Детальное руководство для быстрой колоды мага (быстрая, 4280 ед. чар. пыли)
Быстрая колода мага – это классический вариант данного класса, без которого сама игра сильно оскудела бы, оставив в текущих условиях для мага лишь колоду заморозки. На наш взгляд, быстрые колоды мага и в дальнейшем должны развиваться и процветать.
Данный тип колод на данный момент считается второстепенным, что не совсем правильно, ведь они позволяют показывать довольно приличный процент побед, тем не менее, мы вряд ли сумеем пробиться в элиту с подобной колодой. Отметим, что играть быстрой колодой мага очень забавно, потому что поединок становится неожиданным и взрывным, что придется по душе любому приверженцу данного класса.
Карты мага
— Чародейская вспышка х1
— Чародейские стрелы х2
— Зеркальная копия х2
— Маназмей х2
— Огненная пушка х1
— Ледяная стрела х2
— Нестабильный портал х2
— Ученица чародея х2
— Интеллект чародея х2
— Антимагия х1
— Отраженная сущность х1
— Поджигатель х2
— Огненный шар х2
— Элементаль воды х2
— Архимаг Антонидас х1
Нейтральные карты
— Заводной гном х1
— Безумный ученый х2
— Лазурный дракон х1
— Доктор Бум х1
Условия победы для быстрой колоды мага
Быстрая колода мага в значительной степени зависит от успешного старта, где ключевыми картами являются Маназмей, Ученица чародея и Поджигатель. Если даже поединок немного затянется, наша колода чаще всего выиграет за счет взаимодействия с вышеназванными картами и некоторыми сильными заклинаниями мага.
Данная колода получает преимущество в темпе за счет снижения стоимости заклинаний (например, Ледяная стрела и Огненный шар) и параллельной активации дополнительной способности карты Поджигатель. Как и в случае с большинством быстрых колод, данное преимущество имеет тенденцию к постоянному увеличению, ведь наш Маназмей становится все сильнее, и Поджигатель также трудится изо всех сил. Эта колода не лучшим образом показывает себя в ситуации, когда нужно догонять противника, и не всегда способна обеспечить сильное присутствие на доске. К тому же у нас могут возникнуть проблемы с «живучими» существами, а в поздней стадии игры порой отмечается недостаток карт в руке.
При грамотном розыгрыше быстрая колода мага, позволяет добиться высоких результатов на фоне очень веселой игры. Один из самых приятных моментов в Hearthstone – когда удается разыграть по дешевке целую кучу заклинаний, вслед за которыми в персонажей противника летят выстрелы нашего поджигателя.
Основа колоды
Данная колода довольно прямолинейна. За время экспериментов с быстрыми колодами мага, мы рассмотрели уйму всевозможных концепций и техник: от использования связки Блескотрон-3000 + Рагнарос в колоде без секретов до таких карт, как Учительница магии и ей подобные. В конце концов, был отобран своеобразный костяк, без которого просто невозможно представить быструю колоду мага. В него вошли следующие карты:
— Маназмей х2
— Ученица чародея х2
— Поджигатель х2
— Ледяная стрела х2
— Нестабильный портал х2
— Огненный шар х2
— Доктор Бум х1
И уже к этой основе можно добавлять всевозможные связки карт.
Рассмотрим основные подобные «пакеты»:
– Пакет секретов (рекомендуется): сюда вошли две копии карты Безумный ученый и две возможные связки: Отраженная сущность + Антимагия или две копии карты Отраженная сущность. Порой вы будете вытягивать оба секрета и не сумеете эффективно использовать предсмертный хрип ваших ученых, тем не менее, мы полагаем, что двух секретов в этой колоде более чем достаточно. Набирать дополнительные секреты, чтобы потом разыгрывать их из руки – откровенно неправильное решение.
– Карта Безумный ученый уже превратилась в своеобразное клише для быстрой колоды мага, потому что это существо также можно отнести к «живучим», так как соперник не может полностью нейтрализовать его и вызываемый им эффект с помощью одной единственной карты. При этом мы получаем возможность уже на втором ходу ввести в игру существо, которое отработает за нашу карту Ученица чародея. Саму ученицу на втором ходу лучше не разыгрывать, придержим ее в руке до тех пор, пока не появится возможность применить ее способностью для выгодного розыгрыша сразу нескольких заклинаний. Напомним, что Ученица чародея относится к ключевым картам нашей колоды.
– Мы остановились на секрете Антимагия, тем не менее, следует отметить, что у него имеются свои недостатки. Конечно, порой этот секрет фактически выигрывает битву, блокируя такие заклинания противника, как Сила природы или Потасовка, но он не слишком хорош против колоды секретов паладина и тех случаев, когда противник сначала разыгрывает такие заклинания, как Монетка, Запасные части и прочие им подобные.
