Упрямая колода разбойника (темпо, 5980 ед. чар. пыли)

С появлением карты Ископаемый ящер разбойник превратился в крайне неуступчивый класс, и именно вокруг этой карты и построена наша колода, которая позволяет одерживать победы примерно в трех случаях из четырех, опираясь на способность ящера копировать полезный предсмертный хрип других существ.

Можно сказать, что наша колода станет достойным ответом на засилье агрессивных колод и колод секретов паладина, так как в ней к тому же содержатся серьезные ресурсы для нанесения массового урона, такие как Тихоступ Черного Железа и Веер клинков.

Карты разбойника
— Удар в спину х2
— Потрошение х2
— Ошеломление х1
— Веер клинков х2
— Агент ШРУ х2
— Ископаемый ящер х2
— Тихоступ Черного Железа х1

Нейтральные карты
— Бранящийся сержант х2
— Маг крови Талнос х1
— Одержимый ползун х2
— Собиратель сокровищ х1
— Нерубское яйцо х2
— Опытный охотник х1
— Защитник Аргуса х2
— Пилотируемый крошшер х2
— Лазурный дракон х1
— Изрыгатель слизи х2
— Сильвана Ветрокрылая х1
— Доктор Бум х1

Стратегия

Если вы успешно выступаете на Арене, то легко разберетесь с этой колодой, потому что в ней все сводится к развитию максимальной скорости. Это означает, что мы пытаемся разыгрывать карты уже с самого первого хода, постоянно наращивая преимущество над соперником. Справиться с этой задачей помогают наши «живучие» существа и сильные карты уничтожения. Контроль доски – ключ к успеху при игре данной колодой.

Пояснения по картам

Удар в спину, Потрошение, Веер клинков и Агент ШРУ – эти карты можно считать обязательными практически для любой колоды разбойника, потому что они позволяют уничтожать существ противника и обеспечивают контроль доски.

Бранящийся сержант – с помощью способности этой карты мы можем производить эффективные размены, к тому же можем подставить некоторых существ противника под воздействие нашей карты Опытный охотник. А о взаимодействии с картой Нерубское яйцо можно было даже лишний раз и не упоминать.

Маг крови Талнос – набираем дополнительную карту и получаем усиление воздействия наших заклинаний, в случае необходимости можно заменить картой Собиратель сокровищ, также позволяющей решить проблему набора карт.

Собиратель сокровищ – дешевое существо для обозначения агрессии на старте, помогающее к тому же быстрее перебрать содержимое нашей колоды. Если возникают сложности с установлением контроля доски на старте, можно произвести замену на карту Вкусный зомби.

Веер клинков – хороший ресурс для массовой зачистки слабых существ противника, да и ускорить приток карт из колоды никогда не помешает. Некоторые игроки полагают излишним наличие в колоде сразу двух копий данного заклинания. Если вы относитесь к их числу, рекомендуем заменить одно из заклинаний на карту Вкусный зомби или Собиратель сокровищ, которые позволяют наращивать собственную агрессию на доске и являются более атакующими.

Одержимый ползун – еще одно дешевое существо для захвата контроля доски на старте, к тому же призываемые пауки с показателями 1/1 еще больше усиливают оказываемый им эффект. Способность ползуна может быть полезна для карты Ископаемый ящер.

Нерубское яйцо – великолепная карта, обеспечивающая поддержание максимального темпа, ведь мы можем использовать для разменов и само яйцо, усилив его с помощью способности таких карт, как Бранящийся сержант и Защитник Аргуса. К тому же после этого мы получим на доске существо с показателями 4/4, весьма полезное в плане поддержания контроля доски. Взаимодействие с картой Ископаемый ящер просто идеальное.

Опытный охотник – когда играешь за класс разбойника, рано или поздно осознаешь, что ему не хватает ресурсов для нейтрализации такой популярной вражеской карты, как Доктор Бум, потому что заклинание Ошеломление в этом случае несколько теряет свою эффективность. Тем не менее, эти две карты очень похожи, и по сути можно считать их взаимозаменяемыми, что оставляет некоторую свободу выбора в случае необходимости проведения замен в нашей колоде.

Ископаемый ящер – именно благодаря этой карте и родилась колода, подобная нашей, потому что это существо открывает огромные возможности в плане наращивания темпа. Мы получаем сильное существо для третьего хода, способное скопировать один из мощных предсмертных хрипов, представленных в нашей колоде.

Защитник Аргуса – прекрасный активатор способности карты Нерубское яйцо, к тому же мы получаем провокаторов, которых можно использовать для проведения выгодных разменов. Да и вообще эта карта хорошо вписывается в нашу колоду.

Пилотируемый крошшер – это существо для слота стоимостью 4 кристалла хорошо уже само по себе, к тому же наш Ископаемый ящер может примерить на себя его способность.

Тихоступ Черного Железа – довольно сильный инструмент для зачистки существ противника, позволяющий нам вернуть контроль доски. Особенно эффективна эта карта против быстрых колод, успевших вырваться вперед. В качестве замены можно рассмотреть карту Лазурный дракон.

Изрыгатель слизи – это сильное существо стоимостью 5 кристаллов маны позволяет пресечь вражескую агрессию и защитить наших существ, формирующих наше присутствие на доске. И снова сильное взаимодействие с картой Ископаемый ящер.

Сильвана Ветрокрылая – очень неудобная карта для любого противника, которому приходится проводить не самые выгодные для себя размены. Наш Ископаемый ящер может и здесь доставить противнику настоящую головную боль. В качестве бюджетной замены можно рассмотреть карты Небесный голем, Кэрн Кровавое Копыто, Бранн Бронзобород, Барон Ривендер или Драгоценный скарабей.

Доктор Бум – за 7 кристаллов маны мы получаем существо с показателями 7/7 и двух ботов, с довольно опасной для противника способностью предсмертный хрип. Чаще всего с помощью этой карты удается полностью зачистить или существенно потрепать ряды противника, что позволяет нам получить преимущество в скорости. В качестве бюджетной замены можно рассмотреть карты Небесный голем и Кэрн Кровавое Копыто.

Стартовая рука

Агрессивный противник – Удар в спину, Одержимый ползун, Агент ШРУ, Бранящийся сержант и Ископаемый ящер.

Паладин – рекомендуем придержать карту Веер клинков.

Колода контроля – Потрошение, Ископаемый ящер, Нерубское яйцо, Пилотируемый крошшер, Удар в спину, Агент ШРУ.

Медленная колода чернокнижника – запасаемся картой Опытный охотник.