собственных силах, они помогут принять решение, следует ли вам пытаться уничтожить героя противника немедленно. Особое внимание следует уделить карте Драконид-сокрушитель, так как с ней в руке очень даже имеет смысл атаковать героя противника, чтобы снизить его показатель здоровья ниже 15.
– ваше положение в игре. Когда вы сильно проигрываете и не уверены, что ваша колода поможет вам выровнять ход поединка, следует обдумать вариант нападения на героя противника, позволив ему решать вопрос разменов самостоятельно. При некотором везении вы можете набрать хорошую карту для завершающей атаки.
Если вы решаете направить все силы на нанесение урона герою противника, оцените содержимое вашей руки, позицию на доске и возможные контрмеры со стороны противника. Если вы пришли к выводу, что риск является приемлемым, смело идите в атаку.
4.3 Бег наперегонки
Если вы решили атаковать исключительно героя противника, а он, в свою очередь, отвечает тем же, то вероятны следующие варианты развития событий (если вам не удастся уничтожить соперника в течение следующего хода):
– у вашего противника есть сильная завершающая карта, с помощью которой он попытается уничтожить вашего героя
– вашего противника устроит возможный размен в соотношении 2 к 1 в результате воздействия заклинания массового урона.
– у вашего противника нет подходящих карт для эффективной игры в сложившейся ситуации, и он надеется набрать что-нибудь подходящее из своей колоды.
В большинстве случаев будет правильно сыграть безопасно и минимизировать риск, вернувшись к эффективному размену существ. Тем не менее, если вы уверены в своих финишных картах, которые позволят нанести необходимый урон в течение следующего хода, вы можете пойти в атаку на вражеского героя (учитывайте при этом свой показатель здоровья, который должен позволить вам пережить атаку противника на его следующем ходу).
4.4 Пропуск атаки
В определенных ситуациях может оказаться более выгодным пропустить атаку, хотя чаще всего подобные действия очень рискованны, и прибегать к ним следует только в случае крайней необходимости при обязательном наличии преимущества и сильных вариантов альтернативной игры.
Представим, что у вас на доске есть Морозный йети, а ваш противник маг разыграл секрет. Сначала вы убедитесь, что это не Отраженная сущность (поместив на доску слабое существо, например, с показателями 3/2), затем вы пропускаете свою атаку и на следующем ходу этим слабым существом атакуете героя противника на случай, если он активировал секрет Обращение в пар (при этом вы пытаетесь уберечь своего йети).
А вот еще один пример. Предположим, что вы играете против паладина и с помощью монетки помещаете на доску карту Жонглер кинжалами. Ваш противник разыгрывает секрет, и, вероятнее всего, это Самопожертвование. Если у вас нет возможности активировать данный секрет (с помощью силы героя друида или разбойника, атаки с оружием или существа со способностью рывок), то лучше пропустить ход жонглером в надежде, что на следующем ходу вы сумеете с меньшими потерями активировать секрет противника.
Зачастую паладин использует заклинание Печать мудрости для одного из ваших существ. В результате этого он будет получать по карте каждый раз, когда данное существо будет проводить атаку. Если вы близки к тому, чтобы добить противника, этот ход можно рассматривать, как бесполезный жест отчаяния (ведь вы в любом случае должны проводить свои атаки). Однако, в ранней и средней стадии игры (когда вы просто пытаетесь установить контроль доски), противник может получить необходимые карты, которые помогут ему исправить ситуацию на доске. В этом случае вам следует воздержаться от проведения атак данным существом, пока не подвернется возможность произвести выгодный размен, в результате которого оно будет уничтожено.
5 Заключение
Собирая информацию и просматривая руководства, вы станете более уверенно чувствовать себя на Арене, однако, вам требуется выработать правильный образ мышления, прежде чем вы станете настоящим специалистом по Арене. Только тогда вы научитесь выбирать лучшие пути развития поединка при наличии нескольких приемлемых вариантов.
Очень важно хорошо знать каждый класс со всеми его сильными и слабыми сторонами, это поможет вам собрать приемлемую колоду для Арены. Обращайте внимание на вашу кривую распределения маны, нужно понимать важность ранней стадии игры независимо от вашего класса, и это должно отразиться на качестве вашей колоды для любого из классов. Иногда вам повезет набрать несколько легендарных карт или даже стопку эпических, но зачастую вы будете рады получить хотя бы парочку приличных редких карт. Наши таблицы довольно быстро помогут вам улучшить свои навыки в построении колод для Арены, к тому же вы будете развивать собственные стратегии набора, учитывая ваше субъективное восприятие ценности тех или иных карт.
Опыт и знание каждого класса помогут вам развить и улучшить умение правильно реагировать и действовать на опережение, эти навыки очень важны на Арене. Естественно, удача тоже играет свою роль, порой оказывая существенное влияние на процесс построения колоды или ход развития поединка, однако, на длительной дистанции главную роль играют именно ваши навыки и умения.