– Набор для карты Архимаг Антонидас (рекомендуется): Сюда входит сам Архимаг Антонидас и такие дешевые заклинания, как Чародейские стрелы/Чародейская вспышка/Зеркальная копия. Карта Чародейские стрелы позволяет нанести 3 пункта урона за 1 кристалл маны, так что она и сама по себе довольно прилично проявляет себя в текущих условиях игры, где встречается большое количество существ с показателем здоровья 1. А самого Антонидаса можно отнести к числу немногих наших карт, способных обеспечить победу в противостоянии с такими соперниками, как колоды контроля воина или масляные колоды разбойника. С ним великолепно взаимодействует заклинание Зеркальная копия. В нашей колоде сразу две копии этой карты, так как она очень полезна в некоторых поединках (например, против воина). Отметим, что наши соперники используют большое количество полезных существ с показателем здоровья не выше 2, и очень удобно их уничтожать с помощью заклинания Чародейская вспышка, которое нам зачастую удается разыграть бесплатно, получая серьезное преимущество в скорости.
– Интеллект чародея (рекомендуется): Многие игрок полагают, что данная карта идет вразрез с требованиями, предъявляемыми в быстрой колоде. В этом есть доля истины, однако, в противостоянии с колодой мага без этого заклинания вы очень быстро окажетесь в ситуации, когда у противника будет преимущество в картах. Тем не менее, мы бы не советовали включать в колоду более одной копии данного заклинания, это же справедливо и для карты Лазурный дракон.
– Существа стоимостью 4-5 кристаллов: Лично мы выбрали для этого слота карту Элементаль воды, потому что данное существо крайне полезно в борьбе с некоторыми нашими очень неудобными противниками. Например, за счет одной этой карты сильно улучшились наши показатели в поединках с классом друида. Карта Пилотируемый крошшер в некоторой мере является олицетворением быстрого стиля, к тому же это одно из лучших существ во всей игре.
– Лазурный дракон является для нас удобной картой за 5 кристаллов, так как одновременно выполняет сразу несколько полезных для нас функций, тем не менее, мы полагаем, что эту карту обычно немного перехваливают. В любом случае, достойно заменить ее особо нечем, хотя порой довольно неприятно наблюдать, как нашего дракона с легкостью убирают с доски при помощи оружия или того же крошшера.
Наблюдения
В этом разделе представлены небольшие пояснения для некоторых карт и механик, которые вы, возможно, захотите использовать в своей игре. Все они построены на основе личного опыта.
На наш взгляд, эта карта великолепна сама по себе и она позволяет нагнетать давление на противника в начале поединка. Маназмей будет оказываться в вашей стартовой руке далеко не всегда, и тут со скамеечки запасных в игру войдет наш гном. Против того же паладина вы сможете с помощью карты Заводной гном уже на втором ходу нейтрализовать такие вражеские карты, как Жонглер кинжалами или Защищенный мини-бот.
Одна из лучших карт против друида или жреца. Если вам часто попадаются эти классы, в колоду можно включить даже пару копий данного заклинания.
Вряд ли нас можно отнести к числу фанатов данного заклинания, тем не менее, оно бывает очень полезно в противостоянии с паладинами, хотя и не слишком успешно себя проявляет с другими противниками.
Существо с показателями 3/2, не обладающее к тому же способностью предсмертный хрип, слишком уязвимо для текущих условий игры. К тому же мы полагаем, что данная карта еще и слишком медленная для колоды нашего типа, поэтому в быструю колоду мага мы бы ее включать не рекомендовали.
Многие профи смело включают в свои колоды сразу по две копии данной карты. Причина кроется в том, что не так много сильных существ стоимостью 3 кристалла, и Чаромет способен защитить нашу карту Поджигатель (подобное взаимодействие мы отмечали и для карт Безумный ученый и Ученица чародея). К тому же вы вряд ли захотите разыгрывать карту Поджигатель уже на третьем ходу, если в вашем распоряжении нет карты Монетка. На наш взгляд, эта карта сильно недооценена, и мы бы рекомендовали вам присмотреться к ней более пристально.
Нами было испробовано множество комбинаций, включавших розыгрыш карт Изрыгатель слизи и Чучело. Мы полагаем, что оба данных секрета уступают секрету Отраженная сущность и даже карте Антимагия. Секрет Чучело крайне ненадежен, особенно, если у вас на доске есть такие существа, как Зеркальная копия, а карта Раздвоение для нас слишком медленная.
Если честно, данную карты мы никогда тщательно не испытывали. Была задумка опробовать ее в крайне агрессивной колоде, опирающейся на карты Блескотрон-3000 и Рагнарос, но реализована она толком не была. Отметим, что наша колода довольно уязвима для действительно сильных монстров поздней стадии игры (Тирион Фордринг, Изера, Громмаш Адский Крик и так далее), так что теоретически нам это заклинание очень пригодилось бы в качестве инструмента уничтожения. Как недостаток, назовем тот факт, что в результате мы получим не такое уж и безопасное существо, которое еще придется уничтожать.
Данное заклинание тоже пока не слишком хорошо опробовано, однако, сразу отметим, что нам не кажется слишком заманчивой идея платить 3 кристалла для нанесения трех пунктов урона. Естественно, улучшенная версия данного заклинания крайне эффективна, тем не менее, нет никакой гарантии, что мы сумеем ее впоследствии добрать. К тому же в поздней стадии игры нам больше пригодятся такие карты, как Архимаг Антонидас.
Эта карта во многом похожа на карту Лазурный дракон, при этом мы полагаем, что дракону она уступает.
Эта карта постоянно вызывает множество споров и сомнений. Как ни странно, она не всегда помогает исправить ситуацию, если вы потеряли инициативу. Напротив, она может быть полезна, когда вам требуется развить свое преимущество на доске, и пригодится против жреца, паладина или друида. Тем не менее, мы придерживаемся распространенной точки зрения, утверждающей, что вы можете считать поединок проигранным, если дошли до стадии, когда остро нуждаетесь в карте Волна огня. К тому же нам требуются хорошие карты для старта, который мы можем провалить, если в нашей колоде (а следом и в стартовой руке) будет слишком много карт стоимостью 5-7 кристаллов.
Прекрасная карта, но в текущих сверхскоростных условиях игры ее крайне сложно эффективно разыграть. Откровенно говоря, вся надежда на то, что новые карты из дополнения Лига исследователей сумеют хоть немного замедлить общий ход развития поединков.
Эта великолепная карта способна самостоятельно спасти нас в противостоянии сразу с двумя нашими неудобными противниками: быстрой колодой охотника и колодой заморозки мага, к тому же Кезана поможет нам справиться с колодой секретов паладина.
Мы полагаем, что в нашей колоде гораздо уместнее использовать карту Лазурный дракон, а Изрыгатель слишком медленный, к тому же его показатель атаки непозволительно низок для стоимости в 5 кристаллов. Лучшая защита – это нападение.
Теоретически эта карта очень хороша, если прилагаются по две копии карт Зеркальная копия, Элементаль воды и Ледяная стрела. В этом случае вы получаете оружие и одновременно нейтрализуете оружие соперника, однако, после многочисленных испытаний от этой идеи пришлось отказаться.
Довольно сильный конкурент для карты Лазурный дракон. Лучше всего использовать его на ключевых ходах для блокировки заклинания Потасовка или предотвращения комбо друида. К сожалению, он плохо взаимодействует с секретом Антимагия и не оказывает должного эффекта в противостоянии с колодой секретов паладина.
Очень обсуждаемая карта. Мы полагаем, что она для нас не слишком быстрая, тем не менее, с ее помощью можно более эффективно сражаться против колод контроля воина и жреца. Если наметится тенденция к снижению темпа игры, данная карта может снова вернуть свою популярность.
Данная карта имеет право на жизнь в нашей колоде, хотя ее относят к числу медленных (быть может, не совсем обоснованно). В любом случае, всегда можно опробовать ее в деле.
Великолепно взаимодействует с картой Архимаг Антонидас, к тому же мы получаем на доске довольно сильное существо. Для слота стоимостью 6 кристаллов эта карта, возможно, выигрывает конкуренцию у карт Император Тауриссан и Сильвана Ветрокрылая.
Возможно, эта карта для нас окажется слишком медленной, тем не менее, она доставляет серьезные проблемы каждый раз, когда противник вводит ее в игру. Так что всегда возникает мысль, что и нам бы она пригодилась.
И снова мы получаем немного медленную карту, хотя гораздо сильнее удручает тот факт, что она малоэффективна против многочисленных карликов паладина и уязвима для карты Опытный охотник.
Основные советы
– Если вы хотите выиграть, постарайтесь как можно раньше закрепиться на доске. Если вы не сумеете сделать этого в течение первых нескольких ходов, вы проиграете. Помните об этом, когда будете набирать свою стартовую руку.
– Постарайтесь получить карту Ученица чародея и заклинание стоимостью 2 кристалла (Ледяная стрела или Огненная пушка). Дело в том, что чаще всего у вас не будет хорошей карты для третьего хода, а комбинация из этих двух карт позволит вам хорошо обосноваться на доске в начале игры.
– Старайтесь хотя бы приблизительно подсчитывать величину возможного наносимого вами урона на пару ближайших ходов в поздней стадии игры. Именно правильный выбор момента для нанесения урона герою противника решает исход поединка, даже использование силы вашего героя для неверной цели может лишить вас победы.
– Важно отслеживать момент, когда карты в вашей руке начинают иссякать. При этом следует обрушивать всю мощь на героя противника, полностью отказавшись от проведения разменов. В некоторых поединках придется действовать максимально агрессивно уже с самого старта, потому что в затяжном противостоянии нам не выиграть.
– Старайтесь изо всех сил защищать карты Ученица чародея и Поджигатель, избегая подставлять их под действие заклинаний массового урона, таких как Освящение и Размах.
– Отслеживайте возможности, когда вы можете провести выгодный размен. Примеры: противник разыгрывает карту Жонглер кинжалами, значит, вам следует ввести в игру карту Безумный ученый, если даже в этот момент у вас в руке есть заклинание Ледяная стрела. Дело в том, что зачастую противникам сложно уничтожить ваших дешевых существ, не потеряв собственное. Если противник разыграл карту Клирик Североземья, разыгрываем карту Монетка и помещаем на доску нашу карту Ученица чародея, так как большинство жрецов в последнее время игнорируют заклинание Божественная кара и смогут лишь прикрыться с помощью карты Драконий посланник.
– Заранее планируйте свои размены, чтобы не пришлось нести урон на ключевых ходах. Если на третьем ходу у вас в руке находится карта Лазурный дракон, вы вряд ли захотите оставить на доске существ противника с показателем здоровья 1. Так что лучше разыграть карту Зеркальная копия или что-нибудь в этом роде, чем завершать ход с неиспользованным кристаллом маны.
– Один из лучших вариантов старта, способного обеспечить легкую победу, представляет собой комбинацию карт Маназмей + Зеркальная копия. Чаще всего противник не сумеет вовремя нейтрализовать эту угрозу, и вы получите возможность нанести его герою порядка 9 дополнительных пунктов урона.
– При первой же возможности разыгрывайте карту Безумный ученый, чтобы как можно быстрее выудить из колоды один из ваших секретов. Постарайтесь также как можно быстрее убить своих ученых (делайте это разумно, не жертвуя ими только ради активации секрета), лишь после этого можно разыгрывать карту Интеллект чародея. Иногда приходится провоцировать уничтожение своей карты Безумный ученый, чтобы как можно быстрее задействовать секрет Отраженная сущность или Антимагия.
– Если у вас в стартовой руке оказались сразу две копии карты Маназмей и заклинание Монетка, лучше ввести одного в игру на первом ходу, а на втором разыграть второго, а следом карту Монетка и заклинание стоимостью 2 кристалла, чтобы оба ваши существа получили максимальное усиление.
– Сначала разыгрываем карту Безумный ученый и лишь потом – Ученица чародея, особенно, при наличии карты заклинания стоимостью 2 кристалла.
– Если в каком-то поединке для вас очень важны определенные карты (например, Поджигатель или Архимаг Антонидас), разыгрывайте их крайне осторожно. Не стоит помещать их на доску в надежде, что у противника нет ресурсов для их уничтожения, и вы сумеете в полной мере использовать их способности на следующем ходу. Пример: против колоды контроля воина лучше дождаться десятого хода, чтобы разыграть карту Архимаг Антонидас и следом три заклинания стоимостью 1 кристалл, которые позволят получить три копии карты Огненный шар. Если вы попытаетесь ввести Антонидаса в игру на седьмом ходу, понадеявшись на прикрытие в виде разыгранной ходом ранее карты Зеркальная копия, противник может легко уничтожить вашего любимца с помощью комбинации Возмездие + Казнь, лишив вас тем самым шансов на успех.
– Если вы затеяли розыгрыш карты Архимаг Антонидас, постарайтесь ходом ранее ввести в игру карту Ученица чародея. Если противник не успеет нейтрализовать это существо, вы сможете использовать карту Архимаг Антонидас уже на седьмом ходу, разыграв следом несколько бесплатных заклинаний.
– Если вам кажется несколько необычным поведение вашего противника на старте, велика вероятность, что перед вами колода, в которой содержится карта Рено Джексон. Такие колоды зачастую стартуют довольно медленно, используя при этом не слишком распространенные карты (например, Прыгучий сюрикен). При этом может даже возникнуть ощущение, что поединок складывается «слишком легко». Не стоит обольщаться, лучше придержите свои сильные заклинания, чтобы в последующем обеспечить контроль доски или попытаться одним махом добить героя противника.
Противники
Шаман (удобный)
Стартовая рука: Пытаемся получить существ стоимостью 1-2 кристалла, заклинания Ледяная стрела, Огненная пушка.
Обычно все сводится к тому, сумеем ли мы действительно хорошо стартовать, и закрепятся ли на доске наши дешевые существа. Если нам это удастся, мы будем каждый ход спокойно зачищать тотемы противника и его существ, обладающих способностью предсмертный хрип, все более усиливая свое преимущество на доске. На 3-5 ходу у шамана не так много возможностей, чтобы вернуть себе контроль доски. Если мы потеряем контроль доски, нас раздавят многочисленные существа противника, а завершением игры, вероятно, станет розыгрыш карты Жажда крови.
– В целом, игра против шамана похожа на снежный ком. Кто первый захватывает преимущество, тот его впоследствии и наращивает. Если проиграем старт, то взаимодействие тотемов станет для нас непреодолимым, если сразу же вырвемся вперед, то с большой долей вероятности одержим легкую победу. Противник способен потрепать нас лишь с помощью заклинания Гроза, потому что его собственные существа обычно уступают нашим.
– В последнее время колоды шамана попадались не так часто, в основном это были колоды среднего диапазона, полагающиеся на карту Жажда крови. Есть основания предполагать, что с появлением новых карт из дополнения Лига исследователей ситуация может измениться.
Колода контроля воина (в лучшем случае равный соперник)
Ключевые карты: Зеркальная копия, Элементаль воды, Лотхиб, Архимаг Антонидас.
Опасные карты противника: Огненная секира (2 кристалла), Укус смерти (4 кристалла), Потасовка (5 кристаллов).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Зеркальная копия.
Зеркальная копия, Отраженная сущность, Элементаль воды и Лотхиб будут очень полезны в данном противостоянии. Несомненно, без этих карты вам придется туго.
В начале поединка противник играет довольно расслабленно и не способен создать для нас большую угрозу. Обычно он просто реагирует на наши действия, чаще всего используя оружие для зачистки наших существ. Если мы не успеем нанести существенный урон герою противника примерно до шестого хода, велика вероятность, что нас обыграют.
Здесь нужно действовать максимально агрессивно и постараться на старте разыграть карту Зеркальная копия, чтобы наши Маназмей и Ученица чародея не были уничтожены с помощью оружия. Нужно каждый ход вводить в игру существ и стремиться атаковать героя противника.
Заклинание Потасовка зачастую обеспечивает победу воина. Во многом из-за этого в нашей колоде и содержится секрет Антимагия, Лотхиб также помогает выиграть немного времени. Не стоит слишком перегружать доску своими существами, особенно, если на ней уже разместились наши зеркальные копии. С другой стороны, без постоянного натиска и наращивания сил на доске нам также грозит поражение, так что нужно искать золотую середину.
Если противник задействовал много карт уничтожения, можно рискнуть ввести в игру карту Архимаг Антонидас. Если противник не успеет ее нейтрализовать в течение своего хода, наши шансы на победу стремительно взлетят вверх.
Колода воина Мрачный завсегдатай (равный поединок)
Ключевая карта: Волна огня.
С этим противником будет гораздо легче. Без поддержки карты Командир Песни Войны противнику сложно в полной мере реализовать потенциал карты Мрачный завсегдатай, которая утратила свою скорость и может быть без излишних усилий нейтрализована, пока не набрала силу. При этом желательно не помещать на доску таких существ, как Служитель боли, способных создать условия для размножения завсегдатаев. Постарайтесь не оставлять на доске раненых существ противника и максимально агрессивно атакуйте его героя.
Обычно противник прикладывает слишком много усилий, чтобы поместить на доску как много больше завсегдатаев, и не способен оперативно среагировать, когда мы помещаем на доску нашу карту Поджигатель, способную единолично выиграть эту битву.
Масляная колода разбойника (равный соперник)
Ключевые карты: Лотхиб.
Опасные карты противника: Шквал клинков, Оружейное механомасло, Лотхиб, Спринт.
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-3 кристалла.
Разбойник обычно не вводит в игру много существ на старте (особенно, если у него нет карты Монетка), так что излишние заклинания уничтожения нам здесь ни к чему. Если нам выпало ходить первыми, имеет смысл оставить карту Ледяная стрела или Огненная пушка, потому что противник часто разыгрывает связку Монетка + Агент ШРУ.
У разбойника прекрасный арсенал для уничтожения наших существ: наш Поджигатель может стать жертвой заклинания Потрошение, а для нейтрализации карты Ученица чародея противник может использовать оружие или карты Удар в спину и Агент ШРУ. Противник утомительный, но без карты Потрошение у него могут возникнуть серьезные проблемы с такими нашими существами, как Поджигатель и Элементаль воды.
Особенно сложно разбойнику даются такие монстры, как Доктор Бум и Архимаг Антонидас. Зачастую все его возможности ограничиваются розыгрышем карты Ошеломление, поэтому имеет смысл вводить сильных существ в игру как можно раньше.
Против разбойника очень полезна карта Лотхиб, с которой у него (как и у нас самих) возникают серьезные проблемы. Если мы сумеем поместить на доску это существо, велика вероятность, что мы фактически вынудим разбойника пропустить следующий ход и получим возможность нанести ему значительный урон.
Если поединок затянется, он обернется для нас поражением (большая заслуга в этом принадлежит карте Спринт), так что нужно действовать максимально агрессивно.
Нужно как можно быстрее нейтрализовать карту противника Учительница магии, да и вообще нужно стараться после каждого своего хода оставлять сторону доски противника пустой, чтобы он не имел возможности эффективно разыграть заклинание Оружейное механомасло.
Колода разбойника очень уязвима для нашей тактики, однако, она, в свою очередь, способна нанести нам громадный урон. Например, используя связку Клинок убийцы + Смертоносный яд с последующим розыгрышем карты Шквал клинков.
Колода разбойника Ящер (теоретически неудобный противник)
Опасные карты противника: Ископаемый ящер (3 кристалла), Сильвана Ветрокрылая (6 кристаллов).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-3 кристалла, Огненная пушка.
Этот новый тип колод появился, благодаря дополнению Лига исследователей, и способен на довольно серьезные достижения.
Быстрые колоды мага традиционно испытывают определенные трудности с существами обладающими способностью предсмертный хрип, среди которых особо отметим карту Нерубское яйцо.
Нам такой противник пока не попадался, но теоретически он должен стать для нас настоящим кошмаром.
Стараемся по возможности уничтожать всех существ, обладающих способностью предсмертный хрип, особое внимание уделяем таким картам, как появившийся на втором ходу Собиратель сокровищ, потому что на следующем ходу в игру обязательно вступит Ископаемый ящер, который попытается скопировать способность данной карты.
Вероятно, имеет смысл уничтожать Нерубское яйцо самостоятельно, не оставляя вопрос на милость соперника, который обязательно постарается применить для данного существа способность своих карт Бранящийся сержант, Хладнокровие, Защитник Аргуса и им подобных.
Колода друида среднего диапазона (удобный противник)
Ключевые карты: Огненная пушка, Отраженная сущность, Рагнарос.
Опасные карты противника: Боец из Дарнаса (2), Хранитель чащи (4), Размах (4), Сила природы (6), комбо друида стоит 9 кристаллов маны.
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Ледяная стрела, Огненная пушка.
Мы сильно превосходим данного противника. Он сильно отстает на старте, пока пытается разыграть карту Буйный рост, а в дальнейшем сталкивается с нашей картой Отраженная сущность. Ближе к поздней стадии игры требуется уделить особое внимание зачистке доски противника, иначе мы получим сокрушительный удар.
Постарайтесь сделать так, чтобы ваш секрет Отраженная сущность пришелся не на карты Боец из Дарнаса, а на сильных существ противника (на 5-7 ходу).
Серьезные проблемы способен доставить Хранитель чащи: он может нейтрализовать нашу карту Ученица чародея или активировать наш секрет Отраженная сущность, постарайтесь не допустить этого.
Не забывайте, что даже без усиления заклинание Сила природы способно уничтожить пару-тройку ваших существ. На этот случай лучше разыграть карту Зеркальная копия.
Нашу карту Поджигатель ожидает вражеское заклинение Размах, так что постарайтесь не оставлять к этому моменту на доске существ с показателем здоровья 1.
При наборе стартовой руки следует обеспечить наличие ресурсов для нейтрализации карты Боец из Дарнаса, потому что других угроз на старте друид нам противопоставить практически не способен.
Агрессивная колода друида (у нас незначительное преимущество)
Ключевые карты: Зеркальная копия.
Опасные карты противника: Сквернобот (5), Сила природы (6), комбо (9)
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Ледяная стрела, Огненная пушка. При наличии карты Монетка оставляем связку Поджигатель + Чародейские стрелы.
В начале поединка агрессивная колода друида способна обеспечить довольно сильное присутствие, в связи с чем, наше преимущество значительно снижается.
На первых ходах нам нужно будет уничтожить дешевых существ противника (Живые корни, Жонглер кинжалами, Боец из Дарнаса и Друид-саблезуб), иногда для этого потребуются все наши доступные ресурсы.
Агрессивная колода друида способна сильно разыграть кривую маны на 4-6 ходу, а Сквернобот может решить исход поединка, если нам не повезет с набранными картами. Тем не менее, при удачном наборе мы обычно можем разыграть карты Зеркальная копия или Ледяная стрела, что позволит нейтрализовать сквернобота и существенно потрепать колоду противника, лишив его многих вариантов для дальнейших действий.
Кроме того, будут полезны все советы, данные для колоды среднего диапазона, так как ближе к концу поединка эти колоды играют практически идентично.
Колода контроля жреца (равный поединок, возможно незначительное преимущество соперника)
Опасные карты противника: Клирик Североземья (1), Жрица Тьмы (6).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Ледяная стрела, Огненная пушка.
Против любой колоды жреца мы пытаемся играть агрессивно и стремимся завоевать контроль доски. Тем не менее, мы не сможем одержать победу за счет банальных атак на героя противника, так как жрец способен постоянно восстанавливать его показатель здоровья.
Сила героя жреца позволяет ему получить значительное преимущество в картах, поэтому нельзя разрешать противнику оставлять на доске раненых существ, если даже для этого приходится жертвовать дополнительными ресурсами. Очень сложно переломить ход данного поединка и обернуть всю свою мощь на героя противника.
При наборе стартовой руки ориентируемся на карты, способные нейтрализовать карту противника Клирик Североземья, так как в дальнейшем жрец может применить для данного существа карту Избранник Велена, что позволит ему обрести преимущество в картах.
Жрецу сложно сдерживать сильный стартовый натиск противника, но если мы позволим ему перевести поединок в среднюю и позднюю стадию, велика вероятность, что мы проиграем.
Драконья колода жреца (незначительно уступаем):
Опасные карты противника: Драконий посланник (2).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Ледяная стрела, Огненная пушка.
При наборе стартовой руки ищем карты, способные нейтрализовать вражеское существо Драконий посланник (2/4), так как с его помощью жрец может неоднократно уничтожать наших существ, постоянно подлечивая собственное. При этом он получит преимущество в темпе и картах.
Наши существа достойно конкурируют с существами противника, пока тот не разыграет карты Губитель Крыла Тьмы и Изера. Последняя способна самостоятельно решить исход поединка, так что убедитесь, что вам удалось надежно закрепиться на доске на старте сражения.
Драконья колода жреца менее стабильна, чем остальные колоды. Если противник не получит на старте подходящие карты, обладающие требуемой ему синергией, мы сможем даже время от времени с легкостью его громить.
Один из приоритетов – нейтрализация карты Клирик Североземья. Мы можем получить преимущество на доске, так как в распоряжении жреца не так много действительно сильных существ.
Если же противник сумеет оптимально разыграть свои первые четыре хода, поединок сложится для нас очень тяжело.
Агрессивная колода охотника (неудобный противник)
Ключевые карты: Мистик Кезана.
Опасные карты противника: Безумный ученый (2), Питомец (3), Спустить собак (3).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Ледяная стрела, Огненная пушка.
Крайне неприятный оппонент. Его ловушки доставляют массу проблем и прекрасно противостоят нашей тактике.
Требуется очень хороший старт, или игру можно считать проигранной. Хорошо себя проявит карта Чародейские стрелы, потому что противник разыгрывает множество существ с показателем здоровья 1.
Одной из ключевых карт для противника становится Безумный ученый, полностью нейтрализовать которого нам будет очень сложно. Лучше всего против этого существа выступит Маназмей или наш собственный Безумный ученый.
Также нужно подобрать варианты, чтобы нейтрализовать карту Питомец, которая будет разыграна уже на третьем ходу. Если противнику повезет получить существо с показателями 4/4, оно сумеем сдерживать наш напор, пока мы не найдем карты для его уничтожения. К тому же два других зверя также способны доставить нам серьезные проблемы.
И все-таки, мы будем выигрывать чаще. Карту Архимаг Антонидас можно разыгрывать уже на седьмом ходу без всякой дополнительной защиты. Велика вероятность, что он успеет нанести урон и создаст для нас несколько копий карты Огненный шар. Розыгрыш карты Доктор Бум может стать ошибкой, потому что к этому моменту наш показатель здоровья может быть существенно потрепан, а противник получит хорошую возможность для розыгрыша карты Спустить собак.
Исход данного поединка порой может решить наша карта Мистик Кезана, если ей удастся выкрасть секрет Взрывная ловушка, который просто губителен для агрессивной колоды охотника.
Колода охотника среднего диапазона (равный соперник)
Ключевые карты: Мистик Кезана.
Опасные карты противника: Безумный ученый (2), Питомец (3), Спустить собак (3), Псарь (4), Высокогрив саванны (6).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Ледяная стрела, Огненная пушка.
С этим противником нам сражаться гораздо легче.
Нам снова потребуется быстрый старт. Противник способен значительно усилиться на шестом ходу с помощью карты Высокогрив саванны, так что к этому моменту мы должны обеспечить себе значительное преимущество.
Вероятнее всего, данный охотник будет использовать секрет Морозная ловушка, так что от него и отталкиваемся. Но не нужно слишком на это надеяться, чтобы не оказаться жертвой иного непредвиденного секрета. Иногда имеет смысл придержать атаку своего существа до более подходящего момента.
Медленная колода чернокнижника (мы незначительно уступаем)
Ключевые карты: Заводной гном.
Опасные карты противника: Адское пламя (4), Сумеречный дракон/Горный великан (4).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Ледяная стрела, Огненная пушка.
Довольно неудобный противник, с которым придется играть очень агрессивно в надежде закрепиться на доске в течение трех первых ходов, пока чернокнижник не разыграет карту Сумеречный дракон и не накажет нас за медлительность.
Зачастую данная колода будет действовать против нас очень медленно, но затем будет выравнивать поединок с помощью провокаторов, после чего начнет исцеление своего героя.
Не стоит слишком сильно фокусироваться на карте соперника Огненный великан. В распоряжении чернокнижника всего две копии данного существа, а нам тем временем приходится гнаться наперегонки со временем в попытке нанести герою противника максимальный урон.
Лорд Джараксус подлечивает противника на девятом ходу, если мы не успеем довести игру до победы вскоре после этого, наши шансы на успех близятся к нулю.
Быстрая колода чернокнижника (очень неудобный противник)
Ключевые карты: Волна огня.
Опасные карты противника: Главарь банды бесов (3), Бес-пощадный взрыв (4).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Ледяная стрела, Огненная пушка.
Вероятно, это самый худший противник для быстрой колоды мага.
Главарь банды бесов является для нас большой проблемой, он появляется на доске уже на третьем ходу, и полностью его нейтрализовать крайне тяжело, что позволяет противнику получить преимущество в картах.
Не менее неприятна карта Бес-пощадный взрыв, чей эффект может быть усилен с помощью способности карты Жонглер кинжалами. У нас практически нет возможностей, чтобы избежать данного комбо.
Наш противник будет постоянно использовать свою силу героя для набора все новых карт, так что о преимуществе в картах можно даже и не мечтать. К тому же следует быть готовым, что противник способен уничтожить любое наше сильное существо с помощью заклинания Переполняющая мощь, а Страж ужаса всегда готов нанести нам неожиданный удар в поздней стадии игры.
Это действительно очень сложный поединок, будем надеяться, что вы сумеете понемногу измотать противника и одержите победу.
Колода секретов паладина (равный противник)
Ключевые карты: Чародейские стрелы, Чародейский взрыв.
Опасные карты противника: Защищенный мини-бот (2), Освящение/Серебряный клинок (4), Загадочный претендент (6).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Чародейские стрелы. При наличии карты Монетка имеет смысл постараться найти карту Поджигатель.
Играть против такой колоды тоже крайне неудобно. Все ее карты прекрасно «заточены» против быстрой колоды мага. В последнее время в подобных колодах все чаще встречается карта Одержимый ползун, которая позволяет паладину надежно закрепиться на доске.
В начале поединка мы просто пытаемся нейтрализовать карту Защищенный мини-бот и при этом стремимся не утратить преимущество в картах. При наборе стартовой руки ищем варианты для нейтрализации карт Защищенный мини-бот и Призыв в бой (здесь пригодится связка Поджигатель + Чародейские стрелы).
Самое обидное, что даже при хорошем старте и хороших картах мы можем в определенных ситуациях проиграть. Один из вариантов подобного развития событий – значительное усиление карты Хранительница тайн. Также противник способен извлечь значительную выгоду от способности своих существ предсмертный хрип. Еще мы можем сильно пострадать от карт снаряжения Зубцевик или Серебряный клинок. Ну и не будем забывать о карте Загадочный претендент, вслед за которой в ход могут пойти Доктор Бум, Тирион Фордринг или еще один претендент.
Чаще всего противник будет использовать секреты Отмщение или Самопожертвование, так что от них и будем отталкиваться.
Зачастую при розыгрыше секретов паладин будет действовать довольно прямолинейно, так что смело доверяйте своим инстинктам. Если ситуация предполагает розыгрыш секрета Боевой настрой или Искупление, то именно их мы, вероятно, и увидим.
Придержите карту Огненный шар, пока на доске не появится вражеский Загадочный претендент. Иногда это решение позволит ненадолго решить все проблемы.
Всегда стараемся обеспечивать присутствие на доске, особенно это актуально для ситуации, когда приближается ход для розыгрыша карты Загадочный претендент.
Нужно приблизительно представлять, какие секреты активировал Загадочный претендент, и играть в соответствии с ними. Нужно разыграть подходящую карту, чтобы нейтрализовать секрет Покаяние, затем атакуем своим слабым существом и разряжаем секрет Самопожертвование. На случай активации секрета Искупление придерживаем карту Чародейские стрелы, и так далее.
Постарайтесь не слишком сильно подставляться под заклинание Освящение, которое для нас довольно опасно.
Колода паладина среднего диапазона (равный противник)
Ключевые карты: Волна огня.
Опасные карты противника: Защищенный мини-бот (2), Освящение/Серебряный клинок (4), Интендант (5), Мариэль Чистосердечная (6), Тирион Фордринг (8).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Чародейские стрелы. При наличии карты Монетка имеет смысл поискать карту Поджигатель.
На этот раз все будет не так сложно, как с колодой секретов, однако, данный класс в целом для нас не слишком удобен, особенно, когда противнику удается оптимально разыгрывать свою кривую маны.
Сражаемся за контроль доски и уничтожаем рекрутов, потому что для данной колоды большим подспорьем является карта Интендант.
Если поединок затянется, у нас начнутся проблемы с картами, а противник начнет постоянно использовать силу героя, улучшенную с помощью способности карты Мариэль Чистосердечная. Подобный вариант развития событий для нас крайне неудобен, так что стараемся играть максимально агрессивно.
Очень опасна карта Серебряный клинок, с помощью которой легко может быть нейтрализован так нужный нам Поджигатель. Постарайтесь защитить его с помощью карты Зеркальная копия, которая, тем не менее, не спасет против заклинания Освящение.
Иногда мы будем уверенно идти к скорой победе, а затем на нашем пути будет возникать Тирион Фордринг, чтобы разрушить все наши планы. Бывает и такое.
Быстрая колода мага (равный поединок)
Ключевые карты: Волна огня.
Опасные карты противника: Безумный ученый (2), Ученица чародея/Поджигатель.
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла, Ледяная стрела, Огненная пушка.
Один из наших приоритетов – скорейшая нейтрализация карт противника Ученица чародея/Поджигатель, это же касается и карты Маназмей.
Если мы сумеем подставить против существ соперника нашу карту Безумный ученый, есть шанс получить преимущество в картах, в идеале мы сможем нейтрализовать карту противника Ученица чародея.
Кто сумеет набрать больше карт, тот и будет доминировать в средней стадии игры.
В этом поединке будет крайне полезно заклинание Волна огня, которое позволит уравнять силы на доске или еще более усилить завоеванное ранее преимущество.
Следует играть максимально агрессивно, чтобы получить преимущество в скорости. Маг не способен нейтрализовать сильное повреждение героя, так что появляется возможность выиграть поединок, добрав сильную карту.
Колода заморозки мага (мы незначительно уступаем)
Ключевые карты: Мистик Кезана.
Опасные карты противника: Алекстраза (9).
Стартовая рука: Существа стоимостью 1-2 кристалла.
В этом случае нужно играть очень агрессивно. Уже к второму-третьему ходу мы можем определить, что перед нами колода заморозки. Обычно на втором ходу противник отсиживается, а следом разыгрывает карту Интеллект чародея.
В самом начале поединка противник действует крайне вяло, так что в течение первых трех ходов нужно обеспечить себе преимущество на доске. Затем противник начнет использовать все свои многочисленные ресурсы для заморозки.
Никогда не разыгрывайте секрет Отраженная сущность, потому что под него противник подставит свою карту Вестник рока, после чего все существа, помещенные вами на доску, будут уничтожены.
Против вражеской карты Безумный ученый следует разыгрывать заклинание Зеркальная копия, потому что мы не хотим, чтобы противник бесплатно активировал свои секреты.
Постарайтесь отслеживать ситуации, где вы можете вести игру, не проводя прямые атаки на героя противника, таким образом вы нейтрализуете его секрет Ледяная преграда.
Следует грамотно спланировать ход, на котором вы разыграете карту Архимаг Антонидас, потому что велика вероятность, что противник не сумеет своевременно смести с доски нашу карту Ученица чародея.
На случай, если противник активировал секрет Ледяная глыба, сначала используем свои ресурсы для нанесения большого урона и пытаемся снизить показатель здоровья героя до 1, чтобы спокойно добить его на следующем ходу.